Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
認真回
我機戰20年老粉
但是只玩過2002年以前的機戰系列
因為很喜歡機戰長大慢慢補起來
機戰要怎麼轉型
我覺得啦 一個根本性的問題
沒誠意
這次30週年的操作我整個不解
照理講30週年大作
應該是老粉 老機回家過年的好機會
為什麼不來個一家團聚呢
搞一堆老粉就覺得很冷門 新粉也沒看過的版權機
不如腳踏實地的
搞一堆知名版權作滿足新玩家
舊系列出好出滿
反正阿法的時空震我已經看習慣了
你說劇情辦法對起來 縮退砲一發什麼時空都融在一起
連30週年只有這樣
大概就到這裡了
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
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說不定在龜五十週年要來個大的,給個G會
講的好像出角都不用錢一樣.....
阿你都快20年沒買機戰了 人家的誠意憑空生出來嗎
阿法可沒有時空震這個說法....
阿法外啦 然後我有補steam上的機戰 啊眼鏡社不出我有辦法
粉就花錢買好嗎
不然就像JUST DANCE一樣 出個月費制 可以玩各舊作機體
我還以為是買了20年機戰遊戲才哭機戰沒誠意
不是應該版權機都改付費解鎖
付費解鎖笑死= =
單幹 主副機 小隊制 合體技 還真想不到還有啥招能玩了
老粉有重戰機、初鋼、V鋼,較新有Gridman、復活魯路修
參戰不合胃口可以直接說,直接擺老不會比較中肯
這也算粉喔
當然就是參戰不合味口才會想說阿
上禮拜看到加齡臭的超電磁V還以為這作是出來噱老人情
懷的
雖然我個人爽了VXT三集結果這30周年感覺不太爽....嗚嗚
是你沒看吧,霸界,ssss,騎士&魔法,機攻隊期待的人
明明不少,重戰機每次都喊,現在都作畫高成本,減少作
品數多花錢作畫也好啦
V最爽,雙本命,之後TX各一個,然後..30就沒了(眼神死)
從參戰作品的新舊比例上看這作應該還是二十一世紀的
作品當劇本主軸(鋼彈除外)
從IMPACT入坑開始每代都買的表示還能繼續出就很感動了
蒼窮法芙那哩,阿碗被敲破了。只好看看機攻了
看到蓋特系列又是世界最後之日出來有夠膩
蓋特差不多了吧,等ARC了吧,沒什麼可以跑了
蓋特也沒辦法,沒啥新作,鐵金剛還可以改劇場來出
偏偏不出蓋特也不可能,30年作沒蓋特肯定被噴死,只是要哪
個蓋特而已..
比較意外的是居然有鋼彈V,雖然的確很久沒出現了
近20年來能打的蓋特只有世最啊
是說騎士&魔法機體數不少欸 不知道要出哪幾隻
我最不滿的是沒有GunBuster,三十周年,來點有意義的
機體很困難嗎,全部都舊作但是有誠意大家都會買帳。
其實我覺得30系列文最好笑的地方就是吊出一堆近年沒玩然
後在那邊喊燒的
說不定劇情還能演一下大家又見面了,直接互相認識(誤
不合胃口=沒誠意 XD
不過看起來沒辦法,獨立作品就不能直接玩過去相識的梗
跟大亂鬥特別版一樣全塞,大給宮後母後
什麼天元 EVA G鋼
2017 18 19三部作品裡頭都有
如果是熟悉這系列的玩家也知道劇情融合很難寫
一直次元震震震的也不是誰都能接受
19年的機戰不靠這種作法倒是融合的很好
然後上面有說到鋼巴斯達 19年機戰T才登場過
當然大家喜歡的機人不同 口味不同
30的回收率已經是近年新低了,都不知道怎樣才叫有誠意
但一直提近年三作有登場作品的來嫌棄這次選角 我是覺得
很怪啦
真要說就是沒萊丁吧,好歹是第二作就出來的作品
不過萊丁本身應該是涼了,很久沒出了XD
每次選作品本就幾家歡樂幾家愁,就這樣
放送來賓請了神谷明 一度以為會有
另外點名率很高的鐵血 我也很想玩啊
豆漿大摩斯或萊汀就真的是可惜了...
但事先就跟你說盡量不跟手游重複了 攤手
不管怎麼樣都會有人有意見啦W
騎士&魔法這個糞作就先不要了吧....
20年老粉結果20年都沒買,啊不就雲粉
B社最不缺的就是你這種在雲的好嗎w
鬥將跟萊丁感覺是卡在神谷明,機體跟世界觀沒這麼難加入
可是神谷明昨天特別節目又有來,到底是不是酬勞喬不定
20年老粉但20年沒買...這還叫老粉嗎XD
以前的作品我還蠻喜歡用萊丁的
話說這次神谷爺爺有配音嗎....有些老作品不太熟..
推文戳到我的笑點了,快20年沒買機戰XD
20年沒買的老粉說沒誠意XDDD
遙想阿法3機體多到一格站3台
出好出滿 預算無上限喔 = =
戰棋類的遊戲就有點過時了 人家FF系列RPG也是有改革才好
玩
舊作多新玩家沒看過不買,新作多老雲粉沒看過不買,根本
不可能滿足所有人
這麼想要大團圓怎沒看你說玩過x-omega
就是這種假老粉一堆才讓系列作凋零
鐵人28號跟機械巨神先出來啊(?)
神谷明絕對不是啥酬勞問題 而是柯南那件事被業界封殺的關
係 上面有不能得罪的人
20年老粉怪怪的,第一款機戰作品是1991年的事,20年的話應
該是要玩到2011年,怎麼會只玩過2002年以前的作品?
最近怎麼一堆停在α前或PS2前的老粉..
沒封殺啦 就太貴 蓋特是他自己說喊不出來了 比小五郎這腳
色早下崗
有夠雲還在裝粉
20年老粉,但20年沒買?
20年沒買的老粉
講的好像買版權很便宜一樣...
20年沒花錢的老粉 辛苦你了
當一個遊戲系列還需要靠玩家支持正版來維生的時候,就說
明作品的生態很不健康
原來真的有這種老粉
停在10幾20年前 那是個充滿某種東西的時代
所以今年買不買
20年雲老粉 笑死
20年雲粉工三小
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
48
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