Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶
機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死
(更正,我好像記錯了,並非64而是DC)
最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘)
再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲
機戰OG無限之戰,評價也是爆死,最靠北的是他還綁了機戰OGDP
後來DP也是拆出來單賣了
不是機戰不創新,是創新的類型銷量都直接上斷頭台,是要怎麼出下一次?
再來談機戰OG的不人氣,簡單來說就是:角色知名度太低
因為是以歷屆機戰原創角集合而成的遊戲,只要漏掉幾作沒玩
那出場時玩家頭上就會冒出問號:這是誰?哪作出來的?機體好用嗎?
除非是發售前情報就有講過本作新角色,否則都是以機戰老玩家為前提
而劇情方面更是要靠寫手天份,原創角在各代機戰的故事本來就佔比不多
像第四次機戰的主角之一伊魯姆,我還真的不太清楚他在故事裡佔多少戲份
不像啊法三部曲那樣子有特別寫給主角發揮的場合
所以要拉高OG銷量的前提就是得先讓新玩家知道這些角色跟機體
不然現在大家較熟知的原創角大概是:正樹 愁 阿法八傑集
之前跟人說B財團為何不在版權機戰上讓原創角在不打亂故事的前提下去亂入
VXT裡也只有正樹亂入到X跟T,甚至還有帶出劇情,其他原創角真的沒空間寫進去嗎?
結果這次機戰30不但把正樹又拉進去,連帶SRX,還有DLC1+2的四隻OG角色
--
OG沒玩過原作就看不懂劇情?
這OG好像不太OG..
跟我想像的不太依樣
我的意思是會不知道這隻角色從哪裡來的,再說OG故事本身也是重寫過
※ 編輯: dinosd2 (59.125.98.167 臺灣), 07/13/2021 13:07:07第四次跟F時代的原創主角沒太多劇情,原創敵人戲分都比較多
OG的問題是沒情懷加成 除非喜歡機人的不然不會玩
但機人迷現在就是小眾 不然我以前玩OG OG2都沒看過也很爽
玩og不用玩過原本的版權機戰,因為進到og都會重新改寫
設定,連角色性格都不一樣
Og沒玩過原作當然看得懂劇情,但感動和共鳴就少了很多,
og系列本身的劇情架構很難作為一個優良的獨立ip
玩過原本版權機戰只是會知道跟og差在哪而已
64就戰鬥時的地形背景看起來是3D的而已
其實我這邊似乎有記錯,以初代啊法為基底的全3D機戰好像是機戰DC?
真的看不懂啊,OGDW玩的超痛苦的直接棄坑
版權機戰也是不用每部都看阿 但是看到有興趣的很好補
OG看到有興趣的難補的要死 更多的是看不懂直接腦子當機
那無限邊疆og那套呢!? 雖然我知道她賣點是乳搖...
然後vxt的正樹那些的,不是什麼插劇情進去,基本上就
是沒劇情,就只是迷路過去當打手而已
機戰的精華就在張飛打岳飛,各種彩蛋和if世界線,再帶你
OSs跟OG2直接玩還好,OGDP跟OG外傳就會感覺劇情從中間開始
OG外傳是接OGs結尾,OGDP則是以愁的角度去跑OG外傳後的事,外加鋼龍戰隊沒顧到的另一面
認識沒接擉過的作品。這點放在og也是相同的,只是各個
機人作品變成過往的機戰系列作主人公而已。
64根本也不是3d機戰,只是背景3d而已
一些角色像是理所當然的pop出來,他哪位也沒啥印象
無限邊疆就一般RPG 只是有套點OG的東西進去
ogs和og2中間插了一個og外傳就不能跳過了www
這樣我覺得劇情一直延續下去才扣分ㄅ
一般大作好像多半頂多三部曲
我得說X沒正樹 我根本玩不下去 XDDDD
劇情不一直延續怎麼能鋪陳跟凸顯巴魯瑪帝國的強大嘞(捏鼻)
明明我og動畫也是從頭看到尾的,那些角色是誰真的都沒啥
印象,但是故事描述就給人「你應該知道他是誰」的感覺
超過對新進玩家就很難入坑
所以Z完結後直接宣布不再做長篇了wwww
那是因為Z2跟Z3爆死,寺田才宣佈的,否則阿法三部曲根本超級成功,不然怎麼會生出Z系列
但現在OG主線就差巴魯瑪線沒收掉給大家一個交代了
我之前整理過og的系譜了啦www你想全盤了解各作時間線
跟哪個角色的什麼時間點在什麼地方就是要og 邊疆 魔裝
無限 nxc pxz全玩
否則就會有og外傳白河愁不是死了怎麼og2復活了類似這
種疑問
無限邊疆其實是走NAMCO x CAPCOM這條線的
長篇真的是只有一直追的老粉才會愛的東西
後續算Project X Zone
無限邊疆玩法是偏pxz但劇情是偏機戰這邊的,連主角都
跑去og主世界了
PxZ就真的是版權劇情有夠失敗的 每人登場 打一隻boss
然後就完結了 打完一整個莫名其妙
無限邊疆的大標題就是機戰og saga
原創要接軌玩家是真的困難
Z我只玩過破界跟再世 其實還是玩得滿爽的XD 天元突破爽
每個ip boss就只有幾隻反派 然後還都很像雜魚
劇情其實想編都可以編 英雄戰記也能接到OG來
光是複雜的人物關係 機體跟世界觀 出新作要怎麼讓新人
接軌就是問題
要補還要收緊好幾台機器……
收集
正樹的貓使魔還偷嘴魔神英雄傳的階層Boss,說臉長得
很怪xD
正樹就真的很適合當亂入打手阿XDDDDDDDDDDDD
那個就是純機體參戰沒劇情的東西而已
魔裝機神先不提2代以後,原本是個劇情很不錯的原創作品
魔裝機神1 4代很不錯 2 3代問題很多但有很多重要東西
都在裡面
基本要玩就是全玩,反正那機戰og不會有新作怎麼樣都追
的完
Z暴死的原因就是PS2->PSP->PS3/PSV,更不用說劇情爛到爆炸
主要是劇情拉太長又無聊吧
樓樓上說得容易啊......現在想回頭追OG系列的人要準
備多少機器?即使不限定玩正版,大概也只是能少準備一
台PS2,PS3還是必要,然後現在PC PS商店看不到PS3區了
,數位版還有賣嗎?沒的話找實體又還要多個功夫
想重振OG最簡單的方式其實就是先出個合輯,畢竟也沒有
版權問題,但是萬代一直以來,扣掉2-3年內的移植到其
主機外,他就是都不太做舊作複刻或合輯,尤其是鋼彈跟
機器人相關(有時真的懷疑他是不是怕被發現以前比較用
心),所以還是無解(攤手
別再說了,我想回頭補魔裝機神3、F,PS4都玩不到
想玩原創現在就只有OG MD
老作品不就是這樣,只能怪你沒有早幾年出生
當年玩過阿法2的龍虎王逆鱗斷然後看看ogs的龍虎王逆鱗
斷,就知道為什麼會有og信者
不過OG MD的原創機到J為止算是出的蠻齊的,所以我個人玩的
整體而言是蠻高興的,遺憾的是好歹讓我玩到魔裝F阿
想撒錢還沒地方撒
無解,當初3代糞片又出太多變成花車商品,四代就沒代
理兼保守出貨
所以再來就買模型止止癢了,話說最近出的那隻賽巴真的不錯
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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