[閒聊] 一款手遊的玩家數35000人算多嗎?
從開服就有玩一款日本手遊,算是較小眾冷門的,目前約一周年
日本安卓排行榜約8X名,月營收大概兩億日圓(?)
而我剛好有隻分身小帳,沒在練單純抽卡,結果今天打競技場贏一場
分數占排行榜算是最低階,竟然也有33000名,代表加上有在玩沒打排行等的帳算個兩千
這款手遊的玩家數大概有35000人左右(自己亂推算)
想問一款手遊的玩家數35000人算多嗎?還是都只看營收的?
--
台灣的話算多了吧?
一般遊戲能有個萬人已經算不錯了吧
普通 但是是不會倒的等級 更少的很多
營收比較重要
日本的話就普通大概餓不死程度 重點要看營收能不能賺
可以直接說名字好嗎
以一般遊戲算很好 以手油算爛
看營收啊 台灣線上遊戲可能只有幾千人在玩的都撐得下
去
對阿幹 說出他的名字你會被遊戲公司查水表是嗎==
安卓基本上穩定百名內的都不可能虧錢
台灣應該不少線上遊戲只有不到千人了吧
活躍的話不錯吧
日本基數大台灣很多 不過月營收兩億基本上穩穩的
(′・ω・‵) 不說名字快跟8掛說看到奶子不付圖差不多
普通吧 有個我在玩的全球同服也才3萬多人 PVP定期打不拼
的話大概7~8000名 表示活躍玩家就這數字 但也算活得還行
很多
超穩吧
還可以吧
地城邂逅?
欸 不是 不過人數營收差不多
3萬多人很少嗎? 算每個月有5%玩家課一單(3,000)也有5百
多萬欸
玩家數三萬五,月營收兩億日圓,感覺有點不可思議
很多吧?
台灣還日本?台灣很多 日本就還好
前百應該都能活的不錯吧,只是差在賺多賺少而已
哪款
假設三萬人有兩萬人買該手遊月卡 一張月卡兩百台幣
光這樣就有400萬台幣的收入了
台灣這樣應該是超級多人
一款遊戲總有些棄坑或不活躍帳號 扣掉才比較準 只是
你沒有數字去扣 像我玩過的 有好友200多天沒上線 那種
擺明就是棄了 但他有可能也是會算在排名裡 要看營運方
算法
如果已經是經營好幾年 那這樣已經算多了
還可以啦
做營運數據分析人數也是很重要的
有個三國遊戲一個人就三億了
玩過冷門遊戲,打完第一場,排名九十八萬多名次。
看營收吧 小賺或打平也是可以撐著
很多
77
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼38
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談25
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中30
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中33
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了31
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢98
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?17
[海賊] 《航海王》1131話 令人感到熟悉的羅賓?16
[閒聊] PTCGP 欠幹的小霞13
[閒聊] 浪客劍心 佐之助的"雙重極致"大挑戰13
[閒聊] 中國翻牆網友自畫像13
[閒聊] ルリ 很大的PS5 Pro13
[閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?8
[閒聊] 現在來看,草莓100%算是黨爭佳作吧?14
[蔚藍]今日壽星-銀鏡 イオリ11
[24秋] 膽大黨 06 牙白的女人14
[妮姬] 格拉維至少抽一隻簡單分析16
[蔚藍] 偶像櫻子美彌 撞奶比愛心20
[閒聊] steam有沒有推薦的小遊戲10
[討論] 有沒有把垃圾當寶的角色61
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中10
[Vtub] Zeta這次Live有多頂?93
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?17
Re: [閒聊] 橫槍:我想畫【我推的孩子】同人誌(劇情雷)7
[閒聊] 對岸塵友是不是比台灣老師還有行動力86
[索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門38
Re: [閒聊] 大逃殺的劇情是不是怪怪的