Re: [閒聊] 台灣人真的很喜歡練功嗎?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 在以前OLG盛行的年代,
: 常常耳聞台灣人超級喜歡練功。
: 那時OLG都是以代理為大宗。
: 而且代理的遊戲常常都會變成台灣特別版。
: 經驗、掉寶對比原廠遊戲,數值全部砍半根本是家常便飯。
: 然而就算在這種不公平環境下,
: 台灣人依然可以達成比原廠玩家更快速通關、
: 更快速滿等的成就。
: 根據鄉民們的經驗,台灣人真的很喜歡練功嗎?
: 有沒有C洽?
台灣人練功的瘋狂我覺得跟我們的升學主義脫不了關係,因為我們想
看的就是那個數字增長。
數字就是樂趣,數字沒有變化樂趣就沒有。
後來我發現這個數字就是樂趣主義並不是台灣特有,升學主義濃厚的
東亞似乎都有這種傾向,這點可以從一些有名的MMORPG看出來,數字
增加的速度越來越誇張。而養成系統也越來越複雜,因為越複雜,會
增加的數字就越多。
這一小時技能熟練度提升一個小等級,傷害增加了!
那一小時武器熟練度夠可以改造了,傷害增加了!
再過一小時加護等級上升了,傷害增加了!
再過一小時寵物等級上升了,傷害增加了!
再過一小時等級提升了,傷害增加了!
再過一小時公會等級提升,傷害增加了!
其實說台灣人喜歡練功,我覺得不太正確,因為掛機嚴格來說不是自
己在練,但很多人都愛用掛機練等。
與其說是愛練功,其實應該是愛數字。
再來有一個點大家一直都忽略的,原廠玩家屬於拓荒類型,哪裡練等
哪裡打怪,裝怎麼配,人家都要慢慢摸索。
過去台灣代理的遊戲基本上都已經營運一段時間,那些原廠玩家累積
的經驗都會變成後來者的養分,所以練得快很正常。
不單純是因為台灣人愛練功,而是當前輩都幫你把路鋪好的時候,你
就不用花時間自己摸索。
不過聽說就算同時開服台灣人還是練比較快,這類的都市傳說讓我覺
得這是不是表示就算是拓荒,台灣人開拓能力還是比較強?
反正想在台灣做遊戲你數字不夠大系統不夠複雜,玩家很快就沒得玩
了沒錯。
PS:台灣特別版我印象最深刻的就是OMG的Tera
連坐騎速度都可以砍,懂玩喔!
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
人類喜歡練功升級就是個極為單純的理由:有做就有可見的
回饋
比現實一堆做了還不見得會有好事發生的情況要溫柔太多了
我也喜歡我戶頭裡的數字
台灣拓荒也很強啊
只是要說的話也跟升學主義有關係 後面的人喜歡照抄
最佳姊
就跟總是有人喜歡背補習班神奇的素姊攻勢一樣
數字的上升是最直觀的短期回饋
拓荒強? 看看WOW名人堂
*解
這種immediate gratification是最容易使人上癮的
有努力就有回饋 很多東西是努力未必有回饋
台灣人拓荒算差吧,大家只想抄最佳解答,變化性跟歐美
比差很多
嗯,看來果然是都市傳說
拓荒副本跟純粹打怪升級不同東西
拓荒台灣絕對排不上世界前段 看看電競裡哪個戰術流派出自台
灣? 台灣猛的還是抄只要哪個方法有明顯優勢就會被快速流傳
看看台服WOW還有多少人在玩
整個遊戲的玩家幾乎都採用該方式
四一分推拿下世界冠軍算嗎
我照抄可以有80分 還可以把責任推給開發的
PVP跟PVE還是不太一樣吧,雖然抄最佳解的情況很嚴重,
不抄還會被隊友罵
那為什麼要去自己嘗試開發可能會變成79分的東西呢(X)
有的外國人就只要玩的開心 玩的爽 輸贏比較不重要
各種試 就有機會跑出90分的東西
所以當我意識到玩遊戲是為了獲得廉價的成就感時
就O了
就比較能控制玩遊戲的欲望了,雖然還是會玩會課金
O什麼O,自信一點打出來啊
其實台灣人在電競上有發展一些不錯戰術,但很快就被後
來居上跟不上人家變化,最後就不成體系
台灣人玩遊戲異常好勝只想強強強,只會研究練等裝備
網遊看過多次滿等滿裝就說自己破關了的87
台灣人(X) 華人(O)
到底哪來的風氣==
拓荒是很單純的人口數比大小,台灣絕不會贏的
人口太小,討論區一灘死水,最後還是去國外論壇找資料
一部分人怕發了自己沒優勢
一部分人懶得發
一部分人等著抄
一部分人等著酸
一部分人懶得動
其他的就算了 等著酸的不知道甚麼心態
不是人口基數問題這麼單純啦,主要還是文化問題
以前有玩過一個遊戲 有人放低配解活動任務的攻略
常常會出現有人噴甚麼"某兌換角色太難拿 不算低配"
"角色都滿等 不算低配" (那遊戲的經驗書多到滿出來)
如果放競賽前十的攻略更是會直接被幹譙
一次 兩次 久了就不要怪沒人想放
習慣當伸手牌不喜歡自己攻略其實多少也是反映了只想背答案不想思考的心理啊。
台灣人打副本的時候通常都有攻略了 不用也是奇怪
素姊攻勢 聽起來就很 XD
追求數字的純刷裝暗黑破壞神系列幾乎都是歐美在出呢
根本就是當年mmo都是拿練等延長遊戲時數導致的
當時要延長遊戲時數可能有兩層考量 一是月卡制為主要的營利模式,當然希望玩家玩越久越好 二是開發要趕上玩家練滿速度有點難度,只好.....
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 06/21/2021 11:10:51聽說有個古董遊戲UO,裡面的人都在釣魚
因為努力會有回饋啊 哪像現實 一堆問題
華人拓荒哪裡強,都馬喜歡抄跟走旁門左道
如果是這樣就不會只有台灣喜歡
這個會不會太藍色窗簾了 數字增長類型應該是全世界都
流行 尤其很多掛機遊戲都是歐美做出比較有名的
這不是只有台灣人 Incremental game都已經成了一個派系了
那些Idle clicker都是這類 是針對人類不是針對東亞
跟功績主義盛行有關
現實糞阿
台灣只看數字沒錯 但不是越複雜越愛 很多複雜的遊戲 台
灣人練功課金後發現還是比別人弱 不去研究怎麼變強 而
是換下一個遊戲 多數玩家想看到的是等級提升+課金=強度
提升 其他技術成分越少越好
拜託 看看人口基數
基本上台灣人天性就是短視近利+貪小便宜 快速獲得成就與某
一樣東西的低投資就能吸引到客群 像是課金就給強度 投時間
農就給神裝 作弊就有巨大收益....
以上台灣人替換成任何國家人都可以通
現在的玩家都改沉迷抽卡了
台灣就是這種習性的客群特別多啊 或是說其實台灣人只是把
時間"正好"放在遊戲 而不是真的喜歡玩遊戲 才會囫圇吞棗啥
糞GAME只要能符合這種簡單吸引到人的條件就會有很多人要玩
爆
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