Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言:
: 老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題……
: 機戰系列歷代最高銷售量如下
: 以下銷量取自日文wiki及其相關統計
: 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套)
: 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套
: 第三名:スーパーロボット大戦Alpha 終焉の銀河へ 60萬套
: …………從一開始這系列就沒有多大賣過啊
: 而且要說的話,VXT三套其實已經是大賣等級了
: V在去年(2020)累積銷售超越50萬套,已經是系列作裡面相當好的成績了
: …至少比Z系列
: 破界(45.2萬)
: 再世(33.4萬)
: 時獄(38.1萬)
: 天獄(29.5萬)
: 或是整個OG系列
: OGs(45萬)
: OGG(31.2萬)
: 2ndOG(29.3萬)
: OGMD(13.1萬)
: 要好太多太多了……
: 從第一作至今,全部系列作加起來也不過賣了1910萬套
: 還奢望什麼大賣?海外市場能夠讓他們願意繼續出就不錯了。
談到銷量R
戰棋類早就已經是不行惹的玩法惹
可是這幾年還是有老派戰棋賣幾百萬的
就聖火降魔錄-風花雪月
阿人家在幹嘛
說穿惹戰棋+賣女角
說是戰棋
結果花一堆時間逛街聊天撿垃圾
當初我在那邊茶會的時候
就會有種錯覺
好像我在玩人工學園還戀活把妹
然後就
boki惹
機戰跟聖火都老牌戰棋系列惹
同樣老牌的皇家騎士團跟夢幻模擬戰都掰惹
哀
機戰真的
加油點R
抄一下就有惹
尼各位想想看
要是可以
跟哈曼跟拉拉啥的 泡茶聊天
NTR原作官配
太屌惹
買爆
--
所以是要讓人boki才是好遊戲ㄇ
皇騎問題蠻複雜的,它實際上打算每代系統都不一樣
拉拉留給夏亞我不跟他搶 不然那天被火箭筒爆頭
皇一皇二就差很大 後面就鬧翻沒辦法繼續出
沒八只有一代不一樣而已
後面外傳跟二代就一樣惹
瘋狂跟天才皇女粉毛喝茶
然後版權方會在你開發到一半的時候收回版權
夢幻模擬戰真的可惜 連重製版都爛成那樣
原本是八章的超大構想作品
皇64就跟二代不一樣啊,比較像一代
風花老派戰棋只剩皮了吧 DLC才像個戰棋遊戲
有沒有看對方不爽就直接宣布他已經掰了的八卦
對阿所以其實是兩種系統 不是四種
要是能讓哈曼踩人還不賣爆
機戰可是會搖的
那你有玩女王之門混沌螺旋嗎
皇家就等老史推的那款2022作品看看
風花雪月還不會搖呢
你也有玩機戰啊XDDD
全轉型女角賣肉真的大賺的話女王之門就不會死了好嗎.
..
皇騎問題是S為了FFT買皇騎冷凍,但現在連FFT也冷死了
出外傳跟64的時候已經是鬧翻之後的事了
然後連松野泰己也離開SE,根本沒人會想重啟皇騎
流浪者之歌的系統原本打算是皇騎第三章用的
他原本真的打算每章都用不同系統
想到新鋼彈創壞者往galgame方向做就變垃圾了
聽說3A打算作SO5跟SOA時,S社裡面一堆人直接開酸
超級女角大戰不是有出過
現在還只是黃昏,做成純美少女賣肉那這系列就是真正死
去
風花雪月賣這麼好還真的有點意外
重點還是要新作品參戰啦 我等鐵血 想開破滅魔劍大爆射阿
沒有結論的教主 = =
改名超級婊子大戰
風花本質是galgame 戰旗只是附帶而已 0.0
風花的養成佔的比例也蠻大的 戰略部份更像是驗收成果
新鋼創的爆炸不是系統跟操作本身嗎?
問題在創新不好還是創新的爛?
在機人這題材已經過氣了
當PV跳出來是機人的時候 買氣就已經下降90%了
打從6/16開始就註定過氣了嗎
風花比較接近SRPG就是了
機器人+戰棋先不在流行內了,系統本身也不到突出
鋼彈就萬代自己的IP啊
說不定有人看到機器人會boki啊
新版權還行 你就版權要那些年紀大聲優在那邊跟你嗯嗯
愛愛還不累死她們
舊
風花雪月又不只賣女角 男角人氣也是很高阿
皇1和皇2原文名字就沒有續作意思吧
戰乙女真的很容易讓人boki
感謝開示哈曼阿姨我不想努力了
日 一統江湖 月
這種作品出來絕對被罵爆 機戰魂都沒了 熱血在哪
(不過營收八成會多到製作人買新車住新房子)
哈曼教主居然可以==
結論?
ㄏ
NTR+強姦 這樣最符合潮流了 肯定大賣
教主你竟然對遊戲妹子boki了
婊子大戰好像不錯,有人要出嗎?
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
74
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