[問題] 作業感很重是不是轉生/穿越的通病
看很多轉生或異世界的冒險類作品
會發現很多時候主角都是在採集(包括刷地下城)
或者研究合成甚至是(很爛的)描述怎麼吃掉當地的魔物
更不用說把焦點放在刷經驗或者是幹一些毫無推進劇情作用的事情
這可以歸咎於因為主角是來到陌生的世界所以作者能理所當然的這樣拖戲嗎
有沒有是轉生異世界的冒險類作品但讓你覺得劇情是很緊湊完全沒有這種灌水的部份的?
--
史萊姆啊 漫畫比動畫好
之前被書名勸退 認真?
只是為了灌水罷了,換成別的類型的小說,也有不同的灌水
方式
就看到這種作品會覺得作者沒什麼料而且很浪費讀者時間 想跳過這種看看優秀一點的
有的都直接以升級為主軸了不是?
整本就是在看主角升級過程
然後又描寫的很草率 就好像在看七龍珠魔人普烏吃飯睡覺這樣的零濃度劇情
re0算不算?
算!
像少女漫就是你愛我我愛妳然後一堆誤會鬼打牆
少年漫畫更多啦 少女漫畫比較多的是男123爭風吃醋(受眾的共鳴點不一樣)
風險低又有基本分
re0不是全部都在推主線嗎,根本沒時間練等
傑作啊!
世界盡頭的聖騎士
感覺還不錯 作者有在認真建築世界觀和哲學思考的感覺 (不過轉生有必要安排在劇情嗎?)
無職轉生算嗎?
劇情前期節奏有點慢就是了
其實現在檯面上不跟風轉生、穿越的奇幻/架空類很少,
不過通常如果作者敢寫,還有成功出書的大多還OK,不過我
個人還要額外扣掉退隊流
主要還是架構差 同樣的內容在好作品可以塞伏筆世界觀
一開始看的那部可以當特色 ,可是一堆這樣的作品就沒辦法
了
靈感都是遊戲來的,自然一堆採集製造和練功升級的過程
異世界就是把網遊複製貼上
啊就 最終就是在抄手遊每日每周每月
對 我看個漫畫幹嘛搞的自己好像在農頁數一樣
※ 編輯: D600dust (114.24.37.101 臺灣), 05/31/2021 16:49:30不是,這種原因就兩種一是作者文筆差二是沒靈感但又
得交點東西出來,這兩種原因跟題材無關,你會覺得是
異世界或穿越的通病單純是你這類題材看得多
還有美食描述之類的
爆
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