[情報] 《鋼鐵之鬪》開發紀錄影片 02
大家好,我是任職於數位卡夫特工作室的老翰,
以下是 Crafter Talks 第 02 集:
https://www.youtube.com/watch?v=e4xY9HlLtzI
我們是一個獨立遊戲工作室,之前主要的作品有《眾神之鬪》(神仙打架的格鬥遊戲)、《動物之鬪》(迷因動物的格鬥遊戲)與《動物之鬪:競技場》等。
如之前跟版主申請的,接下來我們每個月會請我們的製作人 Ken 錄製 Crafter Talks 的系列影片來分享我們新作《鋼鐵之鬪:無限戰士》的開發進度與構想。也可能會回答玩家們在上一部影片提出的問題或建議。
這次的 Crafter Talks 第二集我們分享的是《鋼鐵之鬪:無限戰士》之中的「陣營」。在遙遠的未來,先進的人工智慧(STEEL , 感知工程進化生命體 SenTient EngineeredEvolving Life-form)分成了三個陣營,分別是守護者( Protectors ),吉爾斯(
Gears )與拾荒者( Scavs )。製作人 Ken 將為大家說明這些陣營再《鋼鐵之鬪》的世界中的由來,以及我們初步的角色設計。
陣營摘要:
守護者:這個陣營的機器人在舊時代是為了保護人類而設計,主要是擔任類似 協助警察、特種部隊 或是私人保鑣之類的角色。由於他們的核心設計,讓他們深信人類總有一天會歸來,必須在那之前做好準備。
吉爾斯:在人類的舊時代中常被廣泛運用在物流運輸、日常行政運作等社會運作甚至部份戰爭士兵功能的單位,這個陣營的 STEEL 單位認為理性、效率至上,認為有機生命體過於無效率,只要發現有機生命體會進行排除或銷毀。
拾荒者:他們的命運比較悲慘一點,在舊時代下,他們是被拋棄在垃圾場或回收站的
Steel,在重啟了自我的AI意識後,靠著收集其他零件自我修復而生存下來的一群。可以看到的是,他們普遍造型上比其他兩個陣營看起來更像是拼湊而產生的。
Crafter Talks 02 :
https://www.youtube.com/watch?v=e4xY9HlLtzI
感謝你閱讀到這裡。如果看完影片有什麼想法,歡迎大家留言提問題或建議。
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爆
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