[閒聊] Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸
Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸世界》差異:我很享受,就是商店奇爛無比
https://game.nownews.com/news/20210709/3298442/
上週六(7月3日)知名《魔獸世界(WOW)》鐵粉實況主 Asmongold 終於人生第一次嘗試了《FF14》,開啟了他長達數百小時的光之戰士旅途。就在距離遊玩滿一周的今(9)日, Asmongold 在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳了一部他對《FF14》的第一印象,向觀眾分享他這一周來玩《FF14》中他認為的第一印象、優缺點,以及跟《WOW》的部分對比。
不過首先要注意的是,本名 Zack 的 Asmongold ,在實況前總是努力扮演好 Asmongold這個《WOW》鐵粉的角色,表情、語氣誇張,愛說幹話、將其他網路遊戲視作垃圾就是
Asmongold 的角色設定。但在 ZackRawrr 中,他變回了原本的 Zack ,語氣平穩、給人的感覺穩重,說的內容不是做效果、而是他卸下 Asmongold 角色後的真心話。也因此特地在選在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳本次的評論影片,也一定程度代表了這是
Asmongold 發自內心對《FF14》的評價。
Asmongold 表示,他目前已經玩了《FF14》大概有30~40個小時,「首先我要先說《FF14》最爛的地方,那就是它的購買方式」 Asmongold 提到,光是想要買《FF14》,就要分成Square Enix帳號,《FF14》遊戲帳號,然後買了要在這邊啟動序號等等,如果你是玩Steam 版流程又不一樣,「WTF,讓整個流程簡單一點好嗎?」s
「看看暴雪,他們唯一做對的事情就是讓玩家更容易把錢掏出來。說老實話,我足足花了大約 2 個小時搞懂到底該怎麼購買、啟動遊戲。據我所知6.0資料片將在 11 月推出,到時候一定會有很多新玩家。我真的很希望SE可以讓付款以及啟動流程更簡單一點。 」
玩了約5天後,Asmongold終於在昨(8)日搞懂如何從試玩版轉成正式版。
接著 Asmongold 談到了故事表現,「一開始很多玩家會都說2.0很爛、我會被勸退,但是我心裡想的是『再爛會比《魔獸經典服》爛嗎?』,事實證明我沒錯,其實玩起來還不錯。也有很多人看衰我玩個幾個無聊任務就撐不過去,我就覺得拜託,我是玩過古早《WOW》的人耶。」
至於故事劇情, Asmongold 覺得兩者在講故事這部分有很大區別,「看《FF14》劇情就好像看一則推特,《WOW》則是一長串推特」, Asmongold 認為最大的差別在於對話框的大小,《FF14》的對話框一次只會顯示3~4行,但是《WOW》的任務對話卻是超長一串,讓玩家看了前面幾句就沒耐心想趕快知道目標。也因此《FF14》的故事相比《WOW》來說讓人好消化許多,也讓玩家更容易了解、融入《FF14》的劇情中。
另外 Asmongold 也點出了《FF14》和《WOW》劇情最大的不同之處,「《WOW》的劇情比較多是報應、處罰之類的元素,而《FF14》則是原諒、救贖居多。例如劇情中一個人做錯事,在《WOW》中他可能會直接被處決或是關進監獄;但在《FF14》中,他可能會獲得第二次機會去挽回。我覺得這一定程度影響了雙方玩家的社群風氣。」
戰鬥部分, Asmongold 談到這部分暴雪還是處理的比較好,「《WOW》的戰鬥體驗真的很棒,當你按下一個按鍵,你的角色就會幾乎無延遲的做出動作;《FF14》相比之下就有點延遲。」
Asmongold 的進度已經到了等級41的副本「對龍城塞石衛塔」。
Asmongold 也提到了自己在《FF14》的目標,「我知道有些人對此存疑,不過我的最終目標就是『絕』級的副本,我不會升到 80 級打完劇情就不玩了。我有先看過其他頻道的戰鬥影片,我真的很期待副本。不僅是絕,像是極、大型多人副本等等也是讓我很興奮且期待的內容。」
「老實說,至今為止的戰鬥都沒什麼挑戰性,所以我真的很期待未來某個時刻出現『哦,這真的很難』的體驗。你們也知道我不是什麼頂尖玩家,所以我覺得這個時刻一定會到來,說不定已經快了。」
Asmongold 緊接著提到「高風險(high-stakes)」這個要素,他以《WOW經典服》的世界增益(Wolrd Buffs)舉例,「這些玩家花了大把時間在準備,某些玩家甚至會一個星期不上線,就是為了保住Buffs好打下一次的副本,所以如果有些人搞砸滅團(wipe),等於上個禮拜做的準備都是做白工,人們很容易就會抓狂。你準備的越多、你失去的可能也越多,也會讓風氣變壞(toxic)。」
Asmongold 越來越接受貓娘,因為裡面有個更讓他厭惡的存在(拉拉菲爾)。
「另一個我想舉例的是《WOW》的M+副本,在《FF14》的副本中有人搞砸的話,大不了就是把那個人踢掉;但如果你在M+副本搞砸的話,你還會損失一把鑰匙。『損失』這個概念在WOW的比重相對重很多,也因為如此玩家受到的壓力就更大,壓力更大就導致遊戲的風氣變得更糟。」
「我覺得《FF14》的副本在這部分玩家受到的壓力就少很多,也不會過度的懲罰玩家。我覺得這是一件影響深遠的做法,我覺得暴雪應該注意這點,創造出『更有挑戰性』的戰鬥,而不是『懲罰更嚴重』的戰鬥。」
最後 Asmongold 表示,他希望藉由這次嘗試,讓觀眾知道你可以同時喜歡多款遊戲、可以同時從多款遊戲中獲得樂趣,「同樣的你也可以同時感謝多款遊戲,我很享受玩其他遊戲,對我來說真的很有趣。我同樣也很期待《ash of creations》或是其他遊戲。我覺得這次玩《FF14》帶給我很多信心,我很高興一切都很順利,我也希望我之後實況其他遊戲能跟《FF14》一樣順利,謝謝大家一直支持我。」
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他真的是滿喜歡的
很期待他看到5.0的劇情評價
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SE帳號跟遊戲帳號分開真的智障
為什麼討厭拉拉肥,拉拉肥不好嗎
那個延遲真的讓手感差距出來
當初有想玩看看 但是帳號的問題好複雜 直接勸退人 真
是夠麻煩的
拉拉肥的賤人NPC太多了 他之後會更討厭XDD
說到享受遊戲 覺得WOW的生活專業技能好像完全被放棄了
期待他之後打絕,絕副本非常精彩
拉拉肥們表示難過
拉拉肥沒辦法,尤其男拉拉除了パパリモ跟ピピン以外都雞
掰人XD
拉拉肥打到2.5還是那個熟悉的拉拉肥
想讓人花錢有這麼困難嗎SE
學姊庫魯魯才不雞掰! 應該..
有些不錯的男拉拉肥要解職業支線啦 但他現在只玩戰士
所以碰不到阿XDD
他不是討厭拉拉肥NPC,他是純粹討厭拉拉肥的造型
※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 07/09/2021 16:42:09他討厭wow的地精跟ff14的拉拉肥,原因是"不像冒險者"
看衰無聊任務撐不過去,拜託,我是玩過古早《WOW》的人耶
庫魯魯學姊不是已經被調包成複製人了嘛(最好是)
拉拉肥都是黑的
這段很認同,有從2004~2005玩過最早版本魔獸,甚至其他歐
最開始的wow 不查攻略網站一堆人連任務都不會解XDD
實況常常會看到他碰到新BOSS很期待然後打完說太簡單
可是大大,你不可能覺得剃刀高地跟血色修道院很難吧XDD
說真的啦 wow玩這麼久的玩家 什麼屎都吃過了
你要找到撐不過去的任務很難啦
尤其FF14還要顧及過去沒碰MMO的日本玩家
美網遊的(例如EQ)耐心都很足夠,而且這些任務頂多是冗長
WOW的社交才是像被捨棄吧 打個本都沒人聊天了 每個都在
拚時間
一開始的WOW不裝UI還不會在地圖上明確標示你的目標
不像冒險者有同感 哈
當年中台韓的網遊根本是不斷叫你到哪邊打幾隻重複再重複
只能靠任務的說明去找 然後說明又是什麼東南西北周圍附近
其實就用你拿來說的血色..我還真的覺得他比ff14全4人本難
的 不看攻略根本會解到吐血
當然不是血色真的有多難,而是ff14四人本就真的那麼簡單XD
直到你升到某級,之後又重複再重複,相比之下WOW跟FF14的
主要是他這個老玩家了,在這個等級期待碰到困難的關卡太
不切實際了XD
的很多任務雖然無聊,但至少不會感覺看不到盡頭
他也了解拉,畢竟他也是說期待之後遇到的時候
以他這種老MMORPG玩家 那些跑腿任務對他來說還好啦
這個是有認真玩遊戲體驗跟評論的人啊 比跟風的好太多
了
SE帳號跟遊戲帳號分開還有商店不太好找就真的很無言了,
戰鬥系統的問題不曉得SE會不會認真處理…
還好我對商城沒興趣、有先做功課加上之前有玩FF11所以有
SE帳號省掉不少麻煩,FF14的牆在創帳號加入遊戲,WOW的牆
很認真評論欸 滿好的
在進入遊戲一陣子後,有的遊戲是讓你輕鬆有的是越玩越累
其實他大多數時間都是很認真的 連實況都是
實況前一小時雜談談到一些像設計理念或玩家體驗的時候
分析得很詳盡
商城真的爛
生活專業技能喔,我知道有一些玩家非常鄙視生活專業技能
的,認為這就是廠商設計出來拖台錢的,MMORPG根本不該有
這個,遊戲內容不夠才會在那設計生活專業技能啦。
我自己玩FF14副本 一直到5.0才開始會被初見殺XD
應該說比較頻繁的初見殺 不然大致上技能都知道怎躲
難度上真的比WOW簡單很多
像大家說的尼爾 我打了時候也覺得很好躲XDD
還有一點是FF14副本機制在前面都會提示吧
WOW不少都要你去猜
認真推
WOW要去記某些怪或王的種類 最基本的就像是龍那種
你會知道怎麼躲是因為前面的副本其實都有先表演給你看了
大多數的龍都會正面順劈跟掃尾 類似這種要記憶的
FF14開發的副本組訪談說過 他們都會盡量用以前出現過的招
再加入一兩招新招
想想wow的苦痛劇場 有一段是在小平台上打
然後有一種小怪會丟正面風 中到你就被打下去直接死了
不要說初見殺 現在排隨機還是一堆人中標XD
也不能說WOW是猜 WOW都有副本攻略說明了
先看文字說明 然後面對BOSS 坦補輸出要注意的其實也有寫
實際上看到無法當場理解是另一個問題
重點:完全變貓娘控了
雅媽主要是個性真的不錯, 傳統印象中貓娘都要裝可愛+語尾喵
像蒂法和艾莉絲那種的比較撩, 但雅喵就是那種比較好相處的
拉拉要哭了
FF14要買真的非常麻煩......
都幾歲了還裝可愛就有點噁心了
WOW 1.0 血色沒比ff14全四人本難啦 太誇張了
你說BBSSD比較難我還同意..
50級主線的大冰壁密約塔就比血色難不少了
1.0血色主要就最後進去大廳打王那個引怪機制有點危險吧
斯坦索姆石像鬼會恐懼add才是難點
SE 的商店真的雷 ... 我當時從商城想找 MOG 的連結找半
天,最後還是直接估狗比較快
SE商店、FF14商店、MogStation三個跳來跳去就搞死人
雅貓在故事裡的表現就是個成熟的姐姐啊
血色1.0 比FF14難不少吧 光是路人沒打死會逃跑+烙人
一個火車過來就滅團了
很少人打血色是卡在BOSS打不贏吧XD
我也是覺得wow add危險>ff14 boss, 不過這畢竟是主觀看法
所以我沒打算去討論XD 反正大家都有自己的主觀很正常
那個時候大家會變羊之類的控住其他目標擊火一隻R
對BBSSD的印象剩下解 T0.5的斯坦45分了...
MC BWL 的入場券, 龍火護符, emmmm...忘得差不多了
不小心貼上DOT就控不住拉XD
FF14的設計 你很難ADD到
能夠ADD的範圍 通常也是坦克能全拉的範圍
會ADD爆炸只有一些50以下的副本才可能發生
沙都肥跟米糕人是這遊戲少數徹底的 g8 人
血色只比ff 40級以下4人的難吧 40級之後 boss 機制
明顯增加
小玩了一下 那些去哪裡殺幾隻其實也都只殺個位數 古早WOW
可是十幾二十隻 掉落物沒出的話 可以打上幾十隻
武林外傳有要打999隻或是要跳到很難跳地點的變態(BT)任務
當年第一次接觸魔獸對死礦這種最低階的副本就很新奇了
前面一堆前置任務進礦坑後又臭又長,打一個下午也很平常
之後的幾個副本(包括死礦)偶爾死幾次或滅團幾次很正常
一直到血色才是忽然拉高不少難度,成為很多人的第一道牆
我第一次過時只剩下我(術士)跟藍胖還有一個刺客隊友
個人認為難度是當年的血色>>>FF14的四人本>>>現在的血色
而且WOW很多副本很長又要找路 FF14幾乎是一本道 滅團之後
WOW要重新上BUFF喝藥水一堆準備時間 FF14再次挑戰很迅速
同樣滅團5次,兩者的厭煩度跟心理壓力差很多,一個是散團
後彼此說辛苦了然後私下上討論版或推特開噴,另一個則是
FF14食物死了不會消失真的有夠佛
散團後直接現場開噴互嗆三字經問候家人開敵陣營仇殺PO文
WOW團本還是有一堆垃圾小怪時間嗎?
嗆(不一定在恩仇錄) FF14是人性偽善 WOW是我們與惡的距離
FF14還有一點很佛,99.9%的玩家會等你看完動畫(遇過幾個
不會等但少到幾乎可忽略)之前玩精靈樂章跟一堆網遊,連對
話&劇情都不等你看一直要你衝衝衝,打完也不打招呼直接散
對只想推王打副本的沒差,但對我這種喜歡看劇情的很痛苦
只能上網補
當年我打血色也是隨便組五個就歐拉歐拉過去啊= =
會跑的小怪這種事野外都看多了知道怎麼處理
當年ADD還蠻吃個別玩家的臨場反應跟技術
有控場技的職業玩家技術落差很大在這種時候就很清楚
而且當年我玩法師有天下無敵的LV1寒冰箭= =
爆
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