Re: [閒聊] 那些戰爭作品是怎樣補充人口的啊
※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言:
: 如題
: 戰爭就會有人傷亡
: 啊劇情中也沒看他們在生
: 而就算拼命生看他們死人的能力也不像能生的回來
: 那些戰爭作品生育率真的能補充足夠人口繼續打嗎
以中國古代來說,城鎮鄉村的人口才會被統計到,事實上有很多所謂的隱戶或野人。這些不是被各世家隱而不報就是躲入野外山林之中。
越是戰亂這些人就越多。
而且古代戰爭要死很多其實是有難度的,常都是死不到幾成,多數受傷,更多逃掉。
所以你看中國古代時不時就會看到清查隱戶或野人轉國人的政策。
戰場真的變成絞肉場那大概也是一戰開始,人類對於如何有效率殺人的研究更上層樓的結果。
另外我以前玩過一個老遊戲,好像也是三國主題的。遊戲內把人口分成全國人口和男丁。男丁就是指你可徵的兵總量。我曾打到男丁被我徵到只剩一人,我注意到時第一個感想是:這位不會被操死吧!
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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男丁不包括老人跟小孩吧,真正絞肉是蒙古那種屠城打法
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小國打輸了直接就被滅國人口歸零了
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一樓你連老人和小孩都不放過.....
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放手 別說 什麼
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不然過一年能夠徵兵人口就會增加因為小孩長大了
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屠城沒在管老人小孩的吧 就算留一命大概也抓走當軍伕
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屠城只是城而已 屠族比較恐怖
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東亞古代還有種玩法是身高超過車軸的一律砍死
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其實美國南北戰爭就已經有絞肉場的雛形了
推
線列步兵那種排隊槍斃感覺就已經蠻絞肉機的了