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[閒聊] Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸

看板C_Chat標題[閒聊] Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸作者
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(乎嘎下嘎)
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Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸世界》差異:我很享受,就是商店奇爛無比

https://game.nownews.com/news/20210709/3298442/


上週六(7月3日)知名《魔獸世界(WOW)》鐵粉實況主 Asmongold 終於人生第一次嘗試了《FF14》,開啟了他長達數百小時的光之戰士旅途。就在距離遊玩滿一周的今(9)日, Asmongold 在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳了一部他對《FF14》的第一印象,向觀眾分享他這一周來玩《FF14》中他認為的第一印象、優缺點,以及跟《WOW》的部分對比。

不過首先要注意的是,本名 Zack 的 Asmongold ,在實況前總是努力扮演好 Asmongold這個《WOW》鐵粉的角色,表情、語氣誇張,愛說幹話、將其他網路遊戲視作垃圾就是
Asmongold 的角色設定。但在 ZackRawrr 中,他變回了原本的 Zack ,語氣平穩、給人的感覺穩重,說的內容不是做效果、而是他卸下 Asmongold 角色後的真心話。也因此特地在選在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳本次的評論影片,也一定程度代表了這是
Asmongold 發自內心對《FF14》的評價。

Asmongold 表示,他目前已經玩了《FF14》大概有30~40個小時,「首先我要先說《FF14》最爛的地方,那就是它的購買方式」 Asmongold 提到,光是想要買《FF14》,就要分成Square Enix帳號,《FF14》遊戲帳號,然後買了要在這邊啟動序號等等,如果你是玩Steam 版流程又不一樣,「WTF,讓整個流程簡單一點好嗎?」s

看看暴雪,他們唯一做對的事情就是讓玩家更容易把錢掏出來。說老實話,我足足花了大約 2 個小時搞懂到底該怎麼購買、啟動遊戲。據我所知6.0資料片將在 11 月推出,到時候一定會有很多新玩家。我真的很希望SE可以讓付款以及啟動流程更簡單一點。 」

玩了約5天後,Asmongold終於在昨(8)日搞懂如何從試玩版轉成正式版。

接著 Asmongold 談到了故事表現,「一開始很多玩家會都說2.0很爛、我會被勸退,但是我心裡想的是『再爛會比《魔獸經典服》爛嗎?』,事實證明我沒錯,其實玩起來還不錯。也有很多人看衰我玩個幾個無聊任務就撐不過去,我就覺得拜託,我是玩過古早《WOW》的人耶。

至於故事劇情, Asmongold 覺得兩者在講故事這部分有很大區別,「看《FF14》劇情就好像看一則推特,《WOW》則是一長串推特」, Asmongold 認為最大的差別在於對話框的大小,《FF14》的對話框一次只會顯示3~4行,但是《WOW》的任務對話卻是超長一串,讓玩家看了前面幾句就沒耐心想趕快知道目標。也因此《FF14》的故事相比《WOW》來說讓人好消化許多,也讓玩家更容易了解、融入《FF14》的劇情中。

另外 Asmongold 也點出了《FF14》和《WOW》劇情最大的不同之處,「《WOW》的劇情比較多是報應、處罰之類的元素,而《FF14》則是原諒、救贖居多。例如劇情中一個人做錯事,在《WOW》中他可能會直接被處決或是關進監獄;但在《FF14》中,他可能會獲得第二次機會去挽回。我覺得這一定程度影響了雙方玩家的社群風氣。

戰鬥部分, Asmongold 談到這部分暴雪還是處理的比較好,「《WOW》的戰鬥體驗真的很棒,當你按下一個按鍵,你的角色就會幾乎無延遲的做出動作;《FF14》相比之下就有點延遲。」

Asmongold 的進度已經到了等級41的副本「對龍城塞石衛塔」。

Asmongold 也提到了自己在《FF14》的目標,「我知道有些人對此存疑,不過我的最終目標就是『絕』級的副本,我不會升到 80 級打完劇情就不玩了。我有先看過其他頻道的戰鬥影片,我真的很期待副本。不僅是絕,像是極、大型多人副本等等也是讓我很興奮且期待的內容。」

「老實說,至今為止的戰鬥都沒什麼挑戰性,所以我真的很期待未來某個時刻出現『哦,這真的很難』的體驗。你們也知道我不是什麼頂尖玩家,所以我覺得這個時刻一定會到來,說不定已經快了。」

Asmongold 緊接著提到「高風險(high-stakes)」這個要素,他以《WOW經典服》的世界增益(Wolrd Buffs)舉例,「這些玩家花了大把時間在準備,某些玩家甚至會一個星期不上線,就是為了保住Buffs好打下一次的副本,所以如果有些人搞砸滅團(wipe),等於上個禮拜做的準備都是做白工,人們很容易就會抓狂。你準備的越多、你失去的可能也越多,也會讓風氣變壞(toxic)。」

Asmongold 越來越接受貓娘,因為裡面有個更讓他厭惡的存在(拉拉菲爾)。

另一個我想舉例的是《WOW》的M+副本,在《FF14》的副本中有人搞砸的話,大不了就是把那個人踢掉;但如果你在M+副本搞砸的話,你還會損失一把鑰匙。『損失』這個概念在WOW的比重相對重很多,也因為如此玩家受到的壓力就更大,壓力更大就導致遊戲的風氣變得更糟。

「我覺得《FF14》的副本在這部分玩家受到的壓力就少很多,也不會過度的懲罰玩家。我覺得這是一件影響深遠的做法,我覺得暴雪應該注意這點,創造出『更有挑戰性』的戰鬥,而不是『懲罰更嚴重』的戰鬥。」

最後 Asmongold 表示,他希望藉由這次嘗試,讓觀眾知道你可以同時喜歡多款遊戲、可以同時從多款遊戲中獲得樂趣,「同樣的你也可以同時感謝多款遊戲,我很享受玩其他遊戲,對我來說真的很有趣。我同樣也很期待《ash of creations》或是其他遊戲。我覺得這次玩《FF14》帶給我很多信心,我很高興一切都很順利,我也希望我之後實況其他遊戲能跟《FF14》一樣順利,謝謝大家一直支持我。」


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他真的是滿喜歡的

很期待他看到5.0的劇情評價

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
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anumber07/09 16:24SE帳號跟遊戲帳號分開真的智障

runacat07/09 16:26為什麼討厭拉拉肥,拉拉肥不好嗎

iam071807/09 16:27那個延遲真的讓手感差距出來

aoe725035007/09 16:27當初有想玩看看 但是帳號的問題好複雜 直接勸退人 真

aoe725035007/09 16:27是夠麻煩的

amd735607/09 16:27拉拉肥的賤人NPC太多了 他之後會更討厭XDD

iam071807/09 16:28說到享受遊戲 覺得WOW的生活專業技能好像完全被放棄了

Kowdan07/09 16:33期待他之後打絕,絕副本非常精彩

lanjack07/09 16:33拉拉肥們表示難過

Kowdan07/09 16:34拉拉肥沒辦法,尤其男拉拉除了パパリモ跟ピピン以外都雞

Kowdan07/09 16:34掰人XD

safy07/09 16:35 拉拉肥打到2.5還是那個熟悉的拉拉肥

eric2060107/09 16:35想讓人花錢有這麼困難嗎SE

anumber07/09 16:36學姊庫魯魯才不雞掰! 應該..

amd735607/09 16:37有些不錯的男拉拉肥要解職業支線啦 但他現在只玩戰士

amd735607/09 16:38所以碰不到阿XDD

他不是討厭拉拉肥NPC,他是純粹討厭拉拉肥的造型

※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 07/09/2021 16:42:09

alexro07/09 16:43他討厭wow的地精跟ff14的拉拉肥,原因是"不像冒險者"

jay021507/09 16:43看衰無聊任務撐不過去,拜託,我是玩過古早《WOW》的人耶

waterjade07/09 16:43庫魯魯學姊不是已經被調包成複製人了嘛(最好是)

Dino6012807/09 16:44拉拉肥都是黑的

jay021507/09 16:45這段很認同,有從2004~2005玩過最早版本魔獸,甚至其他歐

alexro07/09 16:46最開始的wow 不查攻略網站一堆人連任務都不會解XDD

Yanrei07/09 16:46實況常常會看到他碰到新BOSS很期待然後打完說太簡單

Yanrei07/09 16:46可是大大,你不可能覺得剃刀高地跟血色修道院很難吧XDD

henry123456207/09 16:47說真的啦 wow玩這麼久的玩家 什麼屎都吃過了

henry123456207/09 16:47你要找到撐不過去的任務很難啦

Yanrei07/09 16:47尤其FF14還要顧及過去沒碰MMO的日本玩家

jay021507/09 16:48美網遊的(例如EQ)耐心都很足夠,而且這些任務頂多是冗長

AuGKyoN07/09 16:48WOW的社交才是像被捨棄吧 打個本都沒人聊天了 每個都在

AuGKyoN07/09 16:48拚時間

WayAway07/09 16:48一開始的WOW不裝UI還不會在地圖上明確標示你的目標

iam071807/09 16:48不像冒險者有同感 哈

jay021507/09 16:49當年中台韓的網遊根本是不斷叫你到哪邊打幾隻重複再重複

WayAway07/09 16:49只能靠任務的說明去找 然後說明又是什麼東南西北周圍附近

alexro07/09 16:49其實就用你拿來說的血色..我還真的覺得他比ff14全4人本難

WayAway07/09 16:49的 不看攻略根本會解到吐血

alexro07/09 16:49當然不是血色真的有多難,而是ff14四人本就真的那麼簡單XD

jay021507/09 16:50直到你升到某級,之後又重複再重複,相比之下WOW跟FF14的

Yanrei07/09 16:50主要是他這個老玩家了,在這個等級期待碰到困難的關卡太

Yanrei07/09 16:50不切實際了XD

jay021507/09 16:51的很多任務雖然無聊,但至少不會感覺看不到盡頭

alexro07/09 16:51他也了解拉,畢竟他也是說期待之後遇到的時候

dieorrun07/09 16:53以他這種老MMORPG玩家 那些跑腿任務對他來說還好啦

windowsill07/09 16:53這個是有認真玩遊戲體驗跟評論的人啊 比跟風的好太多

windowsill07/09 16:53

jay021507/09 16:54SE帳號跟遊戲帳號分開還有商店不太好找就真的很無言了,

Yanrei07/09 16:54戰鬥系統的問題不曉得SE會不會認真處理…

jay021507/09 16:56還好我對商城沒興趣、有先做功課加上之前有玩FF11所以有

jay021507/09 16:58SE帳號省掉不少麻煩,FF14的牆在創帳號加入遊戲,WOW的牆

bollseven07/09 16:58很認真評論欸 滿好的

jay021507/09 16:59在進入遊戲一陣子後,有的遊戲是讓你輕鬆有的是越玩越累

john70196607/09 17:06其實他大多數時間都是很認真的 連實況都是

john70196607/09 17:07實況前一小時雜談談到一些像設計理念或玩家體驗的時候

john70196607/09 17:07分析得很詳盡

benyouth07/09 17:09商城真的爛

XIUXIAN07/09 17:14生活專業技能喔,我知道有一些玩家非常鄙視生活專業技能

XIUXIAN07/09 17:15的,認為這就是廠商設計出來拖台錢的,MMORPG根本不該有

XIUXIAN07/09 17:15這個,遊戲內容不夠才會在那設計生活專業技能啦。

amd735607/09 17:23我自己玩FF14副本 一直到5.0才開始會被初見殺XD

amd735607/09 17:23應該說比較頻繁的初見殺 不然大致上技能都知道怎躲

amd735607/09 17:23難度上真的比WOW簡單很多

amd735607/09 17:23像大家說的尼爾 我打了時候也覺得很好躲XDD

Yanrei07/09 17:24還有一點是FF14副本機制在前面都會提示吧

Yanrei07/09 17:24WOW不少都要你去猜

jimmy9094607/09 17:27認真推

amd735607/09 17:28WOW要去記某些怪或王的種類 最基本的就像是龍那種

anumber07/09 17:28你會知道怎麼躲是因為前面的副本其實都有先表演給你看了

amd735607/09 17:28大多數的龍都會正面順劈跟掃尾 類似這種要記憶的

anumber07/09 17:28FF14開發的副本組訪談說過 他們都會盡量用以前出現過的招

anumber07/09 17:29再加入一兩招新招

aegius1r07/09 17:38想想wow的苦痛劇場 有一段是在小平台上打

aegius1r07/09 17:38然後有一種小怪會丟正面風 中到你就被打下去直接死了

aegius1r07/09 17:39不要說初見殺 現在排隨機還是一堆人中標XD

safy07/09 17:44 也不能說WOW是猜 WOW都有副本攻略說明了

safy07/09 17:45 先看文字說明 然後面對BOSS 坦補輸出要注意的其實也有寫

safy07/09 17:46 實際上看到無法當場理解是另一個問題

hsiehhsing07/09 17:46重點:完全變貓娘控了

safy07/09 17:47 雅媽主要是個性真的不錯, 傳統印象中貓娘都要裝可愛+語尾喵

safy07/09 17:48 像蒂法和艾莉絲那種的比較撩, 但雅喵就是那種比較好相處的

圖https://i.imgur.com/oTaoUPE.jpg?e=1667355261&s=ixd42VFyZhp-81yM81eKuw, Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸

imega07/09 17:51拉拉要哭了

nalthax07/09 17:54FF14要買真的非常麻煩......

ross80012707/09 17:55都幾歲了還裝可愛就有點噁心了

diefish556607/09 17:55WOW 1.0 血色沒比ff14全四人本難啦 太誇張了

diefish556607/09 17:57你說BBSSD比較難我還同意..

diefish556607/09 17:5950級主線的大冰壁密約塔就比血色難不少了

Yanrei07/09 18:071.0血色主要就最後進去大廳打王那個引怪機制有點危險吧

hoe110107/09 18:07斯坦索姆石像鬼會恐懼add才是難點

AkikaCat07/09 18:37SE 的商店真的雷 ... 我當時從商城想找 MOG 的連結找半

AkikaCat07/09 18:37天,最後還是直接估狗比較快

LittleJade07/09 18:42SE商店、FF14商店、MogStation三個跳來跳去就搞死人

john70196607/09 18:56雅貓在故事裡的表現就是個成熟的姐姐啊

safy07/09 19:33 血色1.0 比FF14難不少吧 光是路人沒打死會逃跑+烙人

safy07/09 19:33 一個火車過來就滅團了

safy07/09 19:34 很少人打血色是卡在BOSS打不贏吧XD

alexro07/09 19:58我也是覺得wow add危險>ff14 boss, 不過這畢竟是主觀看法

alexro07/09 19:58所以我沒打算去討論XD 反正大家都有自己的主觀很正常

diefish556607/09 20:11那個時候大家會變羊之類的控住其他目標擊火一隻R

secundus07/09 20:20對BBSSD的印象剩下解 T0.5的斯坦45分了...

secundus07/09 20:21MC BWL 的入場券, 龍火護符, emmmm...忘得差不多了

safy07/09 20:43 不小心貼上DOT就控不住拉XD

amd735607/09 21:21FF14的設計 你很難ADD到

amd735607/09 21:21能夠ADD的範圍 通常也是坦克能全拉的範圍

amd735607/09 21:21會ADD爆炸只有一些50以下的副本才可能發生

Nitricacid07/09 21:36沙都肥跟米糕人是這遊戲少數徹底的 g8 人

Nitricacid07/09 21:41血色只比ff 40級以下4人的難吧 40級之後 boss 機制

Nitricacid07/09 21:41明顯增加

Cishang07/09 23:02小玩了一下 那些去哪裡殺幾隻其實也都只殺個位數 古早WOW

Cishang07/09 23:03可是十幾二十隻 掉落物沒出的話 可以打上幾十隻

jay021507/09 23:30武林外傳有要打999隻或是要跳到很難跳地點的變態(BT)任務

jay021507/09 23:31當年第一次接觸魔獸對死礦這種最低階的副本就很新奇了

jay021507/09 23:32前面一堆前置任務進礦坑後又臭又長,打一個下午也很平常

jay021507/09 23:33之後的幾個副本(包括死礦)偶爾死幾次或滅團幾次很正常

jay021507/09 23:34一直到血色才是忽然拉高不少難度,成為很多人的第一道牆

jay021507/09 23:35我第一次過時只剩下我(術士)跟藍胖還有一個刺客隊友

jay021507/09 23:37個人認為難度是當年的血色>>>FF14的四人本>>>現在的血色

jay021507/09 23:38而且WOW很多副本很長又要找路 FF14幾乎是一本道 滅團之後

jay021507/09 23:40WOW要重新上BUFF喝藥水一堆準備時間 FF14再次挑戰很迅速

jay021507/09 23:42同樣滅團5次,兩者的厭煩度跟心理壓力差很多,一個是散團

jay021507/09 23:43後彼此說辛苦了然後私下上討論版或推特開噴,另一個則是

hoe110107/09 23:44FF14食物死了不會消失真的有夠佛

jay021507/09 23:45散團後直接現場開噴互嗆三字經問候家人開敵陣營仇殺PO文

hoe110107/09 23:46WOW團本還是有一堆垃圾小怪時間嗎?

jay021507/09 23:47嗆(不一定在恩仇錄) FF14是人性偽善 WOW是我們與惡的距離

jay021507/09 23:51FF14還有一點很佛,99.9%的玩家會等你看完動畫(遇過幾個

jay021507/09 23:52不會等但少到幾乎可忽略)之前玩精靈樂章跟一堆網遊,連對

jay021507/09 23:54話&劇情都不等你看一直要你衝衝衝,打完也不打招呼直接散

jay021507/09 23:56對只想推王打副本的沒差,但對我這種喜歡看劇情的很痛苦

jay021507/09 23:56只能上網補

diefish556607/10 00:22當年我打血色也是隨便組五個就歐拉歐拉過去啊= =

diefish556607/10 00:22會跑的小怪這種事野外都看多了知道怎麼處理

Yanrei07/10 01:43當年ADD還蠻吃個別玩家的臨場反應跟技術

Yanrei07/10 01:44有控場技的職業玩家技術落差很大在這種時候就很清楚

diefish556607/10 03:15而且當年我玩法師有天下無敵的LV1寒冰箭= =