Re: [閒聊] 如果遊戲王禁卡的抽卡系列人手三張會怎樣
其實這個問題
中國那的決鬥者們
倒是有用迷之程式辦過線上賽
其實每個禮拜他們都會有線上賽
甚至有做一個專門的對戰平台給人上去決鬥
還有天梯可以爬分數
分數還能參加季末的明星賽或換獎品
通常都是同人桌墊、像台大卡研社那樣
回到這個比賽
這個線上賽每週辦,每次大約有60人
但隔兩三個月都會辦一些特殊賽制
因為是用比賽是程式進行
所以可以直接從根本上調整規則
就誕生了很多歡樂度滿點規則
分享幾個比較有印象的比如
1.無禁卡+使用舊效果
就是這篇的主角 全部可以放三
而且針對被魔改過解禁卡片一律改回舊效果
所以死病/處刑人/神殿/冰結界/帝龍
全是全盛時期回歸
2.禁止令杯
每個準備階段 對手會宣言一張卡名
直接適用禁止令效果 該卡不能使用
有點像手遊技能一樣的感覺
回合拖越長不能使用的卡越多
水晶機巧指名率超高
3.聖杯戰爭
玩家準備階段必須丟一枚硬幣
正面自己抽兩張 反面對手抽二
魔改 王牌聖杯效果
改成丟兩枚硬幣 也就是有機會抽到四張
或是讓對手抽四張
這個賽制
對手後攻可能拿著10張手牌
把你壓在地上磨擦
有興趣的可以自己看看轉播影片
不過理所當然的是放在B站就是了
【【没有禁卡表的游戏王?】1月16日无禁限卡表特殊赛直播录像(っ ^ ω ^)っ-哔哩哔
哩】
https://b23.tv/I6n2LO
不想看的可以直接下拉看結果
冠軍:十二獸
亞軍:舊神 魔導科學家
季軍:殘骸爆破+阿罵砲
殿軍:十二獸
(重看一次發現寫反了 阿罵砲是第三)
第一印象感覺無敵的大法師 現冥等自閉型牌組
連四強反而只殺進一副
印象中還是在八強同型互打保底上去
在競技的環境 能有穩定的下限展開力
比演到天花亂墜的上限程度重要太多了
--
一定都是瘋狂抽濾大法師吧 猜拳遊戲誰先公演一套抽濾大法師
打完收工
這種比賽不會是大法師贏啦
大法師就算先攻要贏 要對面沒擋 還要好多張牌
這邊冠軍12獸就因為12獸一張卡就是一排
其他張排都可以是手坑
你以為大法師就不會碰手坑喔?
大法師能塞多少手坑?光構築就先落後別人五個廢件
最大差別 大法師要贏 手牌最後要有五張廢卡
大法師塞手坑 你是想卡死自己吧
除非你是用什麼套路指定撿索 不然靠抽的太慢了
手坑都會碰啊,問題是有多少空間能放
這種禁卡杯都是在比同一件事 後攻誰會贏
先攻贏是基本 那誰贏下後攻那場誰就贏了
大法師很難有妥協場 因為不論妥不妥協都是要拚全上手
這情況下戰術被手坑干擾到確定抽不上手是完全沒後路
同樣都是抽乾贏,阿嬤砲的廢件更少
先攻必勝,黑暗大法師無雙
爆
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