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[閒聊] 遠防是AOE2拿來平衡文明用的嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 遠防是AOE2拿來平衡文明用的嗎?作者
FAYeeeeeeee
(Fay)
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為了平衡各文明強弱,AOE2有些地方會有不合理的設定

像是中國沒給輪耕就是一個很有名的不合史實平衡削弱

因為中國已經爆幹強了

近戰護甲的部分,大部分都還算有考究

像是超慢的條武給超高近甲,因為他就是穿鎖子甲才走那麼慢

遠防就很奇怪了

鷹勇士系列,因為要平衡中南美州沒有馬,給高跑速大視野都還能接受

穿那樣遠防2/3/4

上面提到的條武精銳也才2

穿得跟鷹勇士差不多的豹勇士遠防只有1

匈人UU 穿一堆布手只拿火把

遠防3/4

遊俠 全身盔甲 手拿大盾

遠防3

駱駝騎兵好歹有盾牌 遠防永遠0分(近防也是)

沒盾牌的駱弓遠防還有1欸




近防低能運用特殊加成去應對

而且近防低的還可以撤退選擇避免正面接觸

遠防低就沒輒

就算微操跟Liereyy Viper一樣神只要對手有彈道學一樣得吃箭

遠防高意味著在城堡、城鎮中心箭雨下突襲對手村民的能力強

低遠防的單位就注定難用來攻城打擊對手經濟

除非性價比值得(大後期匈牙利)

遠防是不是微軟用來有效平衡文明的數據,跟史實無關?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.155.75 (臺灣)
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k96060807/02 01:52真的要說很多東西都是為了平衡阿

最近一直被老鷹國虐很不爽

JamesHunt07/02 01:54事實上文明本就有強弱,做成遊戲要平衡就是種矛盾

我偏好他們設計在經濟加成上面 直接給OP兵種有夠無腦

JamesHunt07/02 01:55史實和平衡弄到最後只能取其一囉

dennisdecade07/02 01:56老鷹就只能靠長劍兵系列了 op兵種

※ 編輯: FAYeeeeeeee (39.10.155.75 臺灣), 07/02/2021 01:59:34

LouisLEE07/02 02:00要史實跟合理性的話,遊戲會玩不下去

k96060807/02 02:16那這樣三代怎麼辦 不同文明直接變不同遊戲 怎麼平衡

chuckni07/02 03:12全是平衡或刻意做種族特性,不然同樣拿盾哥的衛隊遠防比

chuckni07/02 03:12松籃和狂戰士高也不合理

Diaw0107/02 03:26城堡兵的年代好像就對不起來了

iamnotgm07/02 03:31你在做遊戲又不是要重現三次元弄的啥都跟真的一樣幹嘛

Hsu102507/02 11:14彈道學明明可以閃掉 怎麼一堆人以為彈道學必中