[閒聊] 超視距空戰要怎麼做才能很帥
超視距空戰
就透過雷達在戰機肉眼以外的範圍鎖定射擊
像aim120 A/B也有55到75KM的打擊距離
但基本上
很少能在acg或電影看過
雖然視距內的狗鬥是真的帥很多,比起飛行員在飛機上用HOTAS控制雷達鎖定射擊飛彈
https://www.youtube.com/watch?v=GDU5re9LKIY&t=160s
像這部2分40秒之後也是視距內的狗鬥
(影片的狗鬥真的蠻帥的,可是明明我實際在dcs中國pvp服連飛機都看不到就被打下來了ww
那超視距空戰要怎麼做才能在創作中登場阿
(雖然嚴格說起來像銀英那樣的宇宙戰艦對射也是超視距,最好能在光秒範圍之外看到敵艦像超能力對戰一樣搭配旁白解說嗎?不過每場都這樣寫會很煩吧
--
奈葉
唱歌吧
做成替身對打好了
一直閃光點
角色要先瞇瞇眼 然後突然開眼
樂園追放?
阿姆羅的屁股火箭炮算是超視距作戰嗎
阿姆羅的視距外狙擊
A/Z在地平線外用視距外砲擊對抗雷射無法曲射
你什麼時候產生打到我的幻覺(還擊) !!!!你說什麼?
全程盯著雷達按按鈕的戰鬥要做的帥也是挺難的
我想到1991年波灣戰爭時被伊軍MiG-25幹掉的美軍F/A-18
超視距就是跑電腦程式阿 雷達掃描鎖定開火 看誰雷達好
你可以想成潛艇作戰 基本上外太空八成就像那樣 根本看不
到的拉
樂園追放在宇宙下降到地球前有在視距外打落一顆飛彈
雖然事實際上是電玩 但涼宮春日 射手座之日那一回我覺
的應該滿適合參考的
機動警察電影版那個攔截一發飛彈都沒射但也是滿刺激
的吧
做成類似的那種緊張感?
飛彈射出去就開始做閃避動作
去看 FLAK寫的波灣戰爭跟F105對F16
有些軍事小說會把飛彈擬人化來描述其鎖敵跟命中過程
破滅魔劍
超視距的時候彈射出去 說 雷達掃描不到的敵人 由我來擊墜
然後掏出背上背的火箭筒(?) 可以射很遠的火箭筒 直接開噴
樓上那是F-106對F-16吧?開場直接打核火箭彈印象深刻
把飛彈娘化?一台戰機帶六個飛彈娘
自由鋼彈 全彈發射
F-106和F-16的那個模擬戰即便「用上」核彈頭空對空火箭彈,
還是視距內戰鬥喔~
爆
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