[閒聊] 擺明搞玩家的只有艦C還在生存嗎
如題,艦隊收藏,從開始之初
遊戲設定就是要讓玩家感受艱辛奮鬥和命運無常
縱使在陸續出了戰艦少女和碧藍航線這種倒貼玩家的對手
艦C仍然堅持自己獨特的虐玩家風格
難度就是只會上升不會下降
有新機制出來爽一次
下次設計就會讓對面封死我方新機制或是無效化的手段
像是各種特攻(還要抽發動率,沒抽中還有因為陣型所以火力下降的懲罰)出來後
對面HP和防禦就對應升高
可以讓單船退避的裝備出來
下次就各種嚴厲的導航條件檢定、索敵檢定、配上對面設計讓你撤退一隻就無法抵達目標點或是火力會完全打不穿然後當然吃大便失敗
總之就是完全不舔玩家,維持「IJN模擬器」的特色,去體驗當年日本海軍前(美軍)後(日帝大本營)都是敵人的艱困絕望感
再來就是撈船機制,相比碧藍那種SR和SSR隨隨便便的掉落
艦收二期新船、活動限定船掉落率大幅下降
然後活動撈船經常被各種常規地圖就能打撈的SR、SSR卡Gank
甚至常規SSR在活動圖比活動限定R卡還好撈的情況
現在檯面上除了FGO也只有艦C敢這樣硬派、堅守自我價值了吧
艦C甚至比FGO還勇敢
還有其他這種勇敢、堅持不媚玩家的遊戲在生存的嗎?
--
你不要撈不到船就來發文好ㄇ w
呃…暴雪?
課之國了解過嗎
啊不過課之國看起來快倒了
宮崎英高算搞玩家嗎
英高其實界線抓得蠻好的 不要拿來跟這種骰子頁遊比
這是活動週期文嗎
享受這過程 愉悅
只要仍然有人每隔一段時間就問艦C怎麼還活著,就代表艦C活
的還不錯
pad:我好像是前輩
有嗎 我這回拖拖拉拉很晚才打
唯一會卡的是E5-2吧 尾5-3我還在試行警戒斬殺的
長波就把對方爆頭了
最後生還者二:我這不是活得好好的嗎
還真的是暴雪 = =
那戰女也活得不錯嗎?
有些人很念舊,抓住那些玩家就不會倒了,所以也不會改
四百萬算活的好好的?
艦C賣你週邊就賺爛了,遊戲只是田中玩你的工具而已
我之前刀男fgo雙修的時候覺得刀男還比較難(逼課?)容
易疲勞跟受傷
不過刀男就是參考艦c系統吧
要跟艦C比的話 要先滿足存一個月的資源1晚上丟水溝
這遊戲棄好久了
pad現在不搞人了嗎
彈珠我退坑也是太搞人 是我太菜嗎
船C就收圖打手槍就好了,本體沒啥好玩的
如果你覺得FGO這種 只是不能Skip就叫硬派了話 你也太瞧不
起硬派了吧
活動斷登就不能拿最大獎的遊戲
賤收大概是我玩的遊戲裡最不重視遊戲玩家的了
(′・ω・‵) 30年前設計理念的遊戲R
棄好久了
這款慢慢的也變成那種看著旁邊遊戲起起落落的那種感覺
不過這款賺錢是靠周邊 實際上營運不賺錢也無所謂那種
營運實際上非常用心,用心在維持難度 保證關卡難度和敵方強度不會被我方拉近距離乃至追上
以前玩我覺得DNF也很搞玩家
魂like
我們依舊享受這個過程
本本新角色還是要靠它
艦C不強迫打甲就還好啦
FGO大概之後會有搞術傻的機制吧
對老玩家來說 乙難度算非常親民甚至簡單了
艦C考的不是過關本身 更像是考驗你投入分配上
E4 W點周回時就收到不能穩S的提問
4朝潮揚陸搭亞特蘭大跟護母 二隊反艇反潛是穩的
兩個空襲點跟下一點打空飛機 愉快周回
玩的休閒 甚少複製 只是考驗提督派人的決策罷了
老問題= =不拚甲,難度剩下撈船運氣。
這次W點撈冲波撈了208場才出貨...其他反而過程中就掉
也太非了吧 我應該是30-50左右出 現在維修沒法用64
嗯? 沖波? 應該是打錯要講涼波?
撈船看開就好,反正非關卡獎勵都有機會放出,下次再加油
衝波去6-5會不會比較好
warframe的DE啊xD
88
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