Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
建議萬代拿姆科先把版權放掉,
SS 的機器人大戰F已經到頂端了。
之後雖然一直有續作,
但是戰鬥模式跟劇情都大同小異。
但是日昇的機器人番九成都是萬代收編去的,
以前機器人大戰成功是因為把機器人當玩具收集番在做遊戲,
但是戰鬥模式從超任GB MD開始到次世代到最近世代主機表現方式都差不多,
甚至動畫格數還有偷。
不然就是做成1比1,
不要再玩Q版了!
以前最少還有鋼彈無雙等類似作品陪襯,
現在完全沒人要做機器人的主題遊戲。
證明時代已經不是站在萬代那邊了!
如果願意從底層打掉重來我想還比較有可能救回來。
不過我想萬代也不捨得啦,
因為它還有模型要賣。
遊戲是順便的…
我記得我當初第一次看到EVA出現在機戰有多興奮,
但是20多年後還是一樣就很膩了!
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Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
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我比較愛Q版欸
他現在最大的問題,跟免洗手遊的換皮方式做法差不多
ip打掉 改成超級vtuber大戰(全語音) 就回來了
我比較愛Q版+1
我也喜歡啊,但是就已經很膩。一個東西重複了20年真的有點慘
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:24:02以前的Q版版權問題早就解決了 也出過1:1機戰了
但下場就... 而且現在很多戰鬥畫面也都會回到1:1
1:1就新吧 印象中讀很久
我比較愛Q版,SRX和古鐵都是Q版比較好看
現在就戰鬥cutin的時候會變回等身大 折衷方案
CUT IN 變1:1很不錯了啊
沒版權作品誰要買
我是說先把授權丟出來讓其他廠商也能製作競爭作品吧!不過其實現在也沒啥人有興趣接手就是了
乾脆做成機人之野望 研究所=根據地 駕駛員=武將
可以自選根據地 研發機體 招募駕駛員
這樣也是革新啊!現在看到格子的SLG就覺得好像又回到以前了。現在多半很少出棋盤式遊戲了
要大賣很簡單,改成機娘枕頭大戰
戰鬥模式不改玩的只會越來越少
戰鬥場面CUT IN,有多晃就多晃
一直都有放出去吧 ACE什麼的 阿下場大家也都知道了
基本上就是30年都同一套,是誰都會膩
聖火降魔錄比這部還老勒,結果他對方嘗試還是賣的跟豬
頭一樣
戰鬥模式指的是戰棋嗎 不用改吧
Fire Emblem為啥就能賣得嚇嚇叫
聖火又沒被綁在一個過氣題材上 本來就沒有那麼多問題
一樣是戰棋
歡迎去看steam兩款機戰的標籤 一個戰術角色扮演 一堆作
SRW膩的不是戰鬥系統吧 是全部都一樣 XD
品 一個標籤叫做 機器人 點進去 就知道問題在誰身上了
聖火我上一代玩的是FC,這代風花雪月跟FE#還有無雙我
都很愛
對啦除了戰鬥其他要素也都一成不變
這二十年來有變過什麼東西嗎
建議出交配系統能讓駕駛員去交配
然後出戰敗會被凌辱的機制
歡迎去前面幾篇文看 機器人改變過N次了........
這些年來戰棋戰鬥表現方式也很多種了
有幾個人的想法要直接新IP了
SRW本傳都搞過即時戰略 地圖3D等身大等等方案過了
還不是又變回來
非本傳也有ACE那種空戰的 FPS的 格鬥的 一堆
對,當初多方嘗試一直到近十年才開始又回到你一下我一下
阿就賣不好所以變回來啊 說啥呢XD
V、X、T
明顯就是能力不足自己搞砸的啊
變回來還是賣不好
說真的頂端應該是阿法吧
F好像有人連署希望重製
機戰有過好玩的戰鬥嗎
變出去的那種更爛吧
你根本沒玩過新作吧,記憶還停留在F那時
我只有玩前半段試玩的部分就已經不行了
ACE當時可夯了 還出到三代 然後就死了
機戰我覺得出得太頻繁了
搞的只能靠IP的話,IP崩盤就死了不就理所當然
應該五年出一款就好
VXT三款這麼密集不知道想啥
說跟阿法差不多還有點道理,但跟舊時代機戰比已經大進化了
ACE就自己玩死的,我2還玩很開心哪知3變那樣
不是只能靠IP 而是這本來就是賣IP的粉絲作...
樓上想說R 吧
三十周年出一款,下次可以等到五十周年
五年出一款有個很大的問題,成本會越來越高然後回收率可能.
直接跟劍魂一樣打入冷宮
實際上一堆尋求變化的做法評價都是很差 因為粉絲不能爽
現實就是粉絲越來越少
玩自己的愛機 結果就是各方嘗試都打到自己
說到這個,大亂鬥算IP作嗎,還是他已經昇華了XD
ACE明明有好基礎被搞爛當然是自己能力不足
SRW本身就是大系列的一個分支系列作品 所以都是SLG
VTX的回收+小幅修改我可以接受,畢竟都在同一世代平台上
SRW要大賣是不是只能靠任天堂
任天堂應該也不想接,他的寶可夢用腳做都還賣的比這片好
不過問題就是...做不好就是了
VXT連出就是同成本多出幾部看能不能回本阿 不然V賣完後
中間要吃土多久才能撐到今天30..
大亂鬥就是系統精實才變招牌作
ACE之類的都不會叫SRW的分家作品
結果要回本還是要靠手遊的樣子XD
兩年一款差不多
賺是一定有啦 V有破50萬 T應該差不多
雖然不及巔峰阿法的70餘萬
但相比這中間作品 許多都30萬出頭
寶可夢是賣啥的,系統用腳作
近年幾作在銷量上是有回升的
沒事,寶可夢IP比SRW參戰作品強太多了XD
V對我來說還蠻有誠意的,不如說超有誠意
這部分NS佔了一定的功勞
兩大本命都出現在V只能說有夠爽
V如果在PS3命運應該會不同,畢竟那個時代機器人還很紅
可以先從捨棄棋盤式的移動方式開始改,可以多參考其他
SLG
V應該遠超50啦 沒上steam就破50萬慶祝了 上steam後應該
又拉了一波 但到底多少就不知道了
笨待去跟POKEMON買版權,出寶可夢SLG大戰
還可以抓寶充實自己的機庫
就說啦...早就捨棄過了...然後爆死
捨棄期盤式移動..很抱歉,作過了
VTX就是各種嘗試都爆死後才回歸初心的三款作品..
當然可以說那時代死掉,最近可能不會死,但誰敢賭..
捨棄棋盤式變RTS嗎?
不然變ARPG啊
版權機戰改戰鬥系統就會突然大賣嗎,我覺得不可能吧
嘗試一堆不擅長的非SLG根本是找死吧
有做過RTS 也有做過沒格子的SLG 類似戰場女武神那種
PS3時期的反而賣不好
ARPG就ACE阿
當然只是一個開始而已,後面也要有好系統支撐啊
所以才說 早就各方嘗試過了 但你們連聽都沒聽過就爆死了
阿法 MX Z1都有守住50萬線
結果最多人聽過的 有大賣的..還是回歸初心的VXT
對啊,改了半天,大家還是最愛老系統www
V應該是隔了非常久的版權,很多人饑渴到爆炸了..
VXT就已經大賣了,還想要改成什麼樣子然他更大賣
PS3 時期 +上vita 三作銷量都低於40 最後作甚至低於30
應該說TV版權
簡單說就是能力不足啊
比起來版權作品話題性降低才是真的,大概也和授權費有關
V真的是成功回歸
改了沒原本的好玩,為改而改當然暴死
當然 除了回歸初心 多平台更是重點
PS3會死也很正常,哪有人系列作不同平台的
V哪有隔很久 他前面有又臭又長的Z阿
沒什麼能力不足的,目前這模式就是最方便呈現機戰的方法
我就是那個只玩到Z1的(掩面
無雙八不也是為改而改結果那個遊戲性爛到爆
我覺得信長之野望和三國志比較厲害,幾乎每一代都大改
FF從七代以後也是改
做成全軍破敵 但日廠沒那個技術
全軍破敵不如改成MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS.
眼鏡社沒錢沒技術所以只好用最簡單的方法
只是要外包了
其實反過來說,機戰客群也不在意遊戲性系統啥的,銷量就
不高不低那樣,那就隨便做吧
V都能賣五十萬,乖乖作美術圖就好了
可能外包真的會比較好
用心花成本做難道會更賣嗎
ACE還是外包的,本家不可能自己做XD
不熟的本來就會外包居多阿
SRW外包給任天堂作成大亂鬥(X
不用心創新搞一半是一定不會賣
感覺包給KOEI去做無雙比較接近原本玩家客群的屬性
所以說...本質上還是粉絲向的作品 你們一直扯什麼用心搞
創新什麼的...其實沒什麼用 也嘗試過很多次了...
SRW雙六,有出過嗎
SRWSC2比SC1好 但日本就不喜歡玩這種類型的
除非參戰最品都很熱門,否則機戰大賣不可能
實際上機戰粉 或是說機人粉 想要的就是看愛機帥帥的而已
那就看這次30能賣多少,看粉絲是增還是減
假如要大改的話啦
^作
說真的 不用創新 我寧願你武裝好好畫
我只看到一堆半套的嘗試就想要大賣的
鋼彈無雙太早出了,還沒到KT進入神奇的版權無雙的世代(誤
1:1的機戰已經做過了 不過最近機戰的頭身比都有變了
兩招機一堆的話 機體多也沒意義
以前大部分頭身比都1:1 現在頭明顯有縮小身體拉長
然後畫的不好或是偷張數偷太兇的看了就生厭
哪有半套嘗試..當時那些都是很創新的做法 也符合當時熱
我一直覺得與其你機體草草做,還不如不要花錢做…
門題材 連校園熱門的時候都有出過機戰校園這種鬼東西
機人作品人氣走下坡,機戰也必然走下坡。何況還是戰棋遊戲
創新不代表用心,看看光榮
一堆作品擺明就是抱著試水溫心態評價怎會好
哪有 你看當時最夯的wii主機推出的Neo
不是走格子 全3D 敵我還會照大小顯示 即時切戰鬥
可能也不能怪他們啦,可能也不夠錢去真的做的好
參戰作品也不錯 會說不用心嗎...
不是,參戰作品是一回事,遊戲是一回事
那你好歹攻防動畫系統機體都要翻新啊!每次都做一半
NEO真的可惜,當年很希望未來的機戰都往這方面做。可惜市
場不太買單。NEO最接近我心中的機戰完美類型阿。
增加一些能雙方同時攻擊熱血場面的部份吧,每次都只有
一來一往的
我覺得走ACE路線可以 ACE系列其實蠻好玩的,撇除ps3
那垃圾作品
大家都有心中理想的機戰類型,但目前的形勢就是最大公約數
然後就這樣被綁死在傳統上了OYZ
對阿..其實講了半天 各種嘗試 真的只能說沒有不用心
但是銷售量會說話 就是回去做VXT
看完整串討論好像是這樣
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 01:14:06 ※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 01:15:03個人覺得第一篇一開始的回覆很真實,機戰現在就是一堆老粉
陪他們走完最後一程的感覺了。
機戰neo那參戰作品會賣才有鬼.....
看參戰作品就知道是來試水溫的
我想玩rpg啦,新英雄戰記做一下威。
機戰就看演出的,不是slg演得下去嗎
加入戀愛養成要素呢 看看隔壁聖火
這就像世足啦 自己單賣賺爛了 機戰只是給你面子
看吧 neo做了一堆3D機人建模 3D地圖 藍光人全系列 NG騎
士檸檬 疾風戰士 等等新參戰 結果被說試水溫Q_Q
說白了 參戰就是露面而已 因此要影響自己銷量很難吧
那不如回去做VTX 建模成本省下來多買幾個版權來做Q_Q
回頭看NEO應該是豪賭吧,跳進新平台大量的新登場,截然不
參戰作品少作品名氣也沒之前的大你跟我說不是試水溫
所以說講到底還是粉絲向作品 而這個明星已經過氣了...
同的系統。希望吸引年輕人,然後慘敗...。
藍光人全系列 NG檸檬騎士 疾風戰士 可是當時台灣都紅喔
參戰少沒辦法 3D很貴
有鋼彈紅?
NEO如果能增加勇者系列或是魔神英雄傳就完美了。
DC的Alpha也都是3D,從這就看得出來兩部作品的資金差
別了
neo看起來就是錢少才會參戰作品少,我看版權也比其他
作便宜
NEO是因為還多了地圖阿 就上面一堆人想要的創新
大小也做進去的3D地圖跟對戰 結果被作品問題打死Q_Q
那地圖不是也一堆空曠地形嗎,會花多少錢
很明顯高層根本沒想主推neo
沒錢不重視的作品不暴死都難
F絕對是頂點
後面就是看動畫跟機體演出,但真的太多年了
F只能說是情懷,頂點在alpha,第一次看到機器人會動的感動
不是F玩的到的
阿法真頂點無誤
不管銷量還是投票都第一 當之無愧
原本不會動的機器人動起來了 根本劃時代
阿法二三真低好玩。其實我滿喜歡小隊系統
1:1的銷售我記得蠻慘的
其實已經不算Q版了 這個版本感覺又拉長了一點
總覺得是機器人迷變少了
喜歡Q版+1.好像是機戰Z開始.機體要Q不Q的.戰鬥動畫有些根本
就接近1:1去
srw最大的問題是都2021了畫面還是1990的樣子 更不用說動
畫一直在偷禎 看看這次的閃光不孝子 那才是2021該有的動
畫水準
其實棋盤還好啦,問題是裡面穿插的劇情30年來大家都知
道,玩不出新意。想跑劇情就把原創做好,不然就是搞大
亂鬥捨棄劇情
neo滿滿創新,一堆全新參戰,選在當時賣最好的主機上
,劇情因為題材關係融合的也不差,然後被說沒誠意www
w老害就是這樣自己把創新的道路砍斷的
藍光人 疾風戰士 ng騎士檸檬 蓋特 g鋼 全是當時20歲左
右男生看過的機器人動畫 然後被說沒w誠w意w
系統應該大改 太老的IP少一點 多一點新IP才能拉新人
問題是機器人近期哪有啥熱門的新ip沒拉的
非q版比例的以前早就出好幾款了
沒做功課就說應該機戰要換類型的這種文章 真的看得很膩
一堆雲SRW迷講SRW,很多東西都試過,結果都不好。會買SRW
都是看參戰作品跟劇情,遊戲模式根本都其次
講F是頂點的我都懷疑有沒有玩過?F根本是第四次的延伸作
品而已,根本沒啥獨創性,alpha才是整個完整的新系列,連
後面動畫都用alpha劇情當基礎
不愛Q版一票
但我覺得Q版不是重點啦,整個遊戲從系統到畫面幾乎停滯才
是問題。以前可以玩這種看看動畫就高潮是因為當時遊戲技
術普遍差,現在遊戲進步那麼多,SRW技術沒提升,畫面也沒
提升,那當然讓玩家不想玩。
賣肉 賣肉 賣肉
我覺得如果3渲2技術成熟了,可以再嘗試正常比例機戰看看
地圖上Q版,戰鬥畫面用原比例這樣;但前提是3渲2技術要掌握
好,用破爛3D或偷張數2D來做應該還是會爆炸
有不少人是不是忘了大亂鬥一直是BANDAI NAMCO Studios
開發的?只是HAL與櫻井帶頭?
大亂鬥其實老任很肯花啊,為什麼SRW 萬代本家會不太想
要花成本在這上面才比較好奇。
頂端應該是阿法系列+1
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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