Re: [閒聊] 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西
二之國是靠電影先行,炒一波人氣,
將人氣引來玩手遊吧......
只是我看電影也沒有很成功
這種推法和當年動物朋友有87成像
說不定堅持把頭洗下去
最後大賺錢也不一定
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https://i.imgur.com/7G3Z9rO.jpg https://i.imgur.com/H0JVbbs.jpg
「今聖王沒,天下亂,姦言起,君子無埶以臨之,無刑以禁之,故辨說也。」
——荀子正名篇
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推
你知道電影前還有2個遊戲 和限定版主機嗎?
推
當然不知道,又沒紅到圈外
→
你在說啥東東...二之國之前就有遊戲了 然後動朋之前就有
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遊戲了 為啥兩個剛好搞反
噓
不懂裝懂
推
可是廣告應該砸不少錢,可能比版權費+久石團隊+研發費
→
還多
推
遊戲先行我記得
推
吉卜力最近一個作品大多數人也只講得出風起吧
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首Po他媽的 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度 或許年紀大的對財富掌握或許比較高 但你用了一堆禮包來加速遊戲的進行是怎樣 年紀大腦子也比較好好嗎 還弄什麼經驗飲料 我操你喝下去直接三倍25
說認真的,今天如果我身家上億,而且想找款手遊來玩,我會選二之國 1.他是"當前"討論度最高(不論好壞)的手遊 2.有無課金影響極大,敢花就是能強,而且非常明顯 3.有PVP,爽度因為第二點而放大無數倍(一騎當千) 4.公會制(王國),成為最頂尖的話有他人只能望其項背的好康5
這個IP那時候經典了? 有什麼眾人皆知的經典角色嗎? 克勞德 薩爾達 瑪利歐3
其實這種類型的網遊/頁遊/手遊一大把吧 其原型可以追溯到當年傳奇ONLINE被對岸魔改出的征途ONLINE 之後的MMO打架網/頁/手遊都是照這模板做出來的 限定時間活動拿獎勵 掛機農資源
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