[問題] 接受遊戲裡怪物模組兼用的程度
如題
不同遊戲裡的怪物種類很多
但有的遊戲卻很少
幾乎都用模組兼用
玩過最誇張的應該是仁王
一代玩到最後
永遠都是斧鬼、刀鬼
獨眼巨人、骷髏、天狗
隻狼也是魂系列中最明顯的
http://i.imgur.com/pZzZu3X.jpg
個人是不太喜歡過度兼用的狀況
也知道設計怪物這樣省錢
但玩起來就是更容易膩
像暗黑二第五章一出
整章都新模組感覺很新奇
接受遊戲模組兼用的程度
你們大概有多少?
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※ PTT留言評論
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你也選好一點的圖吧!! 這張整個就 阿斯!!!
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戰神 瓦斯工人
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仁王二代也很嚴重
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雜魚隨便 最好可以都不要打
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戰神超嚴重= =
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曠野之息也是
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boss有10種不同風格就差不多
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隻狼的武將就算了,可是胖子重藏其實是同一個人只是改名
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字而已。
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馬力歐大概就頂8種boss 洛克人大概15種(?) 就很豐富了
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但是不要強迫你一定打雜魚就好
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明明雜魚就只有幾種造型 還要一直出來浪費時間才煩
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隻狼還好吧 各個區域的敵人都有不同敵人啊
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主殿 仙峰寺 下水道 墜落谷 水生村 源之鄉…
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各區特色小兵的記憶點都還算可以吧
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曠野之息能接受,萊莎1那種就不ok
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萊沙1是災難等級的兼用...
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曠野只有四大神殿比較不滿意 希望botw2多一點
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小殿堂還是少了點解謎的爽快感
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zelda的雜魚根本不重要吧
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戰神瓦斯工就不太行了
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所以DMC貝姐那種我不愛玩
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門關起來複製貼上怪逼你打完,無聊==
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我還是對暗黑的兼用模組最有印象,五顏六色的殭屍真的很
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好用
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boss 菁英 關卡設計還是比較令人印象深刻
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硬要關門打雜魚真的只會讓人覺得怪怎麼那麼少
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雷電球換個眼睛就是頑皮彈 不能接受
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D3的怪種類很多啦 五個章節都不同怪了
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戰神只看實況就能覺得一堆瓦斯工了
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越後面章節怪的伎倆越多
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魔力寶貝:
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每隻都給你不一樣的話小王就會打到崩潰(X
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DQ:
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寶可夢
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RO後期的版本蠻悲劇的 各種舊模組色違+調速+鬥氣
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4等份的重藏
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