Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
我機戰玩不多
只有玩過F alpha W UX V
第一次玩還覺得挺有趣的
能看到一堆作品連動
不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩
像是那個eva第一次暴走很棒 到ps4上還在打三號使徒就覺得很煩了
(雖然後來好像都只能在旁邊亂入了)
甚麼蓋特 魔神鐵金剛好像最近幾代出場率超高
像是UX一堆新登場(?)的就不錯
真希望eva 蓋特 魔神金剛 seed 00 不要再登場了
是說那個機戰OG為啥不太人氣啊?
聽說不用花錢買版權 遊戲開發資金可以全投入遊戲
動畫做的精美
地圖或是機體都很華麗
總覺得走OG應該是條路吧?
就抄一下聖火 來個配種 轉職...換機體之類的
每一代都全新劇情 或者頂多分上下部
機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣
(詳細可以參考FE)
--
市場小阿,一般人誰會知道OG有哪些機器人
FE新的一代也不知道有甚麼人啊(? 就每一代劇情都獨立?
※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:39:19說真的我第一此碰og還去找是什麼作品 大前卡超帥der
OG有出動畫嗎? 沒有的話怎麼打 就只有一個遊戲 偏偏這遊
OG等於連版權作宣傳都沒有的機戰 只能靠骨灰粉玩過老作
品的原創機體來推廣 而且劇情難補到不行
以覺醒來說 不就是靠帥哥美女 然後各種配種就一堆人很興奮了嗎? 不然就是來個你是駕駛員學院 這個宇宙上有三個組織(下略
※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:41:48OG...是有動畫啦
戲還是大補帖 出個動畫看看 說不定有救
玩機戰就是有種喜歡張飛打岳飛的感覺吧
OG有出過動畫啊.....不過人物作畫有點小崩就是了
og有動畫啊 還兩季
你要奠定SRW基礎的蓋特魔神退出,我是覺得不太好
御三家全拔掉,我保證銷量絕對暴死w
有哪一款是完全沒有蓋特跟魔神的嗎
蓋特 魔神 阿姆羅就是保底銷量三本柱
頂多缺一邊,或是魔神系列改用魔神SKL,蓋特改其他系列
你說的是聖火系列一直都有的要素啊,不會背離老粉
機戰J你買了嗎?
三本柱頂多缺一 全消失不可能
你說的東西勢必要拔掉版權作 因為拿不到許可 然後沒有版
權作的機人...那是不用想太多...
覺醒實際上是當時整個系列的集大成
覺醒當初就是被告知最後一作 製作團隊才豁出去來做? 反正OG也是個跟死掉差不多的ip了(?
每次『創新』都被銷量打臉,我是製作人也只敢打安全
牌。
UX就是差一點沒三本柱的作品 沒龍馬甲兒阿姆羅 但有魔
神凱薩skl
覺醒是把簡單模式加進去 難度走向大眾化
OG的問題 原創內容份量就是那樣 盡不起多年的拖跟消耗
加上玩法跟版權機戰幾乎一樣 餅已不大還自己打自己
看一下OG的銷售 第一代還有4x萬啊 後來越賣越差 是因為劇情一直拖戲嗎? 說實在大部分作品幾乎也會壓在三部曲結束 拖超過兩代很難賣不意外吧
不是沒有三本柱不行,而且這三本柱的成本最低…
30標題裡面那個永井豪畫的笑臉正在瞪著你看
聖火也不是沒有背離老粉...
簡單模式其實之前就有了
我說的是他提出的要素
系統是一回事啦 我是一直覺得機戰養成系統有夠煩的 所以只是順便提過 我實際上想說要的就是每一代全新劇情 或者頂多分上下部 機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣 (詳細可以參考FE) 這樣老粉真的接受度那麼低?
SRW改過好幾次系統了, 但只要改難, 負面評價就不會少
FE 主角旁邊站的會是配角 機戰 主角旁邊是其他作品的
這年頭有超級FGO大戰 超級芳文社大戰 超級富士見大戰
不過說實在IP大亂鬥好像都賣不太好就是? 看角川也搞過幾次美少女大亂鬥 結果賣得好像更慘 甚至誇張一點說法 動漫改編遊戲賣得好像沒幾部? 像是OG這種自己發展一條路真的不行嗎?
※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:03:09主角
og你沒碰過幾代原創就不知道是幹嘛的 就跟你沒碰過作品一
樣
超級電擊文庫大戰 這年頭選擇這麼多, 機器人只是項目之一
要比喻 你就看一些跨界作品原創主角人氣就知道了
其實我第一次在GBA玩OG的時候都不認識裡面的角色但還是玩
的很爽
我很喜歡OG,但很現實就是不夠賣。我問過朋友,他們連
機器人大戰都快忘了,這種粉絲向的連作夢都沒想過要買
不是接受度問題啊 是這樣就沒必要叫機戰了 除非OG自
己創出的那條路超寬,讓夠多人能死忠支持這新作品
但銷量顯示他們沒能做到
然後有作品專門集結跨界原創角但沒其他跨界 你覺得這
機戰問題是劇情就那幾套在輪 像vxt玩三次勇者特急劇情
樣上限能有多高? 其實OG還能賣好幾次 已經算不錯了
機戰的受眾還是靠版權粉絲撐起來的 OG也是有靠著機
設跟劇情曾經吸引到他們過 但後續製作組自己玩死也
不怪不了人
沒辦法,現在產線就只剩主機跟手遊而已
我第一次碰OG還想說 這到底是什麼 完全沒聽過XDD
至少遊戲系統擺脫現有玩法吧
最近一些漫改遊戲因為技術進步,表現都比以前好很多
做機戰無雙還比較能吸引購買欲吧
創新也是要肯花錢與用心做好才有用 別說老粉不挺
最挺機戰創新的就是那群不離不棄的老粉
鋼彈 蓋特 魔神 不可能退出 我也不希望退出 沒這三個
還玩什麼
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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