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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:39

我機戰玩不多
只有玩過F alpha W UX V

第一次玩還覺得挺有趣的
能看到一堆作品連動
不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩
像是那個eva第一次暴走很棒 到ps4上還在打三號使徒就覺得很煩了
(雖然後來好像都只能在旁邊亂入了)

甚麼蓋特 魔神鐵金剛好像最近幾代出場率超高
像是UX一堆新登場(?)的就不錯
真希望eva 蓋特 魔神金剛 seed 00 不要再登場了


是說那個機戰OG為啥不太人氣啊?
聽說不用花錢買版權 遊戲開發資金可以全投入遊戲
動畫做的精美
地圖或是機體都很華麗

總覺得走OG應該是條路吧?
就抄一下聖火 來個配種 轉職...換機體之類的
每一代都全新劇情 或者頂多分上下部
機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣
(詳細可以參考FE)


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.81.33 (臺灣)
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lovefall070707/13 12:38市場小阿,一般人誰會知道OG有哪些機器人

FE新的一代也不知道有甚麼人啊(? 就每一代劇情都獨立?

※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:39:19

sln511207/13 12:40說真的我第一此碰og還去找是什麼作品 大前卡超帥der

Cishang07/13 12:40OG有出動畫嗎? 沒有的話怎麼打 就只有一個遊戲 偏偏這遊

andy048107/13 12:40OG等於連版權作宣傳都沒有的機戰 只能靠骨灰粉玩過老作

andy048107/13 12:40品的原創機體來推廣 而且劇情難補到不行

以覺醒來說 不就是靠帥哥美女 然後各種配種就一堆人很興奮了嗎? 不然就是來個你是駕駛員學院 這個宇宙上有三個組織(下略

※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:41:48

Ricestone07/13 12:40OG...是有動畫啦

Cishang07/13 12:40戲還是大補帖 出個動畫看看 說不定有救

sln511207/13 12:40玩機戰就是有種喜歡張飛打岳飛的感覺吧

dinosd207/13 12:40OG有出過動畫啊.....不過人物作畫有點小崩就是了

john042107/13 12:41og有動畫啊 還兩季

GAIKING07/13 12:41你要奠定SRW基礎的蓋特魔神退出,我是覺得不太好

LiNcUtT07/13 12:42御三家全拔掉,我保證銷量絕對暴死w

qd659007/13 12:42有哪一款是完全沒有蓋特跟魔神的嗎

hcl0007/13 12:43蓋特 魔神 阿姆羅就是保底銷量三本柱

dinosd207/13 12:43頂多缺一邊,或是魔神系列改用魔神SKL,蓋特改其他系列

Ricestone07/13 12:43你說的是聖火系列一直都有的要素啊,不會背離老粉

Vladivostok07/13 12:44機戰J你買了嗎?

gino86102707/13 12:44三本柱頂多缺一 全消失不可能

andy048107/13 12:44你說的東西勢必要拔掉版權作 因為拿不到許可 然後沒有版

andy048107/13 12:44權作的機人...那是不用想太多...

Ricestone07/13 12:46覺醒實際上是當時整個系列的集大成

覺醒當初就是被告知最後一作 製作團隊才豁出去來做? 反正OG也是個跟死掉差不多的ip了(?

Vladivostok07/13 12:46每次『創新』都被銷量打臉,我是製作人也只敢打安全

Vladivostok07/13 12:46牌。

※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:47:59

a2288089707/13 12:47UX就是差一點沒三本柱的作品 沒龍馬甲兒阿姆羅 但有魔

a2288089707/13 12:47神凱薩skl

a2288089707/13 12:48覺醒是把簡單模式加進去 難度走向大眾化

XXV007/13 12:49OG的問題 原創內容份量就是那樣 盡不起多年的拖跟消耗

XXV007/13 12:50加上玩法跟版權機戰幾乎一樣 餅已不大還自己打自己

看一下OG的銷售 第一代還有4x萬啊 後來越賣越差 是因為劇情一直拖戲嗎? 說實在大部分作品幾乎也會壓在三部曲結束 拖超過兩代很難賣不意外吧

kinghtt07/13 12:51不是沒有三本柱不行,而且這三本柱的成本最低…

MikageSayo07/13 12:5230標題裡面那個永井豪畫的笑臉正在瞪著你看

safy07/13 12:52 聖火也不是沒有背離老粉...

Ricestone07/13 12:53簡單模式其實之前就有了

Ricestone07/13 12:53我說的是他提出的要素

系統是一回事啦 我是一直覺得機戰養成系統有夠煩的 所以只是順便提過 我實際上想說要的就是每一代全新劇情 或者頂多分上下部 機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣 (詳細可以參考FE) 這樣老粉真的接受度那麼低?

safy07/13 12:54 SRW改過好幾次系統了, 但只要改難, 負面評價就不會少

ringtweety07/13 12:54FE 主角旁邊站的會是配角 機戰 主角旁邊是其他作品的

safy07/13 12:56 這年頭有超級FGO大戰 超級芳文社大戰 超級富士見大戰

不過說實在IP大亂鬥好像都賣不太好就是? 看角川也搞過幾次美少女大亂鬥 結果賣得好像更慘 甚至誇張一點說法 動漫改編遊戲賣得好像沒幾部? 像是OG這種自己發展一條路真的不行嗎?

※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:03:09

ringtweety07/13 12:56主角

gn011107/13 12:56og你沒碰過幾代原創就不知道是幹嘛的 就跟你沒碰過作品一

gn011107/13 12:56

safy07/13 12:56 超級電擊文庫大戰 這年頭選擇這麼多, 機器人只是項目之一

ringtweety07/13 13:01要比喻 你就看一些跨界作品原創主角人氣就知道了

qd659007/13 13:03其實我第一次在GBA玩OG的時候都不認識裡面的角色但還是玩

qd659007/13 13:04的很爽

※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:04:20

linearppt07/13 13:04我很喜歡OG,但很現實就是不夠賣。我問過朋友,他們連

linearppt07/13 13:04機器人大戰都快忘了,這種粉絲向的連作夢都沒想過要買

Ricestone07/13 13:04不是接受度問題啊 是這樣就沒必要叫機戰了 除非OG自

Ricestone07/13 13:05己創出的那條路超寬,讓夠多人能死忠支持這新作品

Ricestone07/13 13:05但銷量顯示他們沒能做到

ringtweety07/13 13:06然後有作品專門集結跨界原創角但沒其他跨界 你覺得這

bestadi07/13 13:06機戰問題是劇情就那幾套在輪 像vxt玩三次勇者特急劇情

ringtweety07/13 13:07樣上限能有多高? 其實OG還能賣好幾次 已經算不錯了

BrahmaBull3607/13 13:07機戰的受眾還是靠版權粉絲撐起來的 OG也是有靠著機

BrahmaBull3607/13 13:07設跟劇情曾經吸引到他們過 但後續製作組自己玩死也

BrahmaBull3607/13 13:07不怪不了人

MikageSayo07/13 13:14沒辦法,現在產線就只剩主機跟手遊而已

Jiajun072407/13 13:41我第一次碰OG還想說 這到底是什麼 完全沒聽過XDD

tsairay07/13 14:16至少遊戲系統擺脫現有玩法吧

tsairay07/13 14:17最近一些漫改遊戲因為技術進步,表現都比以前好很多

tsairay07/13 14:18做機戰無雙還比較能吸引購買欲吧

audi100507/13 14:24創新也是要肯花錢與用心做好才有用 別說老粉不挺

audi100507/13 14:24最挺機戰創新的就是那群不離不棄的老粉

au6vmp584607/13 15:57鋼彈 蓋特 魔神 不可能退出 我也不希望退出 沒這三個

au6vmp584607/13 15:57還玩什麼