[閒聊] Guilty Gear Strive有辦法增加玩家群體嗎
如題
ARC格鬥老IP新作
有完整支援Rollback netcode
完美的3D轉2D
歐美人氣也很高
他有辦法擴大真玩家群體嗎?
還是這款雲玩家應該更多 畢竟像日系動畫 招式也很帥
真要說缺點 他攻擊特效也是有點過多 雖然非常精緻
但論光汙染不比KOF15低
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
--
不行
都是買預購 我STEAM卻還要等
很難
難到爆 曲高和寡 我是新手我為什麼不去抓隔壁的VFe?
尤其是VFe還免錢
有Rollback就會想嘗試連線吧
沒
角色香度差太多了
他女性角色也是很香阿
這次太慘了 只能等DLC角色
這款難度太高惹 雖然角色真的很好看
拉姆的下乳都不見了 等等諸多問題
難,第一是FTG本身就小眾,ARK系更是小眾中的小眾,
雖然必殺輸入有規格化但系統比起一般2DFTG還麻煩
光一個會突進起手跟不會突進起手進攻手段就差很多了
記得有說這代系統大改簡化了
但我是覺得ftg要玩的精本來就很難
太高手向的遊戲了~~~ 可惜出的時間己經過了格鬥黃金年代,
還沒摸過這代 這次不是強調簡化好上手了嗎?
連線好就會有人肯練 反正來來去去就那些人
培養出的死忠份子太少了,唉
還是玩家覺得只要有空DASH RC跟BURST就很難
那這樣不就變GBVS了 然後那個GBVS又被高端嫌到快過斂了
有簡化的話,那就找機會試試;FTG 用線上打,真的很無聊
FTG就是要一群朋友擠在電裡,輪流下去挑才好玩。
為啥線上打會無聊==
這代目前看起來比較怕玩法變太單調。
有朋友一起玩的話玩啥都好玩啦
我之前開Xrd給朋友玩 他用Stylish模式還不是玩超爽
單調? 還好吧 同隻角色不同人玩風格差很多
這代大幅簡化GC,P K系改動超大,P很長如果指令技發生又快
的角色會很吃香。
我在線上和我朋友打,都覺得無聊了~~~ 一直1VS1,除非真的
簡單模式對非玩家是不錯啦 但那是派對時才會選的
超愛這種感覺的人,至少我是無法接受。
我覺得一開始出的平衡很差也是個勸退問題,像XX的Sol
跟那個不要臉的金毛小白臉都太過強勢
這兩個不就標準招牌角色
我是ARK我應該覺得超幹 發售前10天被SEGA突襲新作
看實況人口確實有被VR快打分流的感覺
線上如果能一直很穩的話會一直想連啦
又沒重疊是有啥好幹的 更何況現在格鬥眾ARK作品都必買
然後還是個免費作品 帶著一批職業玩家要搶你的新手
但更大的因素是原本會去玩VR快打的玩家不會想碰GG
就是招牌角強勢才會不好啊
什麼叫沒重疊,我很難相信有新手可以同時練VFe和GGX
GG的對手應該是KOF/SF,3D和2D的玩家,重疊性沒有那麼高
VR快打所謂的職業玩家 全都是那堆4 50歲的超級老人啊
整個玩法差太多了。
之前玩過xrd2一陣子,人物設計很好,畫面也很不錯但覺得
角色平衡很差,還有傷害也很迷,前面隨便炸就半管血以上
,殘血後連一套又接必殺還是殘血沒死,還是玩快打好
就以「格鬥遊戲推廣」的角度來說,最好有「簡單強角」是
比較好的,新手用用就有成就感。最好像SF33 的春麗
目前Sol Ky都是不知道幹啥就先點P再說,Ky的P攻擊距離長可
接6P帶招,Sol的P短但是可以接6H down奪,金派 XD
線上穩就會想練 而且有rollback至少不用擔心輸入延遲
GG一直都是暴力平衡阿 而且一堆細節
一般新接觸FTG的都是會挑個有興趣的來玩居多啦,即使
玩久了的人也是會有自己特別喜歡的系列作品
不過這系列最紅的#R平衡也很差,但就是角色系統帶來的玩法
多樣化設計得好。而且後期還有Zappa神降臨
以平衡性來說 老卡還真的是一把手 每屆冠軍都不同角色
我還是覺得VFe免費下載這點很吸新手就是
GG對新手來說,如果不熟悉每個角色的特色差異,真的玩不太
下去。相較SF/KOF,每個角色的差異就沒有GG大。這是GG最吸
GG系列有底力概念,這也是其他FTG比較少見的
引人的地方,也是GG對新手最大的考驗
VF本身系統太哈扣,我是不覺得能吸多少新手啦。不過VF繁中
版用的字體比GGST用的要美觀太多
不然說真的,以GG這種各角色都有自己特色的遊戲應該
會吸引到更多人才對,然後就是敗在平衡不好
這款難度太高????這款光RC就簡單超多吧?只是整個打擊感
我是不同意所謂的敗在這啦 真那麼敗哪會被推崇成這樣
老卡那個根本是一堆角色強強弱弱一直變動好杯
和判定都變很怪要重新適應
真的敗的是那破連線 但這代改ROLLBACK了
每次更新大調整 就會擔心什麼連段不能用了
先把前幾作角色還來再說啦 主練角色至今消失中
這次改一堆吧...光RC我就不知道改成什麼鬼樣...
我覺得會推的都是本來就有在摸FTG的人,像我個人很喜
歡potemkin跟紗夢,然而有時候玩起來就彆扭
然後每個腳色的普摔威力這麼大?GG的摔可不好解阿
看膚色換配音員 嘔嘔嘔嘔嘔嘔
我是AXEL 但這次天放石(格擋技)不見了樣子 = =
XRD時本來想練 愛爾芬特 最後還是沒練
因為ARK的投擲frame都很少
然後看實況人氣說有沒有分掉沒啥意義 不如看MAX有沒有開
台 開台那天玩啥還比較有差
這次就往基本面回歸…才怪,nemo還是誰已經在開發藍RC連段
降紅RC補正了 XD
那是想要目壓解吧 像SFV只能用猜的 投擲幾F就沒差了
看成投那麼快拍謝www
Kazunoko也在實戰用「RC瞬間可以按攻擊取消RC動作」的特性
放到藍RC上。看到這個就在想我們真的玩的是同一款遊戲嗎
我是覺得這次雖然好像操作簡化 但玩起來變化還是很多
明明是arc 怎麼一堆人打ark
這次RC系統跟之前概念不一樣,還有待開發。但是一些基本面
的東西簡單化的結果就是會變得比較單調。像這代就不用一直
練air combo,所以普通摔跟Dust就變得比以前痛太多。而且
昇龍系也沒有對摔無敵,整個攻防概念就不一樣
反正等高手開發完又是不同遊戲了 這遊戲複雜度太高了
就算簡化了比起其他遊戲還是有一定的複雜度
所以我就直說了 只要GG一天不拔掉空DASH RC DUST BURST
歷經XX、AC的劇情鬼打牆,這幾作故事終於大幅前進,甚
至來到新章,超期待的
就不會真正吸引新手成為一個"簡單的格鬥遊戲"
只是那樣就不是GG了
反正吸引新手的從來都不是因為"簡單"這件事 太多例子了
上面的 不是ARK啦是ARC
https://youtu.be/hr9i74rlgpI 我格鬥雲玩家有在追
你把那些拔掉我幹嘛不乾脆去玩sf==
這次GGST系列會結束掉GG的故事線,所以劇情大躍進也很正常
很香 雖然遊戲過程我完全看不懂
難打頭?! gg這邊故事也要結束了?
Sol的故事官方說是終章
那些東西拔光就變GBVS啊 很香又吸引新手
只是高手快跑光 新手看人變少也跟著跑了
GBVS就是典型例子 新手向 平衡性差 天花板変低 高手就跑光了
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.3 臺灣), 06/09/2021 17:05:22GBVS要有可玩度不難,加入KOF的BC連段就可以 (喂
對齁,太習慣ARK這個字了www
GBVS有防禦按鍵很倒我胃口後來就不怎麼玩了...
目前看歐美反應比日本還熱烈 但更多的是給在連線改善的
評價w 甚至還有實況主發起請願要VF也改成rollback連線
亞洲跟台灣感覺頗難,當初說好的中文官網最後不見蹤影
,代理的笨呆看來也是愛推不推,明明有將中文版的前導
漫畫翻譯好,但居然也沒正式公開,只在我偶然去笨呆FB
GGS的相關推文發牢騷時丟連結給我,整個意味不明
還有Arc雖然是現在少數專注FTG的廠商 但他們的宣傳和營
銷實在不像同時身為發行商的感覺 更像比較多資源的獨立
開發... 這次製作人的訪談聽起來對於電競化興趣不高 平
衡方向仍然偏他們覺得好玩的特色 這就變得很吃玩家口味
不過石渡不重視亞洲也不是一天兩天了,GGXRD 系列,遊
戲裡切成中文或韓文時,事典就直接被鬼隱,明顯就是想
省工或省錢不想翻,但森P的BB系列當年每代的中文版可
是都有完整翻譯,而且森P也為了BB系列多次來台,石渡
就只愛往歐美跑
高手也跑一方面也是ARC的官方賽獎金跟老卡之流實在沒
辦法比,多棲型的高手當然大多會專心於獎金高的
為了XRD的事典,我還中日都有一套...
然後亞洲官方FB 到現在都沒破千,慘到不行
感覺主要是根本沒人知道他們公司中文名取亞克系統
我第一天知道arc還有中文fb 我都直接上日文官網的
我還真的不知道他叫亞克系統 我只知道ARC
就整個不知道在衝三小
ARC還是拿這個3渲2做其他遊戲吧 最強3渲2重心放這款
現在不上不下有點可惜
說不重視台灣也正常 台灣FTG都不算大眾 這款在台灣FTG
還是小眾中的小眾
ARC亞洲其實還有代理其他自家GAME跟一些小眾GAME,但
沒滿千讚感覺還是太扯
本來還在想這次亞洲找了萬代,宣傳應該會多一點吧,唉
,結果萬代就也只是做個樣子,沒有中文化的影片如聲優
感言也都完全沒轉,印象中數位版代理商能抽的趴數好像
很少?這年頭實體又沒辦法賣多少尤其格鬥特地買來收的
應該更少,若是如此好像這種態度也不意外了
3D轉2D 好幾年前的GGXrd就是這樣了
這次GGST 老實說新角色都不太吸引我....但據稱是GG系列
故事的終點 讓人很好奇就是了
爆
[閒聊] 有手遊開局就順風順水的吧78
Re: [閒聊] 有手遊開局比鳴潮還逆風的嗎78
[閒聊] 櫻花革命當年走錯了哪一步?63
[閒聊] 盾牌在現代軍武沒啥用嗎?63
[他國] 盜版steam氾濫,淘寶推正版安裝服務41
[討論] 下剋上贏得比較合理的劇情?36
[閒聊] 人龍工作室訪談人中之龍8結局 (雷)37
[Vtub] Hololive中學教科書31
[蔚藍]一年總決算那麼多次果然很奇怪啊59
[閒聊] 有手遊開局比鳴潮還逆風的嗎28
[閒聊] 鳴潮 今汐 日韓宣傳海報 猜武器27
[閒聊] 坂本日常168 大佛25
[閒聊] 你的抽卡標準有變化嗎?26
[閒聊] 修塔爾克:費倫,還沒好嗎?52
[Vtub] 6/4同接鬥蟲21
[閒聊] 便利屋68脫衣麻將 遙香的戰鬥(EP10)20
[閒聊] 單就聲光演出效果來說覺得抽卡很爽的手遊19
[閒聊] 鏈鋸人最新劇情 不懂龍哥當初為何想走文19
[閒聊] 明日方舟台服現在在做啥?18
[閒聊] 人中之龍日劇影集全六回該怎麼拍18
[情報] 夜晚的水母不會游泳 10 先行圖 預告18
[閒聊] 戰爭惡魔手上的兩億精蟲能做成甚麼武器30
[閒聊] 未聞花名在動畫瘋授權到6月底17
[問題] 有沒有日日日的八卦?16
[討論] 不死不運 208 風子大危機48
[討論] BanG Dream! 第一季14
[閒聊] Dota類遊戲能TK會比較好玩嗎?16
[SC] 不覺得愛依其實很色嗎14
[奶子] JK瑪琳14
[閒聊] 演藝圈裡面潛規則真的大家都在幹嗎?