PTT推薦

Re: [討論] 寶可夢VGC有可能搞出一個職業聯賽嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 寶可夢VGC有可能搞出一個職業聯賽嗎?作者
zax8419
(0.999....=1)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:13

※ 引述《QBRoboT (=柴山下智久=)》之銘言:
: 有點好奇
: 這十幾二十年過去
: 不論是日本人或是原廠的老任
: 或是只要是遊戲就一定能搞出職業電競聯賽的韓國人
: 怎都沒有人想過說
: 把VGC從一般的盃賽
: 發展成一個穩定且成熟的職業聯賽?
: 對比十多年前的草創期
: 在電競產業蓬勃發展的今日
: 是否有機會在未來出現一個寶可夢VGC的職業電競聯賽?

關於VGC

Pokemon這個大IP有其優勢也有其劣勢

但要能夠發展成電競聯賽也固然有其困難點

-------------------------------------------

觀察一下至今為止有"職業電競聯賽"規模的有那些ip (特指"電子"競技)

單以臺灣來說 最早有規模的是跑跑

後來有LOL CS 魔獸 世紀帝國 鬥陣 PUBG...等

而這些電競賽事幾乎都有一個共通點 就是"及時性"

也就是講更白就是更可以看到選手的操作

也代表更能有"觀賞性"

更不用說跑跑 FPS這類 即便你沒在玩 不懂細節操作 跟風也能看得很開心這種

直觀且獲勝條件明瞭 爆頭or超車就是強 (儘管後方sup也很重要)

簡單的規則也就更容易能吸引眼球 (極少數的例外大概也就爐石這類電子卡牌遊戲)

加上高強度推廣與新鮮感 輔以"隊伍"這種概念的加成

種種因素才成就"職業賽"的規模


那若回來討論VGC呢?

------------------------------------------------------------------

Pokemon當今旗下有三個競技項目

1.VGC (Video Games Chronicle)
2.PTCG (Pokemon Trading Card Game)
3.Pokken(寶可拳) (這塊我沒有涉獵Q_Q)

其中當屬VGC最為"傳統"
但若論當今推廣較為深的則是PTCG (不過今天的主題是VGC 所以暫不討論)


這邊回到原文 來討論的是VGC較難以搞出"職業聯賽"規模的因素


一.觀賞性

VGC的規則是雙打六選四 "回合制"戰鬥

當然獲勝條件很單純 即是把對面的四隻都打死 或者耗盡時間的TOD

這個回合制戰鬥 只呈現Pokemon中的對戰要素
(Pokemon四要素 收集 養成 對戰 交換)至於同樣重要的養成部分則是完全不被呈現

再者 要能完整享受其對戰內容 也會需要大量的先備知識

否則就只會看到「喔 你打一拳 我打一拳」這樣的內容

甚至連主播的播報都能清楚知道高機率沒有跟上最新的對戰環境

這樣模式自然導致能夠吸引"新"觀眾的要素就更少了



二.門檻

25年 八個世代 算上各種型態 破千隻的Pokemon 無數的招式 特性

培養 生蛋 道具 努力值 種族值 個體值 隱藏特性........

想要加入對戰這個大坑 說實話門檻真的不低

講白了 極度需要有人帶進門

否則會花很多時間做看似很強的準備 實則很爛的隊伍

若是算上各種新增的要素 Mega進化 Z招式 跟這代的極巨化 (系列十表示:)

要素過多的結論直接造成 願意加入的新玩家望之卻步 即便加入了也難得成就感

新血少了 剩下老人 自然很難活絡起來



三.新鮮感

這應該是難以避免的原罪

Pokemon對於大部分人來說 就是一個老遊戲 老規則

即便當今這個老規則的變化性 可研究性超級大

可是 依舊只是回合制 你選一招 我選一招 的老規則

一句話就是沒有新鮮感

但當不再是這個規則 也不再是VGC了



四.團隊性

雖然賽制中有個四雙 但畢竟不是主流的規則

VGC圈內 沒有真正的"團隊"概念 只有"夥伴"的概念 (像是VTL)

在戰場上 每個人都使用自己隊伍 自己做選擇 而不會被別人影響

並不能因為夥伴很強 讓我在直播桌上被carry 或者被雷

能夠賽前討論 賽後檢討 但真正上戰場一就是一個人

平時打積分也都是一個人也只能一個人 沒有雙排 三排 五排這種概念

也是DOTA遊戲比VGC更容易找朋友的原因之一

VGC的獨行玩家真的不少 畢竟獨行玩家也沒甚麼問題

但若想發展成"聯賽"規模......這似乎會是個不小的阻礙 (爐石例外)


五.官方政策(特別指臺灣)

(雖然說好不提PTCG)

臺灣官方有想要推廣VGC....嗎?

又或者說WCS有在乎臺灣嗎?

臺灣2015年開始重回官賽 以CP累積積分制 PC賽 MS賽 R賽 N賽臺灣都辦過

數年來也帶了不少人出國 甚至出了一個世界冠軍吳比

但去年改制 說好八月底公布賽制規則

讓玩家度過無止盡的八月 到年底才終於公布最新的官方賽制

但公佈的賽制讓能夠比賽的場次少了一堆不說

整個完全綁定PTCG 且心也完全不在VGC

同樣是玩家提問 VGC部門要拖很久才得到答覆

甚至必須看到PTCG部門的公布消息才能知道

至於推廣力度呢? 只感覺VGC是順便辦的 只能蹭PTCG的場子

在比賽現場的工作人員其實也是老玩家了 大家也都老面孔 也看的到臉上的無奈

雖然已經因疫情取消 但剛取消的臺灣大賽

賽制告訴我們最終只有一個人能夠出國比賽

公開組青少年組少年組不分 等於明講臺灣就是很難再出現下一個吳比(或吳比再拿冠軍)

然後呢 就沒有然後了。

臺灣VGC玩家就是次等公民 幹

---------------------------------------------------------------------

上述理由應該是部分難以有職業聯賽的原因

而第五點則是臺灣"不可能"有職業聯賽的原因

若有其他原因 想到再補充

身為一個VGC玩家 雖然特別喜歡打嘴砲 不過也真的很希望大家能加入VGC這個圈子
(也是PTCG玩家)
這個圈子雖然小 但老人們也都很願意帶教新手給資源

這個遊戲的樂趣也是真正體現在自己親自培養 對戰


最後

願VGC再次偉大。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.235 (臺灣)
PTT 網址

joy325235507/03 16:25幫你推一個

scotttomlee07/03 16:34雖然打一堆,不過看到第一點最後,也了解為啥不搞職

scotttomlee07/03 16:34業了…畢竟沒有必要靠這比賽增加"新"客群…在利弊得

scotttomlee07/03 16:34失下,可能搞職業更不符合成本。感謝原po分析

簡單說就是不賺錢

FncRookie00107/03 16:36我是覺得寶可夢官方也沒認真想搞 EVIV搞那麼難弄

FncRookie00107/03 16:36各種10%機率 還有冰凍狀態 每個都來亂的

狀態10%機率這種的真的不是大問題 更極端的也有絕對零度這種30%必死的 但今天你想走的遠 這種不穩定的招 還是不會用(畢竟是瑞士制) 只靠這種招走遠的 那真的是運氣 天選之人的那種運氣

※ 編輯: zax8419 (180.217.133.235 臺灣), 07/03/2021 16:39:31

FncRookie00107/03 17:06進八強勝負還是被這些東西左右阿

FncRookie00107/03 17:07人家用冰凍光線是為了冰系威力90的招 不是10%冰凍

FncRookie00107/03 17:09還有天龍流星10% Miss 都降兩級特攻可以被妖精吃了

FncRookie00107/03 17:09居然還要承受Miss的可能

FncRookie00107/03 17:0910%就很微妙阿 70% 80%的機率 都是合理不穩定

FncRookie00107/03 17:10搞到90% 招式威力也沒比較強 就很沒意義

反過來說 環境中的冰凍光線的使用者絕大多數不是冰系 而流星群的使用者全是龍系 那冰凍光線在環境中能吃到屬修真的不多 就是實質威力90 而流星群則是必定穩定屬修195 再者 如果真的影響那麼大 那每個人應該都會配置冰凍光線 但現今的環境的冰凍光線也不到氾濫 屬於合理使用範圍

zzz122eee07/03 17:57WCS的獎金實際上很低 老任就沒想把它定位成高濃度競技

zzz122eee07/03 17:58本來就不用太認真看待他競技的層面

VGC認真玩 技術層面挺高的 要考量的因素真的很多

arbee07/03 18:08應該說很靠賽吧 你輸在一個10%的冰凍真的很幹 對方甚至不是

arbee07/03 18:08為了冰凍效果放這招的

本來就有這層機率/風險/靠賽的要素阿 也都還在可以接受的範圍

pentasy07/03 18:51現在當前的競技遊戲哪個沒有RNG要素的 你爐石天胡3T秒人

pentasy07/03 18:51LOL20%爆擊率三下爆擊 你要這樣講那就去玩西洋棋好啦

※ 編輯: zax8419 (180.217.133.235 臺灣), 07/03/2021 19:43:17

wingzero200907/19 01:47推推,回覆的很用心