[閒聊] 遊戲王設計上砍費用是不是笑話啊?
卡片遊戲百百種 我看現在也只剩遊戲王這麼做了
我猜當初是想魔法風雲會/萬智牌作區隔
區隔是作出來了 但平衡上就是填不完的坑
黑洞(神之憤怒) 直接打出來 突進(變巨術) 也是直接打出來
我他媽黑洞還不放好放滿!
所以開始了限制/禁卡/弱化/加代價(例如丟1張手牌) 無止盡的填坑
這一切的一切只要當初乖乖遵循費用法則 就可以避免了
連爐石這麼簡化的遊戲也知道這種東西不能省
把費用拔掉 開發團隊勢必就要一張一張審視
作壞了只能改規則(下下策)或丟進水桶 禁限表常常變動
玩家打個牌還要時時確認禁限表異動 是在打牌還是打股票!?
且禁限表再怎麼勤也會有lag
一個新系列卡包開出來的牌上面又不會標註這張牌能放幾張 要玩家擲杯?
怪獸方面 從前身萬代版 就一直有星數 結果規劃了這麼多星數卻沒有好好利用
搞啥4星以下通召 幾星以上祭品幾隻
有違簡化初衷 而是繞了一大圈 不如設計3個星級就好了
1星(小): 通召
2星怪(中): 1祭品
3星怪(大): 2祭品
當然後來也設計很多算星數互動的卡/效果 讓星數合理化
但這種平衡只是讓遊戲走向不必要的複雜化
只看動畫的雲玩家 第一眼對遊戲王平衡的感想如下
密碼尖兵: 我3星 攻1350 你5星 攻也是1350 這應該沒啥差別吧
獅子男烏: 屁啦!
或
青眼白龍: 我兩個祭品叫 攻3000 你攻2500 但也是兩個祭品叫 這應該沒啥差別吧
黑魔導: 屁啦!
有人會護航黑魔導 說他搭配多 都馬特召哪有人在犧牲召喚 blahblahblah
但這就很反直觀啊
因為對新手而言 一個卡片遊戲 就是要單看便能知優劣
如果要看搭配的牌(尤其遊戲王牌庫超大又沒輪替) 才能知道好壞
遊戲很快就只剩一群行走的知識庫老人在玩了 實體牌的現況差不多也是這樣了
--
一開始還是口胡大賽不要太苛求
這篇不錯喔
人家市場大還有一堆收藏家,你管它怎麼搞
???講得好像爐石沒改過卡片效果一樣
高橋和希畫出卡片對戰大概也沒想到會紅 那個星數單純
純就是星星超多這卡超稀有的意思而已吧XD
這篇是在說整個系統拿掉費用這個項目 有人看不懂==
所以一開始也沒什麼費用的概念 我這卡超多星星攻擊超
被解師傅害到
高就丟出去炸你滿臉這樣
……黑洞開三了,也沒什麼人放
星數有好好利用啊 同步召喚對星力的計算當初看起來超潮的
痾 現在除了特定牌型要求,誰還在祭品啊
同步召喚就是遊戲王超好玩的特色
因為一開始只是要在漫畫一個小篇章裡登場而已 就設計的
非常簡單吧 解釋費用什麼的多麻煩 強力單卡互打就好
遊戲王的學習成本是高,但資源也不少
除非你是要無中生有創作出一套賽場牌,這才有點難度
實體牌 的 現況??
遊戲王沒有費用所以極度強調抽濾的效率跟牌差觀念
學習成本高嗎?抄牌網打開 結束
雲玩家說實體牌的現況 可以告訴我你怎麼雲的嗎
遊戲王一開始是漫畫 魔風是遊戲 不能比
是雲玩家就別說"現況"吧 你大概不知道這現在多夯
八卦是遊戲王現況是迎向盛世......老K富到流油
現在遊戲王的費用變形成卡名一次的誓約
費用現在變成疊合、超量、檢索的條件了 還是有用啦
問題是遊戲王炒股話題性很高啊 做的那麼平衡反而失去
話題性根本本末倒置
你以為加費用就會平衡? 只是崩壞的方式不同而已
說遊戲王學習成本高指的是流程吧 抄牌網打開 不會的還
是不會阿w
現在就是牌=資源 最直觀
魔風的平衡也是用閣下拿來在內文噴的禁卡表去平衡的
廢文ID不要認真
原來又是一個雲
就問一句有沒有膽子在標準解個甌柯來看看? 人家施放有
付費ㄛ
雲,協調跟超量不就有利用星數了
奇文共賞
大家快來看真正的笑話
...
智商真的很重要
從設計原理上看這篇講得其實有道理 但後續追加的機制
已經彌補星級本身很弔詭的問題了 應該算解決了吧
卡地牌本身才是笑話
如果遊戲王走費用制就不會紅了啦,有魔風可以玩誰要玩下
位版的
你說的對
平行世界來的朋友您好
id
花了這麼多時間寫廢文辛苦你了
遊戲王賽場著重演牌,定位跟MTG或爐石那種資源戰略不太一樣
資源考慮對新手根本不算問題,最大的門檻還是丟手坑
的時機
有魔風可以玩誰要玩下位版的+1
搖擺召喚就註定遊戲王沒救了 變糞的開始
樓上 搖擺都多久了 你那邊還來得及
☁ ☁ ☁
特地登入噓這篇內容
爆
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