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[問題] 可以接連段的動作過關遊戲?(廖添丁)

看板C_Chat標題[問題] 可以接連段的動作過關遊戲?(廖添丁)作者
logen
(前しか向かねえ)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:17

看到很多人好評的STEAM新作廖添丁
系統特色是攻擊可以連段
也就是打的好可以造成更多傷害
當然自己看到爽度也是會提高

看到接那麼多段讓我想到創始是SEGA MD的大作
COMIX ZONE

這片絕對是MD上一款被輕忽的大作之一
(另一片就是異世界舅舅喜歡的異型戰士)

這片MD遊戲卡的現值是數一數二的貴
一來是後期發售量少
二來就是系統真的超級好玩
像漫畫書一樣的過場方式創舉
(講到這裡 "廖添丁"居然也跟他一樣)

本來動作過關遊戲大部分都是像洛克人為代表
一個指令就一個動作沒有連續性

到街機時代開始
卡普空開始了過關除了一個口令一個動作外
可以接段連續技的開始
印象中比較好接的開始就是吞食天地II的輕拳X2+上下拳
每個腳色可以接3段COMBO
讓過關打鬥中不會太無聊
後期出的戰國傳承3代和SFC的街頭快打3代也算稍微可以連段的過關

再來有印象開始能接比較多段的就是上面說的COMIX ZONE了

這系統的大成最有名的就是 VIEWTIFUL JOE(還是靠老卡)

但是後來動作遊戲的生態變成3D為主
2D要再出遊戲都是銀河惡魔城類了
這種遊戲的優勢是製作簡單
小公司靠著美術功力可以把遊戲做得很好玩
但是要計算COMBO那些動作平衡等算是比較難的技術
所以撇開老卡家作的產品,幾乎沒有辦法做到這種系統

前幾年的墨西哥英雄大混戰2代上又終於看到這種系統了
加上最近要出的廖添丁
不知道還有過哪些動作是這樣?

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※ PTT留言評論
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willsonlee06/20 00:50朧村正算嗎?

OlaOlaOlaOla06/20 00:52聽名字就不想玩了

hk12990006/20 00:54其實不少 GIGA底下有名的BALDR系列就是這種類型

Ricestone06/20 00:54計算combo有什麼難? 還是你指取消的部份?

要做的比較多段計算到比較細的部分 像美麗喬和COMIC ZONE都還可以打到浮空接air combo

sk13106/20 00:55正想說戲畫的,不過我推的是DUEL SAVIOR和MATERIAL BRAVE

Ricestone06/20 00:55最近就咲稻姬之類的吧

kimkaphwan06/20 00:56奧丁領域?

Ricestone06/20 01:04當年我比較喜歡的是crescent mist pale這款

Ricestone06/20 01:04同人遊戲,過了很久之後有上PS3

sk13106/20 01:06只要稍能連段就算的話法爾康的gurumin和新一代伊蘇也算吧

sk13106/20 01:08應該說吞食天地那種小連段都算的話那應該一大票

那個不太算 最少要有可以打到浮空接air combo

※ 編輯: logen (114.37.187.129 臺灣), 06/20/2021 01:10:22

Ricestone06/20 01:11大家舉的其實幾乎都有喔

Ricestone06/20 01:11應該說你以為現在都銀河惡魔城這印象跟現實差蠻多的

Ricestone06/20 01:11更何況銀河惡魔城也不是不能combo

Ricestone06/20 01:12反過來說應該是類魂系的才會特地不給人combo

Ricestone06/20 01:12其他沒combo的比較像單純跟遊戲不合,而不是技術力問題

sk13106/20 01:16就算加上浮空應該也不少,剛上面我提的都行 XD

sk13106/20 01:183ds上有款冷門到炸但我蠻愛的時間復仇者也是空中地上亂連的

sk13106/20 01:19如果不是限純動作的話時空幻境系列每代都能接得天花亂墜

AdomiZA06/20 01:30老遊戲Cactus McCoy接段得當可以帶人飛過整張地圖同時噴

AdomiZA06/20 01:30一堆錢做加成獎勵 但二代說只連兩三段就尻昇龍拳送上天

dnek06/20 02:36LF2

ssnneqay06/20 09:20SS上的守護者列傳,體技可以連段之外,魔法也可以連段,

ssnneqay06/20 09:20還有一些成長要素