Fw: [閒聊] 卡片設計
本篇討論對於闇影詩章(以及眾多卡片遊戲)的卡片設計複雜化的感想
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1Wunfbt4 ]
作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse
標題: [閒聊] 卡片設計
時間: Mon Jul 5 22:42:43 2021
簡單來說,亞特朗圖原本那個超長的效果文
看破壞數一路增加的效果雖然很帥,簡直就是護符版的超強化大蝙蝠
但對新手而言大概是一頭霧水,到底這堆文字在講什麼?
改成現在這樣算是好理解很多了
進場時發動效果,如果條件達成改成另一個效果
有點類似吸血鬼那種復仇/狂亂狀態的邏輯閘
至少講解起來很簡單,不用畫很複雜的表格來說破壞幾個護符時發動哪些效果
然後關於未來的主教卡片設計,就像狂亂的起點是姦淫絕傑的自殘7次一樣
我個人也覺得主教以後可以把破壞7個護符當作一個門檻來強化卡片能力
反正大家都已經習慣任務牌組了,主教也來解任務沒什麼不行
小結
我個人覺得卡片效果基本上還是越簡潔越好
效果做太長就有點像是把很多卡片硬塞在一張裡面而已
不僅考驗閱讀理解能力,也會讓新手卻步
這次改亞特朗圖雖然有點把卡片能力砍太多讓他直接廢掉
但是對於效果的可讀性卻是有極大的加分
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對於不知道文中的亞特朗圖的效果是什麼的圈外朋友,
下面這邊提供效果文以供參考
‧主教專用傳說卡「榮華加護神‧亞忒朗圖」的能力變更
調整前
【入場曲】如果本次對戰中自己已被破壞的護符數為1以上,則會隨機使1個敵方的從者消失。每當被破壞的護符數達4、7、10、13時,使消失的從者數+1。
如果為2以上,則會額外再給予敵方的主戰者3點傷害。回復自己的主戰者3點生命值。每當被破壞的護符數達5、8、11、14時,使傷害值與回復值+3。
如果為3以上,則會額外再使1個與「本次對戰中自己已被破壞的主教從者」同名的從者進入戰場。每當被破壞的護符數達6、9、12時,使進入戰場的從者數+1。
調整後
→【入場曲】隨機使1個敵方的從者消失。給予敵方的主戰者3點傷害。回復自己的主戰者3點生命值。使1個與「本次對戰中自己已被破壞的主教從者」同名的從者進入戰場。如果本次對戰中自己已被破壞的護符數為7以上,則會由原本的消失1個轉變為消失2個。由原本的3點傷害轉變為6點傷害。由原本的回復3點轉變為回復6點。由原本的1個轉變為使2個進入戰場。
原本的效果文代表每個數字都有不同效果,總共有15種不同效果
調整後變成只有兩種不同效果,文字數沒差很多,但邏輯上好懂很多
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遊戲王是一款效果越短就越複雜的遊戲
效果短代表容易搞loop(X
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