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[問題] 像素風格畫面移動的疑問

看板C_Chat標題[問題] 像素風格畫面移動的疑問作者
neon2102
(魯的很入味)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:21

是這樣的,敝人玩了近二十多年的電腦遊戲,
心中一直有個疑問。

為什麼那種移動限制八方向的像素風格遊戲,操縱人物走斜向的移動,畫面前進的速度
,感覺就是比走X - Y軸向來的快?

可能是我的錯覺,但總感覺有時操縱人物要走一段從左至右的直線距離,還不如先走斜
上再轉斜下來的順?

是我的誤判,還是真的電腦的軟硬體設計上,有什麼原因造成這種感覺?

請大家幫我解惑,謝謝。


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k96060805/30 22:12三角函數

LiNcUtT05/30 22:14XY各+1>X+1或Y+1

nh60211as05/30 22:15有的遊戲設計斜走真的比較快

gxu6605/30 22:18往右走速度1 往上也1 同時往右又往上(斜的)就是根號2的概念

neon210205/30 22:18抱歉,我看不懂推文解釋,能不能說的清楚點?非常感謝

neon210205/30 22:18

emptie05/30 22:19看遊戲怎麼寫的 有的同時按兩個方向真的會變根號2倍速度

emptie05/30 22:19有的不會,有的會比較快但倍率不是根號2

leilo05/30 22:21竟然會有速度根號2的情況 太有趣XDDD

xga00mex05/30 22:26假設八方向一格移動時間相同 斜向距離長相對看起來就快

gxu6605/30 22:27阿對啦 倍率不是根號2 根號2是同時間走過的距離比(45度)

Ricestone05/30 22:31原po所說的情況應該是相反

Ricestone05/30 22:31由於橫向的速度兩者皆相同,導致增加了縱向的移動時給

Ricestone05/30 22:32你的感覺比較快(實際速率的確較快),但橫向的速度其

splitline05/30 22:33直角三角形的斜邊比直角的那兩個邊長ㄅ

Ricestone05/30 22:33實還是一樣 換個方式說就是同樣的時間走比較長而讓你

Ricestone05/30 22:33有更快的感覺

xga00mex05/30 22:36另一種可能是 兩個方向指令同時吃到就把速度疊起來 這

xga00mex05/30 22:36種就會真的變快 但方格遊戲這種應該比較少

Ricestone05/30 22:40實際上所謂的根號2走法是在3D遊戲才比較會發生

Ricestone05/30 22:40以DQ來說就是到8代才有根號2走法

xga00mex05/30 22:42當然要說的話除了部分有特殊要求的遊戲就算斜走速度有

xga00mex05/30 22:42問題 不是變慢影響玩家體驗一般也懶得管他

Ricestone05/30 22:43但7代就已經能在2D斜走,所以不是單純走格子的問題

gxu6605/30 22:45這種斜走比較快的 通常會在rpg製作大師上的遊戲看到