[問題] 像素風格畫面移動的疑問
是這樣的,敝人玩了近二十多年的電腦遊戲,
心中一直有個疑問。
為什麼那種移動限制八方向的像素風格遊戲,操縱人物走斜向的移動,畫面前進的速度
,感覺就是比走X - Y軸向來的快?
可能是我的錯覺,但總感覺有時操縱人物要走一段從左至右的直線距離,還不如先走斜
上再轉斜下來的順?
是我的誤判,還是真的電腦的軟硬體設計上,有什麼原因造成這種感覺?
請大家幫我解惑,謝謝。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.228.13 (臺灣)
※ PTT 網址
推
三角函數
推
XY各+1>X+1或Y+1
→
有的遊戲設計斜走真的比較快
→
往右走速度1 往上也1 同時往右又往上(斜的)就是根號2的概念
→
抱歉,我看不懂推文解釋,能不能說的清楚點?非常感謝
→
。
→
看遊戲怎麼寫的 有的同時按兩個方向真的會變根號2倍速度
→
有的不會,有的會比較快但倍率不是根號2
推
竟然會有速度根號2的情況 太有趣XDDD
→
假設八方向一格移動時間相同 斜向距離長相對看起來就快
→
阿對啦 倍率不是根號2 根號2是同時間走過的距離比(45度)
→
原po所說的情況應該是相反
→
由於橫向的速度兩者皆相同,導致增加了縱向的移動時給
→
你的感覺比較快(實際速率的確較快),但橫向的速度其
推
直角三角形的斜邊比直角的那兩個邊長ㄅ
→
實還是一樣 換個方式說就是同樣的時間走比較長而讓你
→
有更快的感覺
→
另一種可能是 兩個方向指令同時吃到就把速度疊起來 這
→
種就會真的變快 但方格遊戲這種應該比較少
→
實際上所謂的根號2走法是在3D遊戲才比較會發生
→
以DQ來說就是到8代才有根號2走法
→
當然要說的話除了部分有特殊要求的遊戲就算斜走速度有
→
問題 不是變慢影響玩家體驗一般也懶得管他
→
但7代就已經能在2D斜走,所以不是單純走格子的問題
→
這種斜走比較快的 通常會在rpg製作大師上的遊戲看到
爆
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