[討論] 追求4K對遊戲來說是不是內捲化?
如題
我自己是認為追求高解析高畫質
某種程度來說反而造成遊戲開發的不利
高解析的貼圖不管是在容量與運算
佔用了越來越高的資源
反而排擠了遊戲內容與多樣性
為填補這些空缺 就出現了許多複製貼上的支線任務
追求4K對遊戲來說是不是內捲化?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.42.2 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你這種建立在競技類還比較常出現
→
打槍類或RTS為了排除電腦效能影響
→
再不影響判斷的情況下能調多低就多低
噓
為什麼畫面不該被追求?
→
除了部分類型的遊戲或許有影響
→
那你的意思是我們玩貪食蛇就好?
→
成本變高但收益沒變多就算
我自己認為對多數玩家來說4K是個可有可無的選項就是 好啦 我就低端
→
消費者追求4K但不打算付更多錢 正是一種內捲
我自己是好玩大於好畫質啦
→
4K畫面 遊戲還是貪食蛇 這就是你要追求的?
反惹 舉例來說就是狂野之息
→
特定項目的成本提昇 一定會壓迫到其他資源 錢或效能又不是
→
無限的 一定會有取捨啊
→
內捲化的例子就PS那群遊戲截圖都長的差不多呀
y
推
※ 編輯: DrPaper (140.113.133.220 臺灣), 07/08/2021 18:55:02
※ 編輯: DrPaper (140.113.133.220 臺灣), 07/08/2021 19:00:46
是
推
現在遊戲一堆無腦追求畫質的 然後內容都馬差不多
推
某種程度上來說是,現在一堆畫面精美內容無聊的3A
推
先說說你的內捲化是哪個
推
少扯貪食蛇,畫面有FHD就已經夠好了,再往上追求花的心
→
力時間,還不如拿去多做幾個場景幾條支線
推
2077的大爆炸是個很好的警鐘 將來可能遊戲會走向
→
注重某個核心方向的玩法而屏棄其他方面的表現來減
→
少開發成本 畢竟遊戲能賣出的量是有限的 競爭又越
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來越激烈 盲目提升畫面表現的惡果現在大家已經開
→
始嘗到了
→
那你可以不要玩那些追求貼圖的遊戲= =
推
我想看一下什麼是ps一樣的貼圖
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