[閒聊] 為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?
目前的3D遊戲技術,已經算是相當成熟
更不用說細膩的人物,以及各種壯觀的場景變化
只是在這樣的環境下,好奇為何簡單畫面的橫向捲軸遊戲,還能存在至今
有沒有為何橫向捲軸的遊戲都不會退流行?甚至做出更多變化,比3D的還好玩
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創意的體現
沒有吧 主流還是3D啊 2D大都是小品了
存在跟流行兩回事ㄅ
因為有需求
沒吧 現在還有在玩橫向卷軸?
卡普空、老任跟世嘉都放棄了 給獨立小廠玩就好
製作3D空間的動作遊戲成本很高啊
2D橫向小品遊戲一堆很有創意的
哪裡沒退流行
你要3D的曠野之息 還是2D的曠野之息
你去數xbox e3展幾個2D遊戲
什麼叫流行,超多人玩的才叫流行
是在說獨立遊戲吧,單純2D好開發多了
橫向捲軸只能稱,還是有人在玩
indie game 裡面橫向卷軸遊戲還沒退流行吧?
這種吹捧2D的想法真的很奇怪 曠野之息變2D的話誰要玩啊?
說老任放棄的是沒看到Metroid Dread嗎?
我啊,我一定玩==
3天400萬才叫流行 懂?
獨立遊戲很多啊,玩法經典又不失樂趣
會3D暈的,還有想無腦玩不想介面太複雜的,2D簡單直覺
就跟卡牌遊戲 棋類遊戲一樣 會存在但不是主流
去年GOYT提名黑弟斯就2D遊戲啊 2D的餅一直都很大
方塊類的也是 都會默默存在著
人都是會進步的 都進步3D了 幹嘛退回2D?
還有電腦效能不好的,現在一堆人只有手機平板,台灣PC普
及率高是世界少數吧
講難聽點 楓之谷現在15年還一堆人玩 3D風之谷早就掛
就跟越南大戰改成3D直接爆死 2D永不退流行
不如這麼說 有些遊戲就是只適合留在2D
因為螢幕是2D的啊 3D的UI其實很反直覺會需要玩家適應
3D跟無腦不無腦沒關係
倒不是說吹捧橫向卷軸,而是立體空間的遊戲,要做到一定
品質的門檻太高了
空洞騎士:
有其他類型後,我現在不怎麼玩橫向捲軸了
Hades的2D跟這篇講的不一樣
香草社永遠地神
而其實就算沒做到立體空間,仍然可以做出大家覺得滿好玩
的遊戲
3D惡魔成沒有2D好玩
遊戲本質就是好玩就有市場 一堆3D做的跟大便一樣
像是植物大戰殭屍做成3D爛透了
老任放棄橫向捲軸? 大亂鬥銀河戰士瑪莉歐:
阿大亂鬥不算捲軸,my bad
洛克人 惡魔城 音速小子搞3D後都不怎麼樣
2D遊戲要做precision比較簡單
3D遊戲要做困難的遊戲比較難
因為通常都是變糞game==
類銀河戰士惡魔城就好玩阿
2D遊戲難度上下限可以條很大 3D很難
惡魔城的暗影主宰系列應該算成功吧? 出了一大堆不是嗎?
齁勝
我連瑪莉歐音速小子都沒玩到後半過,2D遊戲超難啊
喔對了 超香獨立遊戲 Ender Lilies 6/22 會出正式版本
成熟歸成熟 製作成本還是很高
哪裡沒退,都剩你我這群老害在玩
Ender Lilies真的不錯玩
一直都有這類遊戲啊,只是那些大廠都玩了2~30年了
因為遊戲好不好玩不是用畫面是3D還是2D來決定的
對獨立遊戲製作團隊 2D橫向開發可行性高多了
能玩的東西也就那些,真的再上去也沒太大變化
3D ACT從DMC開始沒有幾款是視角沒被罵過的
2D至少相對不用在意鏡頭視點怎麼擺
2D卷軸就是一個被反覆驗證很能符合玩家胃口的機制啊
因為 3D遊戲做的好玩比2D遊戲難
inside是2d不是 也是被提名goty
3d太貴反而會限制創意
不過市場主流毫無疑問是3D 看銷售紀錄就很清楚
都可以搭飛機了,為什麼船沒有退流行?你知道你在說什麼嗎
?
銷售可以感謝STEAM幫工作室有一個好平台
因為很好玩
就跟卡牌就是TG裡不敗的載體一樣 一樣東西幾十年幾百年試錯
3D做的好>2D做的好>2D做的爛>3D做的爛
3d有成本門檻 2d的也不見得比較不好玩
有些風格也只有2d媒介弄的出來啦
你水墨風線條感 2d 一定贏3d的
說真的最近大廠賣不到預期的好像就Rayman Legends明明很好
玩,但一直移植應該也是有小賺。
我非常不同意3D一定優於2D的講法…太偏執了吧
2d 3d各有優勢啦 不用一起比
像我死忠涅普ip 3D2D我都玩
2D光是好上手優勢就很大了
我不覺得做一個3D Among us賣得贏2D的==
你沒看那個喊3D一定比2D好的講幾句就跑了
空洞騎士就是神作,放十年我還會想拿回來玩
我就喜歡2D橫向卷軸 幹嘛一定要3D
那是還沒做出來,如果做出來了你就會改口了
因為3d很容易處理不好
因為2D卷軸門檻低 所以可以出大量遊戲堆屍練蠱出佳作
現在太多以為畫面貼圖弄好一點就是好3D遊戲的爛廠了
最近國產遊戲因為3D技術掌握不足被幹爆的經典代表就仙六
橫向卷軸是玩法,和幾D沒必然關係,老任的瑪莉歐就是3D的
看遊戲而定啊,有些適合3D 有些適合2D
還不是賣很好?
然後橫向卷軸也沒有一定要2D,3D也能做
所以說就算有3D又怎樣 幹嘛一定要3D
而大宇擁有的人力&資金也已經是超過獨立遊戲開發者很多的
提到仙六,不得不說仙劍跟軒轅劍就算要走3D,明明也能走
類動畫的人物畫風呀...最紅的仙劍1跟天之痕不都是這樣嗎
可以湊一起阿,咲稻姬3D種田,打怪橫向卷軸
明明技術力不足為什麼還一定要走真人畫風,搞的每個人都
像打了肉毒桿菌打失敗一樣
因為3D做動畫風格還真沒有比寫實輕鬆,往往是更難
看到某村長言論真的快笑死
雙劍開始爛掉就是因為3D沒能力做成熟但為了領頭羊
面子又不得不做3D 現在打滾了這麼多年結果看起來
根本是自廢自己2D獨特風格的優勢
單吃流
沒有吧,講真的就連Falcom的閃軌34~創軌這樣的模組看起
來都比雙劍的模組順眼= =
就難度絕對是真人化的更難,尤其表情因為不能誇張化
因為好玩最重要 管你2D3D
滿街牛排法國料理壽司店 不代表巷口陽春麵滷肉飯會消失
應該說,不能"有一堆問題"很重要。但3D空間光是要做到這
點就是非常困難的事情
3D暈久了也會想玩2D
會暈
當你的遊戲有一堆問題,就算像CDPR這種大牌也是要吃屎的
簡單好玩,管他2D3D,好玩的遊戲就是好遊戲
曠野也是賽璐璐
3D成本高 而且沒有一定的技術力做出來=垃圾
雙劍不是不適合做3D 是不知道為啥搞那半吊子表情捕捉
臉做得像古劍3那樣生動就不會有人嫌了
而且這麼多標榜3D開放世界的遊戲 認真想想它們做
得好玩的又有多少比例?現在開放世界四個字都快變
成無聊遊戲和滿地bug 的危機代名詞了
國產做得出最近剛釋出的廖添丁試玩就不錯了
3D暈玩家不可能長時間遊玩
開放世界就是目前遊戲的春藥,除了UBI家的開放世界,其他
都會覺得想玩看看
下意識就會覺得這遊戲一定很香很好玩
UBI開放世界爛透了 除了風景模擬其他都很爛
UBI就廣告公司,只會拿開放世界來行銷而已
不會3D暈,不會迷路
阿就好玩啊
比較喜歡2D
開發簡單 而且我3D暈太嚴重基本不玩3D遊戲的
3D大廠才敢挑戰,況且2D還能跨手游市場
不是很喜歡動不動轉視角的3D遊戲,往前走換個角度又要
換方向鍵
為甚麼會有人吹3D踩2D...搞不懂
兩者的發展形式根本不同
2D很多元素也不是3D能取代的
因為不喜歡玩3D遊戲的大有人在
再等一下吧,這市場會漸漸萎縮的
國中國小就接觸手機的傳說對決或fps的世代就不喜歡
他們玩主機或pc也都是玩車槍球
他們交友環境就是那些,很難推坑
遊戲就是有各種呈現方式,流不流行根本不重要。
最近在玩越南大鵝 不錯啊
因為我會暈3D吧
因為有人做不出3D 也有人玩不來3D
而且也不是維度越多越好 主流遊戲就只用上十根手指頭
要操控的越多 就越接應不暇
3D跟好玩不是正相關
2D遊戲性高 且開發成本比3D少
老任橫卷很多吧 老瑪2d,銀河戰士,大金剛,卡比
97
Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?91
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