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[閒聊] 以前的遊戲較容易卡關?

看板C_Chat標題[閒聊] 以前的遊戲較容易卡關?作者
kikiki37
(441)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:46

最近回去玩以前買的遊戲,大概PS1、PS2那年代

發現當時好多遊戲容易卡關,像是一個機關過不了,直接卡住後面都別玩

但近年來的遊戲,除了畫面等很精美外,提示幾乎也很明顯,好像較少像以前卡成這樣

以前卡的原因很多種,有些是動作設計不良,也有移植到PC,按鍵上出問題,按不出指令

有沒有以前的遊戲較容易卡關?記得當年還很流行買攻略本,不買真的難破

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.133.124 (臺灣)
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LakersDlo05/28 08:54現在是你上網找變方便

hk12990005/28 08:55就是以前的遊戲喜歡搞人 喜歡隱藏要素 然後賣攻略啊

kenkenken3105/28 08:56以前的馬力歐沒一款破過QQ 現在3A遊戲連手殘黨都照顧

hk12990005/28 08:56現在的遊戲會以人性化為出發點 以前都是怎麼難搞怎麼來

queen10000005/28 08:56設計不良真的比卡關崩潰,這已經是故意搞玩家了

Second2two05/28 08:56現在卡了可以上網找,還有遊戲提示以前不講明,還有紀

Second2two05/28 08:57錄點以前有時會有那種現在卡關絕對沒救的狀況發生

stinger500905/28 08:58現在遊戲要大眾化當然就不能放一堆搞人的東西了

※ 編輯: kikiki37 (1.200.133.124 臺灣), 05/28/2021 09:00:00

noreg039393305/28 08:59以前遊戲要是給提示,一下就破關了

noreg039393305/28 09:00所以為了增加遊戲時間,只好放一堆搞玩家的要素

RuinAngel05/28 09:00在北美當年賣遊戲再連載攻略是銷售的一部份啊

DarkHolbach05/28 09:01以前關卡設計也不好,所以導致很多搞人的關卡

roger262390005/28 09:02為了拖遊戲時長吧? 給的線索比較隱晦一點

DarkHolbach05/28 09:02現在的玩家幸福多了,各種遊戲教學、防呆機制

kinuhata05/28 09:07設計不良跟難破是兩回事吧 現在的遊戲出bug也是可以讓

kinuhata05/28 09:07你崩潰到玩不下去啊

diefish556605/28 09:08大航海時代四就會卡 威力加強版就有修正

hank8117705/28 09:12以前卡關也沒網路攻略能看啊,現在還有影片教學手把手

hank8117705/28 09:12教你,以前只能買官方攻略本

Israfil05/28 09:12撇開設計bug 以前很多遊戲的難度是真的比較難 容錯很低

henry123456205/28 09:14這是資訊取得難度問題

spfy05/28 09:15以前仙劍一釣魚卡一周找不到釣桿 神木林卡一個月 馬的智障

spfy05/28 09:16還難過到抱怨給嬤嬤聽 現在想想真diu臉

shampoopoo05/28 09:16撇除設計不良或技術侷限 以前的遊戲是比較難 現在為了

shampoopoo05/28 09:16賺錢連宮崎英高都妥協了

ringtweety05/28 09:17如果是指原po說的PS1,2時期的話 那時感覺難度是建立在

ringtweety05/28 09:19剛3D化 很多操作(比如角色移動或調視角之類的)不成熟

AAAdolph05/28 09:20抱怨給嬤嬤聽也太可愛了! XD

c61045705/28 09:20當時完全看不懂日文的我,玩ff6卡在第一關被蝸牛電死XD

sasadog05/28 09:20現在遊戲太多 玩家一卡關就跑去玩其它遊戲惹 沒辦法

woaifafewen05/28 09:22PS2時代有巴哈能查攻略了

a885655405/28 09:29CyberPunk : ?

LiNcUtT05/28 09:32以前選擇少,不做難一點很快就破關了

chuckni05/28 09:32紅白機:

LiNcUtT05/28 09:33現在選擇多,不做簡單一點很快就跳槽了

cokoo05/28 09:34仙劍將軍墓走了一個月

Sinreigensou05/28 09:35以前遊戲沒有指示要去哪

Sinreigensou05/28 09:36像是初代毀滅戰士很容易迷路 現在重製版毀滅戰士都

Sinreigensou05/28 09:36幫你把路線標好好

roger84041005/28 09:49以前遊戲都還付說明書 後來知道沒人認真看才把教學

roger84041005/28 09:49做在遊戲裡面

poke00105/28 09:55很早以前的遊戲很多都是故意搞你然後接關點又少或根本沒

poke00105/28 09:56

poke00105/28 09:56像音速小子 以前那甚麼鬼關卡XD 死完還要重頭開始

wedman05/28 09:57以前玩FPS真的像解謎迷宮 現在就一條路直直的

LiNcUtT05/28 09:59以前的遊戲是真的普遍較難,現在則是越來越簡單

LiNcUtT05/28 10:00為了銷量沒辦法,做太難就賣不好了

Gouda05/28 10:02你去玩fc早期的RPG/arpg 更容易卡 因為那時跟攻略本出版社

Gouda05/28 10:02掛鉤 (這是真的

Gouda05/28 10:03不是語言問題 就算日本人也卡

LiNcUtT05/28 10:06個人是比較喜歡90年代的,有難度但也不至於不看攻略無法破

LiNcUtT05/28 10:07攻略主要用途是揭露隱藏要素,但沒拿其實也不影響正常流程

BITMajo05/28 10:09毀滅戰士我覺得比較像技術限制

BITMajo05/28 10:09前面幾關Demo其實都蠻簡單的,加上還有地圖可以用

butten98605/28 10:09我倒覺得任天堂抓的越來越好,挑戰跟主線分開是好事

BITMajo05/28 10:10越後面關卡形狀越奇怪,還有一推傳送門

BITMajo05/28 10:10大概是遊戲引擎就那樣,後面其實已經玩不出太多新花樣了

LAODIE05/28 10:29宮崎沒妥協吧 他的標準不是就他自己能過為主

bobby475505/28 10:40以前一款遊戲要陪你好幾十 甚至破百小時

bobby475505/28 10:40不然會被酸沒內容 所以開發者只好把難度或是農度加強

probsk05/28 10:53沒有 只是現在攻略容易找

Exmax199905/28 10:56以前rpg迷宮真的有夠複雜 迷路到死也是家常便飯

Sinreigensou05/28 11:04一開始那幾代古墓奇兵沒攻略我看怎麼破

gpxman7705/28 11:49初版的超時空之鑰攻略本,跟我說要用同屬性魔法打魔王

gpxman7705/28 11:49,結果一直幫他補血,還以為要補到他吐奶而亡。

lazarus112105/28 11:55因為以前的rpg沒什麼邏輯,就算有提示也很不清楚

lazarus112105/28 11:56有些還要打開道具來使用,沒攻略根本想不到

moto521025605/28 12:15以前還有要到晚上才能過的

egg78105/28 13:05PS1~PS2這時代算還好,紅白機時就蠻難的,這其中還有因為

egg78105/28 13:05主機性能所以地圖看起來很像~容易迷路

ingramchen05/28 13:54以前遊戲迷宮連地圖都沒有,要自己畫