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Re: [閒聊] LGBTQ是重要議題 FF監督讚最後生還者2業

看板C_Chat標題Re: [閒聊] LGBTQ是重要議題 FF監督讚最後生還者2業作者
Marliz
(Marliz)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:6

※ 引述《wajaka (魯雞排)》之銘言:
: LGBTQ+包容是個重要議題 FF系列監督:《最後生還者2》為行業樹立標杆
: https://game.nownews.com/news/20210707/3298255/
: FF系列監督與編劇、《最終幻想 7 重製版》聯合總監鳥山求近日在接受外媒採訪時,表: 現出對《最後生還者2》展現關於多樣性的認同表示欽佩,尤其是對 LGBTQ+ 角色的刻畫: 。
: 《最終幻想 7 重製版》不僅是對 1997 年經典的技術重新構想,亦是一種文化上的重新: 構思。外媒 The Gamer 對討論這種探索在現代媒體中的重要性,以及《最終幻想 7 重製: 版》希望以特許經營從未有過的何種方式接受它,提問了聯合總監鳥山求。
: 「我認為通過 LGBTQ 包容來表達多樣性,對參與製作內容的每個人來說都是一個重要問: 題,而不僅僅是製作遊戲的人」鳥山求解釋道。「在《最終幻想 7 重製版》中,我們使: 用最新技術重建了原始遊戲,但我們認為不應停留在技術方面,我們需要更新所顯示的故: 事內容以符合現代感。」
: 對於十分強調「包容」的《最後生還者2》鳥山求表示:「《最後生還者2》確實考慮到多: 樣性方面,從UI開始一直到遊戲結束,我可以想像光遊戲調試的成本就不少。但就是這樣: 的努力使其不僅成為一款出色的遊戲並且為整個遊戲行業樹立了標杆。」
: 目前尚不清楚《最終幻想 7 重製版》第二部是否會更深入 LGBTQ 主題,但 SE 似乎對其: 繼續探索政治主題及其與現實世界的明顯相似之處充滿信心。至於下一款遊戲的野心,鳥: 山求表示團隊希望「挑戰」自己,創造出以原作為基礎的東西,同時也考慮到重製版希望: 實現的目標人物和敘事。
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: 怕啦 怕

很多人覺得這世代索尼正在毀掉自己多年累積下來的市場,靠攏SJW沒甚麼用,他們根本不是遊戲主機的消費群體

但其實我覺得索尼這步其實不差,索尼過去本來就是電影式遊戲的佼佼者,本家也有索尼影業,繼續強化這塊到一定水準後,就有可能將影視族群開發成藍海市場,如同當年任天堂的家庭娛樂,體感遊戲

幻想一下萬一索尼把VR跟電影式遊戲完美結合了,未來電影的形式可能將被索尼重新定義

當然對遊戲迷來說,好好守住PS過往累積下來的優勢不行嗎?專心做遊戲不行嗎?一定要好高騖遠的搞這些嗎?萬一失敗了怎麼辦?

其實索尼是有點被逼得這麼做的,目前御三家中收起來不玩機率最高的是誰?
任天堂:就只有遊戲業,除非連輸好幾個世代而且是輸到倒閉那種,機會不大
微軟:會做主機就只是想賣系統賣軟體,當初虧本做這麼多年了,現在主機跟PC整合後感覺都快飛天了,除非比爾蓋茲突然暴斃(X)印度仔突然暴斃(O)然後繼任者不玩,不然應該也不會收起來
索尼:所擁有的業務很多,遊戲只是其中一項,現在很賺錢沒道理收起來,那萬一哪天不賺錢了呢?當年PS3初期爆炸時,SCE被銀行強行催債就面臨倒閉,要不是本家出手相救,御三家當時就直接少一家了,但PS3好歹後期算是有救起來的,所以嚴格來說PlayStation系列沒有真正意義上的輸掉過,所以不知道萬一他真的輸掉整個世代,本家能不能容忍他繼續虧損

當然目前御三家收起來的機率都跟我找到女朋友的機率差不多,只是三家相對比較罷了

PS4雖然貴為上個世代的勝利者,但在NS出來後索尼應該沒啥勝利的感覺了,而微軟當了這麼多年小丑,這次頗有要來輸贏的感覺,前有老任後有微軟,這世代索尼壓力應該非常大

過去索尼靠著家大業大,總是就算虧本也要將對手趕盡殺絕,好確保市場佔有率的優勢,如SEGA當年就是被他砍到原地爆炸收起主機乖乖做遊戲
但這麼多年下來,老任總是在家機爆炸時,靠著無敵的掌機鎖血始終殺不死,如今又靠著遊戲類型差異化及強大的本家IP重新回到了戰場,而微軟這個神經病每年這樣虧,越虧越來勁,一年比一年強大,那感覺跟遇到無敵的外掛差不多無奈

一旦市場佔有率不夠,獨佔遊戲成本會越來越高,老任本家IP夠多沒這煩惱,微軟錢錢夠多也沒這煩惱,這世代軟軟不買IP開始直接買公司了,買下來就不怕你們這些25仔整天反覆橫跳,照這個趨勢下去,索尼真的很不妙,所以才說沒辦法繼續守著過去優勢就好,應該說遲早會守不住,所以朝電影業靠攏這方向應該是沒錯的,未來可能大部分遊戲都會是跨平台,至於選擇哪台主機就看差異化的部分做決定,老任玩同樂,索尼玩電影,微軟XGP

那既然方向沒有錯,為什麼索尼現在靠攏SJW看起來如此讓人失望呢?
原因有三個:
1.因為SJW就是一群垃圾
2.因為SJW就是一群垃圾
3.因為SJW就是一群垃圾

不服來ㄓ.......沒事........不服我就道歉我沒有要戰

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sumarai07/07 23:27比爾蓋茲退出一線多久了,他死不死跟X盒已經沒啥關係了

sumarai07/07 23:27現在掌握X盒生殺大權的是印度仔

gox111707/07 23:30干比爾蓋天什麼事 都退休多久了

stomachache07/07 23:34阿 但是ps4收入主要是來自於車槍球吧 跟電影化遊戲

stomachache07/07 23:34無關

speed702207/07 23:43建立品牌形象阿,這對左膠來說形象很良好

speed702207/07 23:43再來搞藝術的也很多很左拉

bakedgrass07/08 00:23比爾蓋茲跟現在的微軟有甚麼關係,還有XBOX整體是賺

bakedgrass07/08 00:23錢的…

bakedgrass07/08 00:24什麼叫作每年這樣虧?

hopewind0007/08 00:37我不能想像開vr遊戲來噁心自己的未來

tim520131407/08 01:21笑死 虧我認真看到結尾

fragmentwing07/08 01:25索尼當年是怎麼砍爆sega的啊?

DarkerWu07/08 02:08任天堂自己玩而已 跟索尼及微軟根本不在一個戰場

※ 編輯: Marliz (123.110.169.105 臺灣), 07/08/2021 04:11:03

nalthax07/09 09:15史克威爾一直以來就是朝這個方向發展啊

sank07/13 18:47PS2發售1個月的銷售量就超過DC賣2年,SEGA就宣布退出家機