Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
※ 引述《neos042 (neos)》之銘言:
: 我覺得機戰IP的消費者,
: 跟超合金魂的消費者,
: 重疊性很高!
: 這群消費者的主力:
: 約略在30-50歲上下,
: 喜歡超級機器人或特攝、有一定消費力、
: 對於小時候或青少年時期的機人番有執著,
: 你們會發現最符合這世代口味的機戰,
: 剛好就是第三次、第四次、F、@、Z系列,
: 登場作品剛好都符合這世代,
: 隨著這世代在職場投入越來越重,
: 也逐漸組成家庭,甚至培育孩子後,
: 能投入遊戲的時間一定會減少,
: 這時候看到的新機戰,
: 如果需要 遊玩投入的時間較多、
: 登場作品不熟悉的比例過高、
: 參戰作品的選擇邏輯混亂...
: 你是這世代的大叔,看到這樣的機戰,
: 請問你還會有「熱血感」嗎?
: 明明超合金魂這幾年造成話題的主力系列,
: 仍是90年代超級機器人,
: 但是機戰每次挑選作品,這些比例卻越來越減少,
: 反而開始挑選風格格格不入、混亂的作品,
: 80-90年代仍有一堆高人氣作品,都還沒參戰:
: 闘士ゴーディアン、
: 惑星ロボ ダンガードA、
: 機甲艦隊ダイラガーXV、
: 黄金戦士ゴールドライタン、
: 機甲創世記モスピーダ、
: グロイザーX...
: 一堆玩具賣翻天,
: 在超合金玩家至今討論度仍高的80、90年代作品不出,
: 硬是湊了幾個怪怪風格也不搭嘎作品,
: 不僅吸收不到新玩家,
: 還讓老玩家流失,
: 新作品不是不能加入,
: 但應該要避免找太多人氣低落、沒幾個人看過的新作品,
: 也不要中途穿插風格邏輯太跳的作品(例如:真實版惡魔人、SD鋼彈...什麼的)
: 蓋特ARC如果加入,我覺得就很熱血,
: 一些鋼彈MSV或新作品加入我覺得也很棒,
: 除了鋼彈、蓋特、魔神Z...
: 這種新舊粉絲都會追的作品外,
: 挑選新作品系列真的要注意。
這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座
不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有
我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品
鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯
如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家
再來很多人都說戰棋老狗變不出新把戲,但...RPG也是永遠都那樣阿?
勇者鬥惡龍的RPG系統有什麼巨大突破嗎?也沒有啊
事實上戰棋類也不是都不能變化,但...
1.機戰的作品融合能不能適應:
機戰常常是宇宙空戰,適合玩其他戰棋面向不同方向待機、高低差那套嗎?
像是近年戰棋復興的風花雪月,散步吃餅喝茶聊天配對
但機戰要是讓跨作品角色可以配對會不會讓原作粉暴氣?
不同作品間的機體能夠有連動嗎?
機戰因為會有原作粉,Crossover的劇情或連動也會有限制
2.機戰粉接不接受
機戰老粉都說幾次了
機戰嘗試過好幾次變化,變成不是SLG都有了
也不知道是機戰玩家比其他RPG更Old school
還是不夠Old school玩不下機戰
每次一變化就是直接吃屎
當然問題也不一定能都怪玩家,可能是以前做得很爛,
但變化不是你我說棒棒就夠了,要吸引到的玩家比以前多才夠
簡而言之,我覺得在戰棋這個架構下發展沒有問題
玩戰棋的沒有RPG多,但看看風花雪月有200萬
機戰只要能賣到風花雪月一半也算是可喜可賀
很多RPG也是架構幾乎不變,各種細節做優化並且劇情每代不同而已
但機戰,別說架構甚至可以說各種細節都是【沒有變化】,VTX三代非常明顯
劇情就不用說了,有以前的W可以參考
VTX三作劇情之薄弱粉絲也已經說過不知道多少次了
--
宇宙空戰可以套用高速突入/攔截/障礙物之類的阿,要做出
策略性的方法多的是
宇宙可以加個Y軸進去 在地球還可以飛天鑽地 上宇宙剩平面
有些作品的知名度是建立在大爆炸上面阿XD
近幾年根本連善終不爆炸的作品都很少XD
更別提上一個沒爆炸的鋼彈是OO
再來,我覺得不用急著給老粉扣帽子,遊戲好不好玩,
一玩就知道了,劇情好不好,也是清清楚楚
V有Villkiss 是自由鋼彈的原型機算有連動嗎
知名作品如果不是萬代自己做的就要版權費呀…
不然搞個近10年的機人番全部入遊戲不是很好
問題就是$呀…
御三家為何常常進機戰就是版權費便宜
勇鬥九也嘗試改變過,但被老粉硬掰回來...XD
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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