[閒聊] Sonic Forces的飯塚隆訪談
雖然Sonic Forces已經發售三年半了,不過適逢三十周年,就用這篇訪談來說明一下Sonic系列遭遇的困境:
Sonic Forces
Head Of Sonic Team Talks Introducing Custom Characters
gameinformer:
在很多 Sonic 遊戲中,除了 Sonic 之外,我們還扮演 Knuckles、Tails 和 Amy 等輔助角色。 Sonic Forces 似乎更側重於 Modern Sonic 和 Classic Sonic。您是否擔心引入自定義角色會分散Sonic的注意力?
飯塚隆:
過去的遊戲是希望大家可以體驗不同的玩法,不只是同個玩法不同的角色而已,是要真正一個不同的角色。
不過還是很多玩家說:「遊戲不錯玩,但我只想要玩Sonic。」「解放的狼人是不錯啦,但我還是想玩白天的競速關。」
這時候我們發現了,雖然想給玩家各種玩法,但有些人喜歡,有些人就是不喜歡;評論總是混著「好酷」跟「遜爆了。」
所以為了迎合大眾喜好,從Colors開始,我們就專注把所有遊戲玩法重點都放在Sonic身上。
只翻重點
簡單的說就是玩家不想玩SONIC以外的角色,只能接受Tails或Knuckles那種以Sonic玩法為基礎的變種玩法
Sonic 3D化後劇情也很尷尬呢,之前三十周年的文也有人說th15的公主簡直有尷尬癌
看過水管上老外評價3D化後的劇情就是把卡通風格變成了Final Fantasy。
附帶一提,為什麼同樣加入寫實比例人類的馬力歐奧德賽沒有被罵尷尬呢?
因為任天堂加入了這個角色當緩衝:
https://i.imgur.com/YVI02mO.jpg
玩家進入都市國後第一個看到的人類就是寶琳,她的整體比例正好介於卡通與寫實之間
除以二
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05/31 19:00
我覺得Sonic系列最大問題是你根本沒辦法好好觀察地圖
有些加速區段一下就過去然後放了各種物件可是你根本沒
回頭去探索的餘裕 讓遊戲本身顯得很像囫圇吞棗
再豐富的地圖設計都被這問題打下去 讓輕度玩家很難適應
老馬雖然沒有那種痛快奔馳的快感但是也完全沒有上面說的
問題 兩者相較我更願意選擇老馬而非藍色刺蝟
2D作的話應該還好吧?
對我來說2D Sonic這問題就很嚴重無法適應了
3D更慘烈
被地圖玩而非克服地圖給予的挑戰 這是我對Sonic系列感受
沒辦法,Sonic玩法本質上就是try and error
爆
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