[討論] 為什麼節奏類手遊要做團隊Live?
之前玩了一年多的bgd,現在在玩初音那款project sekai
這兩個遊戲打歌都分成自己選歌自己打的個人live,還有跟五個人連線打的團隊live
然後團隊live得到的經驗值、道具、活動點數都比個人live還多
等於如果想拿道具、經驗值練等級,或者要打活動排名的話,一定要打團隊live比較划算
可是團隊live可能會有選不到自己想打的歌、別人不想打你選的歌所以跳房重排、等別人loading等很久之類的鳥問題
以營運的角度來說團隊live應該也比較消耗伺服器資源吧
所以到底有什麼理由讓這些遊戲逼想打活動、練卡的玩家打團隊live啊??
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HW那隻沒協力的音GAME還有呼吸嗎?
沒有啊? CGSS那個涼很久了 MLTD更沒有實裝
社群互動阿,MMO也大多是多人獎勵>獨行
社群功能
我個人是覺得跟陌生人打協力也只能傳傳貼圖好像沒什麼社交的要素… 找朋友開房打是還不錯玩
社交遊戲啊 不過我都看開了 獎勵低也要打單人
我邦邦日版都只打單人跟當抽卡模擬器玩,還練得起好幾張四星卡 感覺sekai給經驗值好像比較小氣,打單人練不起來= =
曬老婆 強不強不重要但最喜歡的那件衣服一定要拿出來秀
考慮到前排組隊衝排名的人,感覺營運也會有賺
這個好像有道理,之前看bgd板衝排名的心得文,還要找一堆人組隊輪班打XD
pjsk我看還是大部分都おまかせ 你可以自己選有大機
率選到
這是提高難度的一種方法
都叫ソシャゲ了,做做樣子也得搞點玩家互動出來
Pjsekai 玩家都很有默契誒 我新來都只有我一個會選
歌 是有什麼潛規嗎
也沒什麼淺規則,就歌曲都很喜歡所以都選隨機,選到就打
有時候懶得選求快就PASS按下去
pjsk打協力選捉迷藏的不是跳車就是炸車,爽啦
Sb69有當期卡加成,然後他倒了
老手大部分想打的歌都打過了 沒有要特別廚的話通常都おま
かせ
隨機才有樂趣 選到消失大家一片哀嚎XD
不隨機大概一輩子都不會打..
總比邦邦總有OO選AZ好
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