Re: [閒聊] 金庸武俠是不是個好題材?
※ 引述《sw9294 (Sunie)》之銘言:
: 金庸武俠世界也算是大家都熟悉的故事
: 但我一直在想為什麼都沒有利用金庸武俠世界觀
: 去做些遊戲性豐富一點的遊戲,像我有玩過的就金庸群俠傳online、
: 一些手遊、MOD或那種很老的遊戲等等......
: 怎麼都不會有人用金庸類似三國無雙(金庸無雙)
: 或是薩爾達傳說那種高自由度的遊戲
: 以故事性來說,有各種門派、主線之類的
: 如果遊戲系統能重現內力、武學、刀劍、暗器
: 感覺也蠻有趣的
是個武俠類遊戲的好題材啊
除了版權因素外
我認為最佳解是只要做到汲取金庸世界的背景設定即可
故事用金庸世界的設定做魔改
原創新的百萬字故事去做才較好成功
不要出現任何14部的同時代背景重疊的故事
反而做到有意無意的跟金庸設定出的人物有延續關係的連結 就能讓金庸書迷產生對故事的興趣買單入坑
是一個新的故事才有吸引力
如果只是原書照搬 我看書迷都夠熟悉各個劇情會怎麼走了 能賣多好
另外推文講到一個關鍵理由
14部原書跨朝代太長
怎麼拼湊都會出現張飛打岳飛的尷尬情況
不如活用金庸筆下被廣大書迷牢記的門派設定 武打內功戰力機制
挑一個世界時間點去延伸一個全新故事
在14部中
門派傳承設定趨於完整的時代落在明初
這個時間點能把從天龍的北宋到射鵰三部南宋至元末的設定承接下來
原14部在倚天元末後接續的則是明末這個時間點的碧血劍
(笑傲這部 我尊重金老設定 沒有任何朝代背景 就算書迷考究要硬指是明代 我一樣認為沒明確朝代時間點就是這部的設定)
如果有遊戲劇本活用金庸世界觀 把故事設定在倚天以及碧血劍之間的明中期 我覺得是很有機會做起一個網遊MMORPG的
像是明代武俠除了內鬥外 有個好題材對倭的武術對抗故事其實也有不少劇本嘗試過
例如香港電影版笑傲就嘗試將笑傲套用明代設定魔改東方不敗大戰東瀛忍者
看看中國有做起規模的武俠MMORPG
都是原廠劇本像是劍網跟天刀
純套金庸原書故事的九陰九陽OL似乎涼的差不多了
寫出一個蹭天龍加三部曲的延伸世界觀的全新故事我覺得是活用金庸武俠世界觀的大好機會
--
武俠題材中國明明就超多der 只是中國興起已經不流行
不流行單機惹
九陰九陽那個新金庸我個人其實看得有點不滿……
fate也有亞瑟王打海力克斯
他們有很尷尬嗎
FATE開頭就告訴你他要張飛打岳飛
古劍就作的還可以 只是劇本滿尬的
不然武俠世界超級適合MMO 但是你平衡要非常用心 然後
絕世武功要多強也很難拿捏
大家都想當張無忌開無雙 ,沒人想當華山派去治投胎
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