[閒聊] 會討厭遊戲數據/效果沒有寫清楚嗎
很多遊戲(尤其是策略類)的數據和效果很重要
但有些遊戲的說明寫的很抽象甚至根本不知所云
等於是要你憑體感操作,或是去拆包
雖然有些遊戲複雜到多數玩家懶得算
不過我還是覺得沒寫清楚很煩
--
對 最近在玩DQXIS就是 根本不知道要提升什麼去變強
很討厭,尤其是看不懂的時候更煩
同感,有些遊戲能玩的就是效果組合搭配
不想讓畫面亂就平常隱藏起來想看的人去看就好
FGO 提供大量星星—>15顆 提供星星—>50顆
會
什麼都沒寫完全部不知道招式吃什麼技能強化
不寫清楚才可以偷偷調平衡
這是在說PAD的減傷盾嗎XD
舊仙劍道具只有敘述 根本不知道是幹嘛用的
寶可夢算嗎 用一對形容詞、比較級 但不講數據
不寫清楚,官方才會有偷砍的空間
我喜歡只寫個大概 然後自己體感去測
詳細數據或係數寫出來就會想要去算....
官方偷砍,玩家只能乖乖吞下肚子
看情況,有時候我反而會比較喜歡這樣沒寫清楚要自己
測試效果的遊戲
詳細係數可能可以不寫出來 但我覺得要把結果跟提
升的參數寫清楚
想起以前天堂測傷害的時代
本來遊戲很多數據就是故意不講清楚的 短期保底能出個攻略本
討厭這種寫得不清不楚的
長線運作來看也有很多操作空間 但是現在網路資訊太發達了加上
跟結婚證書一樣,都沒寫清楚
技術能力強到能直接解析數據的玩家 真是一款遊戲裡裡透透摸的
一清二楚 老實說 遊戲廠商 不太喜歡 玩家腦子這麼機靈
官方:我最討厭你這種直覺敏銳的玩家
有些寫的混亂就算了 以前常常有那種特殊道具 結果只寫在
道具描述的
仙劍飛去來隱藏的很好阿
當然會,而且我覺得到現在很多遊戲都還是有這個問題
不寫清楚才多了很多操作空間啊
公式沒寫就算了 但你至少道具的參數要寫清楚啊...
很多遊戲技能說明講的好像很強,點下去效果遠遠不如預期
我之前才抱怨過2077的技能說明,那就是一個例子
如果你重置天賦的成本低廉的話,那我可以接受技能說明不實
畢竟旨在鼓勵你多嘗試組合,但有些遊戲重置花費高~很靠北
我覺得比起不寫清楚 完全不告訴你的更討厭 比方說某遊戲
的敵方制空值
超討厭
會 不要給我什麼亂七八糟的形容詞 直接給我數據好嗎
有的連固定的形容詞都不給喔
如果是roguelike類的遊戲 可以接受
FC,SFC那時期遊戲很多有隱藏參數都不會說的,非得
買攻略才曉得,SE社最愛搞這個了
世紀二:各種加成不清不楚>齁勝!
比沒寫清楚更討厭的是翻譯錯誤
傷害(大),誰知道差別啊!!
大、特大、非常大、極大、很大 到底哪個大
貓咪大戰爭除了塔血量全部都沒數據
啊不就馬娘XD 頂點能力值被演員反超天天上演
更不用說那一大群馬娘數學家
寫太細就是按計算機,寫模糊也是上網查數據XD
G:
翻譯錯誤的例子太多了 乾脆直接原文更好
會 超級討厭 BTD6 常常沒寫很清楚 實際要玩還要查攻
略 這個升級實際效果是什麼 狙擊手下4會變真傷這個重
要效果竟然沒寫 只寫攻擊速乘4
很討厭 不過沒看過幾款寫得一清二楚就是
會 策略遊戲希望有數據而且好計算
其他5級猴子更是全部亂寫 什麼這是一架大飛機 主戰直
升機會讓大部分氣球希望自己沒被吹起來 這種各式幹話
SLG的話反而沒寫清楚的很少吧
FE就很好算 甚至後來系統還直接幫你算
魔物獵人有哪一代有寫出充能斧全動作派生嗎
龍拼
攻擊力(大)真的很靠北,點下去發現沒很大也不是新鮮事了
Fgo像是皇帝特權這種賦予效果的根本是糞中之糞 賦予什
麼都不講成功機率也沒寫
這樣比較好玩
會,煩都煩死。
會,爛死,這樣怎計算阿
最後還是要靠玩家拆包或實驗才有數據
PAD FGO 媽的白癡設計
有小機率造成麻痺 啊是多小 很煩
獨立遊戲比較多這種,垃圾翻譯平常沒在玩遊戲直接照翻根
本看不懂意思
你寫個1%或5%大家心裡還有個底
效果十分顯著!
「對方下次攻擊命中-70%」
-> 「造成敵人混亂,命中下降」
-> 「突如其來的衝擊總是讓人感到震撼」
減輕 減輕 半減 減輕 減輕 超經典
不寫清楚的遊戲都該島一島
會阿 不然A說A B說B C說C 一直吵一直吵 煩死
簡單的遊戲會,複雜的遊戲寫太清楚就根本懶得看了...
玩方舟看到攻擊範圍擴大都要去查到底大到哪裡去,帶
上場親測好麻煩
有時是翻譯問題,有些後期遊戲(如楓之谷)根本希望你
直接整個寫細寫清楚,這個數值變動會影響到哪些部分
會對攻防造成多少影響
都單機了還不寫明的超靠杯 又不會再調
轉蛋表示偷笑
XDD 想說點什麼 但想想算了.jpg
SFC的魔導物語沒有體力值 只能從幼女的表情判斷
增加攻擊力10%(素質攻擊力+10%、武器攻擊力+10%、種族
or屬性攻擊力+10%、最終傷害+10%、...)
爆
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