Re: [閒聊] 讓人煩躁的槍彈一
閒聊一下槍彈這系列的遊戲(別雷我V3,因為種種原因我V3剛出就買現在還沒動)
我一直覺得這系列推理難度高不高是要分兩部分來看。
如果你是照著玩,上學級裁判後的那些選項真的都是演出成分比較重了,
整個學級裁判的過程中至少一二代幾乎都是主角(=玩家)被「引導」出真相的過程,
畢竟無論是一代還是二代,主角都不是偵探擔當。
也就是學籍裁判已經算是在公佈解答了,大概也算是在照顧不善推理的玩家?
我對這系列最推崇的玩法其實是
「學籍裁判前,找個地方寫下你對這起事件的思路跟猜測,再來對答案。」
這樣做可以享受到很多樂趣,我記得我當初在跑二代時每個裁判都有發上來。
(當然被猜錯的時候也不少XD)
不過畢竟這已經是遊戲外的事情了,要不要這麼玩見仁見智就是,
但嫌上裁判後難度太低真的可以這樣試看看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.119.241 (臺灣)
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推
你不玩V3 我要雷你V3了
拜託不要,我還沒碰v3的原因就是有被雷到一點點,想等完全忘記再開始跑XD ... 咦,我被雷到什麼我好像忘掉了,不想了不想了。
※ 編輯: ZMTL (114.40.119.241 臺灣), 07/07/2021 20:00:23推
二代我記得應該不好搞這個xD 因為一堆線索好像都是在學
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級裁判中間才出現XDD
推
我自己都是用這種方式另外享受一次推理的樂趣XD
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你快點玩V3我才好雷你啊
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我要暴雷!!V3的RPG超讚的(逃)
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二代有些地方我裁判前也是猜了7788超爽的,然後我也很喜歡看
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影刃的猜謎文XD
推
我是實況雲觀眾,之前看2代實況的時候也會進裁判前
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先把猜想寫下來和已經看完的朋友分享
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之後不管是看他們反應和自己回頭看都覺得滿有趣的
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然後裁判中間才提供的線索其實不多,認真思考的話
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在裁判前就可以推理出事件手法了......就算這樣還是
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會被後續劇情意外到...幹你小高QQ
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原文恕刪 我只想講一件事 就是作為玩家你在資訊處理的優勢是比裡面的角色大很多的, 作為玩家你隨時可以時空凍結停下來想案情的發展, 只要點開道具就會有引導推理跟輔助你回憶的描述,5
抱歉不小心回太長。 首先,你提到玩家時間很多,系統提示很多等等,但我要說的就是,即使排除這些東西, 案件本身還是超簡單,導致玩家不需要靠這些就能很容易地猜出謎底,也因此使得班級審 判喪失幫助解謎的功能,降級成單純營造氣氛的過場。 倒不如說,讓玩家依靠這些優勢,擠牙膏似的在審判中慢慢和苗木同步推出真相,才是理54
首Po微雷 當初衝著超讚的美術就把槍彈系列都收了,雖然因為種種原因拖到現在才開始玩,但我還 是很期待的。 沒想到,實際遊玩後,怎麼說呢……雖然畫面跟演出都超棒,但遊玩過程中一直很煩躁( 目前進度第三章)。