Re: [閒聊] 緋夜傳奇的戰鬥系統有人玩不習慣嗎
※ 引述《TryKoan ((別真的出來阿))》之銘言:
: 夏特買了Tales of Berseria來玩
: 目前玩到尋找噬魔中
: 劇情方面還好
: 就是戰鬥體驗很差
: 人少還沒特別感觸
: 人一多就眼花撩亂
: 玩家的用途就是戰鬥開始看弱點屬性,設熱鍵後,開始無腦XYAB連按
: (最多加上看血量功能)
: 特效一堆,常不知道誰在發招
: 除了心魂爆發或避殺技外之招式都沒有特殊記憶點
: 因為螢幕都是特效,整個傷眼
: 偏偏一堆裝備要練,又不能刻意迴避戰鬥
: (說實話,裝備附加效果都沒在看,反正遲早要練完的,不會在意細節)
: 戰鬥打下去整個空虛感很重....
: 但小弟也很農,第一次走迷宮通常會加減打xd
: (如果每場打,破關時遊戲時數應該就到200,我已經到60了= =)
: 想請問其他傳奇系列也是這種戰鬥模式嗎...
: 小弟真的覺得這戰鬥系統有很大的問題...
: (改成向零碧軌或傳統回合、或半即時制不知道會不會比較好@@!,
: 像幽城幻三的戰鬥打起來就不會很膩...)
gamker講得很好
https://www.youtube.com/watch?v=OdlU6dNbcng
尼爾是把ACT塞進RPG 可以練動作
傳說系列是RPG以ACT表現 所以還是要堆等級 堆裝備 堆技能 看屬性 看弱點
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.119.210 (臺灣)
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TO哪個都好 就是差在要打出爽度一律都有到大後期 解
→
放一堆該有的技能/農爆使用次數才有本來主打的體驗
推
那種突然學到強力的技能改變連段也是樂趣的一部分就是
爆
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