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Re: [閒聊] 養成類手遊後期遊玩性貧乏 有解?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 養成類手遊後期遊玩性貧乏 有解?作者
arnold3
(憂鬱型男阿雲)
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方舟這種就是樹大招風 找水軍帶個風向裝玩家引戰很多人就跟上了
實際上會去玩這種不色塔防手遊的人也不會期待多硬核 固定出人物劇情就好
至於要延長壽命的話 最簡單的方式就是弄pvp內容 例如刷分排名不然就競技場之類
就連俄羅斯方塊都知道要做pk了 方舟會不知道嗎?第二就是
新手的追趕機制 讓強度通膨直接拉平曲線 到最後就是你玩好幾年
也就多點皮膚多點強度而已 然後關卡難度就可以提高到有挑戰性
不過新手打不贏最難關也很正常 頂多獎勵不要卡就好 主要的邏輯
就是你養成後期要有事情做就是












※ 引述《jeff567t (jeff567t)》之銘言:
: 最近看方舟炎上有感
: 當一個遊戲存在足夠長一段時間後
: 老玩家的角色池會慢慢達到頂配
: 導致不管官方出什麼關卡
: 對老手來說都太簡單
: 黃金大隊拿出去碾一碾就過了
: 於是老玩家就開始無聊
: 這種情況在養成類手遊很常見
: 我自己玩過的神魔、少前、公連
: 也都差不多是這種情況
: 甚至連操作類的崩3也差不多
: 方舟的話我還沒玩到頂所以還在享受遊戲性當中
: 但是官方也不可能說為了老手犧牲新手
: 該給的獎勵還是得給
: 於是關卡就不能設定的太難
: 最後老手覺得無聊
: 不滿慢慢累積
: 所以方舟就炎起來了
: 關於這種情況
: 有解?
: 何解?

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