Re: [問題] 彩虹社在日本國內還是VT最大宗哦?
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 當然相反來看,holo要走出動漫圈,簡單說就是要走出宅圈的難易度就比彩虹高了,
彩虹走出宅圈?這是你個人的幻想吧?
不知道為啥很多宅以為走出宅圈就叫做成功
不會看的就是不會看,會歧視的就是會歧視
有沒有走出宅圈很重要嗎?
根本就是因為自己本身歧視宅圈才會很希望自己喜歡的二次元走出宅圈吧
你文內附的聯動在日本都很常見
餐飲店或零食泡麵跟動漫聯動根本早已是日常
提出的證據不足以證明彩虹走出宅圈
我覺得彩虹會在日本接受度比較高的原因有幾個
1.小有斬獲的時間比HOLO早
「清楚」這詞應該是彩虹弄出來的,我日本推特友人從2.3年前就一直轉推彩虹內文都有清楚,有不少早期鐵粉
2.彩虹中之人的性格「非常日本」
其實我覺得跟彩虹的V不少都出社會工作過有關,自然而然開台時的言行舉止散發出來的氛圍就給人一種很日本的感覺
相較之下,HOLO不知道為啥當初收了一堆學生(可能學生不怕公司倒吧換間就好反正還沒畢業),或者是根本就社會適應不良者
這導致HOLO的V比較沒有沾染到日本文化的氣息
海外觀眾有的還以為HOLO的V是學過日文的外國人
這應該才是最重要的主因,讓HOLO可以直接打出海外市場
3.偶像化與綜藝化的差異性
要走綜藝吐槽跟黃梗少不了
但是吐槽其實滿多時候都會用到比較重的髒詞,日本的黃梗說起來算是非常多,比起台灣是直接粗暴,日本的隱喻暗喻則多
外國人不一定聽得懂,但是喜歡日本綜藝的會很有共鳴
日本綜藝1990年也是時常行銷國際的
我是不大懂為啥你們要一直比這個啦
每種團體本來就有他們主打的客群
要想出宅圈,一開始就別進宅圈不就好了?
--
笑死 社會適應不良者 我以為社恐、KY都是演的
最後一句不錯
所以你的意思是,彩虹是DC,HOLO是Marvel?
HOLO收了一堆學生?平行世界?
Holo收的是主要是有經驗者吧 很多混niconico的
彩虹老大入社的時候還在享受有大ㄐㄐ的校慶= =
第二點應該是反過來的
先不提內文的錯誤資訊 出圈這個可是兩家老闆都說過的
站了邊就找空間自吹而已 他覺得很出圈就由他吧
真要說的話我是覺得兩邊都很紅啦
所以結論是 出圈?
二期生海牛讀國中、千麻還在讀書、遠北因為課業畢業
還有最近健屋準備考試要休到明年三月
不要提供虹社老大的資訊給這位好嗎
真要說出宅圈,486那隻鴨子meme和摔角招式才是真的出去
吧
嗯 摔角招式出圈吸引到的人入坑變羊粉...
那對家會說鴨子比較多是海外紅 就算出也是海外出
彩虹出宅圈的證據:にじバラ (誤
你這也半斤八兩啦 OO看世界
懷疑羊粉是指某人,但是苦無證據
就很搞笑 也沒統計 也沒問卷 甚至圈怎麼畫的
畫多大都沒個定論 就能憑感覺互相爭執誰出圈
所以說C恰為什麼很難鬥起來 因為雙棲很少都一知半解
想引戰前還是做點功課啦
喔 今天最有戰意的人來了
雙棲的出現都一下就論破了沒得鬥
那個羊粉是在說摔角比賽主播拉
不就巨人跟鬼滅誰出圈的翻版
你這只看一邊的還是少說話吧
原文也是在說兩社經營方向不同 只是彩虹經營方針的上限
比較高的說法滿奇怪
兩邊都跟的誰會比數據啊
鬥蟲還好,但有些人會被數據蒙蔽雙眼
只要有人就會比阿,裡島的鬥蟲串連同社的都可以戰了
「漢堡和可樂是世界上最暢銷的食物。所以當然是全世界最美
味的東西」
那句把漢堡去掉我覺得還算滿ok的
因為可樂真的是很好喝沒錯
v這種東西就像性癖一樣,沒人看不代表不有趣
。後面不能亂下定論才是鬥蟲精神
漢堡這講法奇怪的就是漢堡的種類太多了
你不太會把 Red Robin's 跟 In-n-Out 當作同樣的食物
收學生是認真的嗎XD
是個人就會有左中右 會有偏好
兩邊都跟也可以一樣一起戰
數據挑自己喜歡的去參戰就好
彩虹很長時間同接只有葛夜有一戰之力,所以兩社鬥蟲悶
很久了,昨天不破湊14萬讓整個鬥蟲串都沸騰了ww
每次出現這句我都覺得不是那麼有說服力 因為美味這個東西
太主觀了
那個就後面要修改 應該說是最多人喜愛的食物
至少在美國 大家買可樂真的就是因為想喝又愛喝\
我是覺得看單次同接不準,要看長期維持
鬥蟲平日都HOLO社內互打 虹平日也沒幾個上的了臺面
國外也有研究過西式和中式料理的組合風格也不同
自然就有人會裝路人來釣魚
而且是不管什麼地方什麼場合都有很多人喝
昨天最重要的指標是破了單次直播的SC紀錄
所以美味什麼的真的不能一概而論
就像超級麥卡威也拿過五十幾分啊,但那不代表他就是
球星
周末大家就開始嗨了 這樣很好 不要出門
草創的時候當工讀生在請的 做起來之後不可能找18以下
還有那種,比起當什麼粉,看粉之間戰更有趣的人存在
我是覺得漢堡算平民美食,味道以那價格來說算不錯
昨天同接也沒啥好鬥的吧 也沒贏Gura
昨晚也算特別企劃吧 除非一直來 不然又要下去了吧
Ho串喊鯊19萬 虹串喊不破14萬 好不快樂
所以以為昨天重點在那誇張的sc,結果全部跑去同接了
sc是真的多啦 但感覺超級特例
單次不太準,就像兔子FF10結局同接快七萬,但不代表
她播RPG遊戲都有這個同接
要鬥才不會在這裡鬥 打球也要跟懂規則的人打吧
昨天有犧牲者阿,路邊蘿蔔子一樣3D回
本來就是不破在跟加賀美比啊 這邊一堆狀況外的
結果昨天的SC在playboard網站抓不到
但彩虹是3d回是多人合作演唱會 內容方向就不能比了
playboard常常出狀況
兔子有七萬啊 你查網站查不到而已 有跟就知道
同接比較直觀而且可以跟著時間一起動,SC要直播結束才
能說一句"喔,好高"
甯搌漁伬啈o差一點七萬,但之後就下來了
我看的時候
我會笑死
結果ckwing03你還是狀況外嘛 原本記錄保持就虹的
他就單純來吵來釣的
holo收的學生都還沒彩虹多…
holo收的學生就哈洽馬、小學生、大小姐吧,還有嗎
最後一句很名言耶
海外觀眾有的還以為HOLO的V是學過日文的外國人?
第2點也許跟YAGOO有關吧,當初YAGOO就說過
vt的好處是可以幫助那些不願意露臉但卻有
表演實力跟慾望的人,他想要幫助這些人
原來綜藝只有黃梗
你這篇還不是一樣在通靈 半斤八兩啦
第二點基本上在亂寫 笑死
另外YAGOO的偶像夢是真的ww
你覺得就你覺得就好 不用再發一篇硬要
holo自稱溝通障礙的v是真的不少,尤其是早期的成員
鬼滅那種才叫出圈八
日本綜藝的就場很有趣
喜歡看有吉或上田在來賓冷場時把話題接下去的技術
救場
不過要說最愛的節目是哪個
大概第一男女糾察隊第二月曜
你這內容不也在腦補,外國觀眾的觀念是哪來的?
007就看來賓
Holo明明是業界人士轉生比較多,哪來一堆學生?
推最後一句
這篇蠻清楚的 就是彩虹比較符合日本人胃口
結論虹又輸
holo是gamer跟3期開始大量經驗者進註
不然就一堆打工仔==
3期以前經驗者比例也只是和彩虹差不多= =
結論可以
不4嘛 你看看各種藝能界各種過水跳板
出圈還是比較賺R
別鬧了社會適應不良ww ho除了那幾個年輕的以外每個都是在
直播圈滾了不乏N年的bba好嗎 一個比一個還老資歷了,再看看
用真女子大學生甚至有真正的中學生素人起家的風格本來就..
社會適應不良印象最深的是阿葵,打工出一堆包,前段時間
搞了一個企劃分享自己以前如何出包,讓我ptsd直接發作,
差點想當一輩子尼特= =
「清楚」好像是是小白先的
一堆資訊錯誤,你是來引戰還是故意誤導人呀
大概是不做功課,以為能護航自己偶像反而幫忙招黑吧
清楚的起源是虹!? 小白已經被遺忘了嗎555555
又一個雲的
爆
首Po大家三更半夜晚安~~~ 小弟我魯王蛇啦! 那個我先承認啦! 我齁粉 彩虹社的V我一個都沒有關注8
其實這就跟 絆愛 意思一樣 日本Vtuber跟傳統媒體廣告 最接近的是絆愛 其次彩虹社,hololive則是網路流量 大(因為世界各地的人都已 再舉個例子えなこ 幾乎都沒有在經營他的youtube,但你說他完全不紅嗎? 很難說吧,看推特寫真書和工商真的蠻多的。45
簡單說就是 「hololive是娛樂,nijisanji是生活」 光看手遊合作數量就不難想像日本內部的觸擊率了吧?2
這個問題 剛好在VTuber之前YT有個很出名的事當例子 PEWDIEPIE和T-SERIES的訂閱大戰 起源過程我就不一一解釋了 有興趣的自己去查 只講兩者的性質 T-SERIES是印度最有名的音樂公司 基本上只要是印度人都聽過他的大名 PEWDIEPIE是全YT訂閱最高的Youtuber 他的九歲小孩大軍遍布全球74
不就很簡單的... 日本V界,彩虹最大。 英文V界,Holo最大。 所以你看Holo那邊對海外觀眾更加重視,兔田佩可拉做過調查,她的海外觀眾佔了60%的 比例。1
用kpop來舉例就像是bigbang跟bts的差別吧?當初bigbang在2015回歸之後,瘋狂開演唱會,但亞洲比較多,都是刷日韓台灣中國,歐美比較少,重心也放在日韓。然後就去當兵了 但bts走紅之後為了歐美粉推出英文單曲(這樣還是kpop嗎?)也獲得很好的成績,可惜現在疫情的關係,不然bts應該會在歐美有不少的演唱會。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. --14
看到在戰一開始的情況和風格,我就想到這個訪問。 【Hololive中文精華】初次公開!!Holive的起源 A醬與空媽加入Hololive的故事 【Kiara/友人A】 根據A醬的說法,最早是時乃空想要做偶像,而A醬就做她的幕後支援。兩人找了很多工作43
其實數據我也看很久了,Holo的「同接、觀看數」跟「訂閱」的比例其實低的誇張 先別急!我沒有要說Holo買機器人! 比較像是"Holo箱推很成功,社內其他人的粉絲來幫忙按訂閱就走" 所以真正到了直播或是發影片的時候根本就不會來看 數據如下;17
我覺得兩家沒差這麼多,理由下面講 : 光看手遊合作數量就不難想像日本內部的觸擊率了吧? : : : 更別說holo現在在主流通路都還停留在動漫作品常見的4
其實也不用針對Holo 我去稽查了一下 日本第一大箱彩虹社幾個頭排的數據
90
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