[閒聊] FF14官方談玩家增加與對策
本文將以日文版為主進行概要翻譯。
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.玩家的增加趨勢:
目前FF14的所有地區都處於玩家增加中的趨勢,
而這個玩家增加趨勢不只發生在日本、北美、歐洲的國際服,
連非SE營運的中國、韓國的當地伺服器也是一樣情況,
目前FF14全部地區都更新了原有的最多玩家數紀錄,特別是新玩家非常多。
最近兩週,北美區與歐洲區的玩家增加數更是遠超過SE的預估,
因而造成登入困難、難以開新角色等問題的發生,很抱歉造成玩家們的困擾。
.提高伺服器的同時登入人數上限:
FF14的每個伺服器都有設定「同時登入人數上限」,
而這個上限是每個DC都不同,每個DC都有自己的配對伺服器(match server),
為了不要超過這個配對伺服器的負載上限,所以對每個DC都有設定人數上限,
然後每個DC的上限人數除以該DC內的伺服器總數,
就是該DC內每個伺服器的同時登入人數上限,
如果配對伺服器發生故障,就會對玩家們進入副本的CF功能產生影響,
所以必須要設定上限,以避免配對伺服器故障。
因為北美區DC的配對伺服器都是剛更換為高性能伺服器,
所以又再進行目前能做的最佳化,讓北美區DC每個伺服器的同時登入人數上限,
相較於過往增加了750人左右,
讓整個北美區DC目前可負擔的同時登入人數上限增加了1萬8千人左右。
歐洲區DC的配對伺服器則是準備要更換為高性能伺服器前,
只能先做目前能做的最佳化,讓同時登入人數上限略為增加,
且近期內也會把全體管理用的伺服器更換為高性能伺服器,
但因為歐洲區的各個伺服器效能不一,所以無法像北美區增加那麼多,
而北美區雖然讓整個DC的同時登入人數上限增加了1萬8千人左右,
但新玩家的增加數量是遠超過這個1萬8千人,
造成07/18~07/18的週末,北美區不論哪個伺服器,
都有6~7小時處於登入上限臨界值的情況,
也造成長時間無法開新角色、北美區DC的登入要等10~20分鐘,
歐洲區DC則最久會等到40分鐘,很抱歉造成玩家們的困擾。
.開新角色與排隊登入:
如同上段所說,因為每個伺服器都是處於登入上限臨界值的情況,
所以沒有人登出的話,其他玩家就會無法登入,
且開新角色也必須取得登入狀態後才能執行,故連帶造成無法開新角色的情況。
雖然會造成各位玩家們的困擾,但營運團隊在此提出心痛的請託,
請各位玩家遊玩告一段落,暫時沒有遊玩時,請避免進行掛網,採取暫時下線;
要開新角色的話,也請盡可能避開登入尖峰時段。
另外當登入人數多的時候,就會進入排隊登入的情況,並依據先後順序進行登入,
這個排隊登入的發生原因有二,第一點是角色讀取的負載非常高,
如果大量登入行為集中在同一時間發生,將會造成伺服器斷線;
第二點是,玩家要登入的伺服器已達登入上限,要等有人登出才能讓排隊的人登入。
當各位玩家遇到排隊登入時,不論是上述兩點的哪一項原因造成,
都請各位玩家就那樣等到能登入為止。
而試玩版的玩家,如果也因為上述兩項原因任一項而進入排隊登入狀態,
則會等到登入排隊問題解除後,才能夠登入遊戲,
因為營運的方針是付費玩家的登入優先於試玩版玩家,
雖然會讓試玩版玩家要等更久才能登入,但尚請見諒。
.自動登出機制:
原本都是新資料片上市後才會啟用的自動登出機制,
但為了緊急對應現況,所以從5.58版就提前啟用自動登出機制,
玩家只要掛網一定時間就會被強制登出,
另外為了解決6.0暁月のフィナーレ上市後的伺服器人數問題,
目前也正在強化自動登出機制的功能,
雖然強化後可能會讓各位玩家更加不便,甚至不喜歡自動登出機制的強化,
但請各位玩家見諒。
.DC、伺服器增設計畫:
為了徹底解決伺服器人數上限問題,北美/歐洲區增加伺服器、DC之計畫,
與準備增加的大洋洲DC計畫是同步進行中,
這種伺服器、DC新增計畫,平常都需要耗費1年以上的時間,
目前已經取得公司的預算,也陸續發出設備訂單;
但是這個伺服器、DC擴增計畫,原本是規劃在6.0上市後,
再依據那時的玩家人數與後續的版本規劃,到7.0為止徹底完成的期程規劃。
雖然目前也有在討論能否把這項計畫提前進行,但有2大問題存在,
第一點是因為半導體產能不足,造成伺服器的到貨品延滯,
第二點則是FF14的基建團隊要前往國外的困難度,
因為武漢肺炎的影響,包含已經發表的大洋洲DC增設計畫,
這一年多來都已轉換為日本團隊以遠端方式指導當地團隊進行,
但是北美/歐洲區伺服器、DC增設計畫,跟過往相比,遠端的效率太低,
雖然FF14團隊成員都積極接種武漢肺炎疫苗,
但派往國外也必須考慮團隊成員的意願與安全性。
雖然有種種狀況、障礙、問題存在,但為了提供給玩家們無壓力的遊玩環境,
我認為增設伺服器、DC才是最有效果的方法,
故FF14開發、營運、基建團隊將會努力讓伺服器、DC增設計畫能提前實現。
.結尾:
未能預測到目前的玩家增加趨勢,是我吉田的過錯,
現在本應是朝著6.0暁月のフィナーレ的上市,炒熱氣氛的時期,
但反倒讓許多玩家感到壓力,深感抱歉。
雖然是題外話,至今為止有許多實況主在進行FF14的遊戲實況,
現在也看到有許多實況主開心玩著FF14的遊戲實況,
包含我在內的開發/營運團隊全體成員,
都因此獲得了朝向完成新資料片最後階段工作的動力來源,
看到自己創作的遊戲,能讓大家開心地遊玩,對我們而言就是最大的獎勵。
雖然會對各位玩家造成不便,但我會持續致力於讓大家能輕鬆、快樂繼續遊玩FF14,
同時進行伺服器人數上限的相關對策,只要有任何能向大家報告的進展,
我也會立刻向大家報告。
未來也請大家繼續支持FF14。
FF14 P/D 吉田直樹
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也 縱 缺 完 存 求 獲 得 有 有 既 既 散 聚 緣 隨 人 ︻
是 使 陷 善 有 心 得 與 愛 恩 是 是 時 時 盡 緣 與 隨
永 一 也 固 隨 之 與 失 便 便 相 相 盡 盡 而 而 人 緣
恒 剎 是 可 緣 所 付 無 無 識 逢 其 其 散 聚 之 ︼
那 美 喜 之 安 出 恨 怨 在 在 間
心 人 我
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SE:嘿暴雪,你那裡有多的伺服器空間可以租給我嗎? :) 暴
雪:滾 :(
暴雪伺服器品質也沒以前好了
對哦 一邊玩家-1 另一邊+1 那直接把暴雪空出來的伺服器
租下來就好啊
反正暴雪也用不到了
關於登入排隊,補充一點,19號晚上有發生トンベリ伺服器全滿,
トンベリ玩家進不了伺服器,然後選了先登進同DC的其他伺服器,
但登入後想回トンベリ,遊戲內的伺服器移動顯示前面有50人
以上,要排超過30分鐘以上的情況。
最恐怖的是現在回鍋人潮還沒到達高峰,大概10月會出現
。按中國那邊的說法,5版實裝前的回鍋人數是5-60%當前
玩家的程度
十幾年過去了,排隊王之怒換人演
5版剛改版回鍋第一天排隊3000多吧~"~
5.3 我記得也有4-500
開始能體會為啥別人會推崇吉P
是說這到底是14的伺服器太糟還是玩家真的太多啊
太多,疫情前就打算加伺服器了
太多,但疫情因素又很難即時加伺服器
在一個月前,很順也不用怎麼排隊
金碟超多人 熱門時段活動幾乎排不到或15分起跳XD
這幾天真的都在排隊登入
新加入玩家 可以去金碟看看參加活動 體驗那種祭典氣氛
人多到 活動場地 走一圈玩家都還沒全部顯示出來
金碟人真的超多 連一些沒東西的角落都是玩家
喔嗚 所以吉田打算提前增設伺服器了
最近還有回歸者14天免費 很多人直接泡在金碟為跑車
做最後衝刺吧
我是剛破完3.x的免費仔 目前還在爬文確認轉正的流程
這兩天待金碟人真的幹爆多 到哪都是人 感覺這遊戲是
真的「活著」
跑車+髮型要22萬金蝶幣 趁金蝶嘉年華多存
最後還特別提到實況主 影響力好恐怖
時尚評鑑有記得做的話一定很夠
雖然金碟也是農 但我自己體感沒有像WOW那種煩躁感 一
堆小遊戲玩得滿開心的
那個跳跳樂倒是會跳到人崩潰就是了
玩家太多,你可以想想魔獸世界最紅時全世界有多少伺服器
而且當時還沒有疫情,很多人不用一直或長時間待在家
照過往經驗目前在版本末期通常是人最少的長草期
誰算得出來長草期人數突然爆增
金碟會農是因為你剛好在活動前入坑 不然靠刮刮樂和
時尚品鑑 每週幾乎都有10萬進帳 長期累積下來很可觀
金碟也沒時間壓力 換的東西不影響玩家能力慢慢來就好了
先把九宮幻卡解鎖 之後打高難本掉四五星也能拿去換金碟幣
懶得做時尚的我是靠這個賺的
金蝶的氛圍就跟在環球影城還是迪士尼那種一樣
我還在慢慢解3.0 不知道特價之前能不能解完進度練到
全60
玩家太多的困擾
台暴:窩什麼都不知道
在玩那個跳跳樂 很多人會在終點前幫你加油 真的有感
如果換成WOW 應該會變成一堆人在前面笑你
幹 別加油了 卡在裏面下個GATE都快開始了還排不進
金蝶跳跳樂的活動氛圍真的很好,剛回鍋mmo的我好感動
FF14大部分都是這種感覺,很不錯
總結不就是我們知道了 但是沒辦法 去怪疫情吧 沒事就滾
下線 ==
是“碟”saucer不是butterfly
吉田有承認是他判斷失誤 何來怪疫情之說?
有誰能預期這波直播主造成的人潮...
難民:什麼?製作人居然為不可抗力道歉?!
這波完全是意外,最近出的數據是全伺服器人數相較5月都上
升,歐美每個伺服器活躍人數大概增加33%
真的是趕快出去別加油了XDD
外面還有很多人等著進去呢
什麼!?製作人居然對玩家道歉!?
反觀PSO2
10
日文版: 英文版: 稍早FF14針對歐洲區的對應措施,與吉田本身對於前幾天的公告後, 玩家們的反應、意見作出回饋: .歐洲區DC的同時登入人數上限提昇:5
聊一下釣魚跟掛網的關聯,這次自動登出影響最大的就是漁師 漁師的endgame是釣魚主(ヌシ),魚主上鉤的條件五花八門 其中一種條件是先釣到特定魚種N隻,發動"漁師直感"BUFF後才能釣到魚主 (俗稱入場券機制) 要是前置的魚種也有特定條件 = 直感難度提高 = 間接提高魚主難度29
去年改版5.3後,增加了免費遊玩的範圍 可以遊玩到全職業60級 完整重生之境(二版)與蒼天伊修嘉德(三版) 等於兩個單機版內容這樣 不能選五版新種族Viera和獅子23
我也因為這波跟著下免費版湊熱鬧... 其實剛進遊戲創角聽到水晶音樂就覺得很懷念, 當初玩FF11的感覺有回來一大半. 然後開局搭馬車我霎時以為要去河木鎮, 接任務過程以為在玩WOW, 整個很有趣的體驗.
爆
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[情報] 官方要鎖跳板!?親愛的召喚師們,您好: 關於最近大家對伺服器連線中斷、列隊時間過長或在遊戲中遇到其他問題的反饋,我們都確 實收到了。這絕不是我們希望您經歷的遊戲體驗,我們非常重視這些問題。 自上述情形發生至今,我們的團隊持續努力擴大伺服器容量、增加玩家登入上限,並針對導爆
[閒聊] FF14官方邀請全體玩家一起拖垮伺服器近期因太多難民湧入艾歐澤亞,伺服器不斷滿載 官方除祭出管制措施、擴充伺服器外 今天甚至希望玩家們一起測(弄)試(垮)伺服器資源 以應對11月改版前後的回坑潮88
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[閒聊] 超前道歉!《FF14》預測新版本上市後伺服來源: 多人線上角色扮演遊戲《Final Fantasy XIV》(《FF14》)即將於12月7日推出全新資料 片《曉月之終途》(Endwalker),由於開發商Square Enix預測遊戲將在新版本上市後出 現嚴重的伺服器塞車狀況,《FF14》官方於是在昨(30)日發出公告,超前部署向玩家們 致歉。36
[情報] FF14製作人希望玩家別辱罵員工,卻引來中國《FF14》製作人希望玩家別辱罵員工,卻引來中國玩家反彈 《Final Fantasy XIV》(FF14)6.0 推出後可以說是引發了相當瘋狂的熱潮,熱門區域 的伺服器排上半小時到1小時都很正常,甚至還在先前停止販售序號,以此來暫緩玩家的 增加速度。不過就在最近,一個《FF14》的特別節目中,製作人吉田直樹除了提到 7.025
Re: [外絮]C9聯訪:除非賽制變革,不然西方很難奪冠追根究底,問題還是出在玩家基數 玩家多 → 伺服器競爭力強 → 強的選手與能組出強隊的比例就高 C9與其說是在靠北賽制,不如說是在靠北賽區位置 韓國伺服器就是競爭力最強的賽區,而東亞彼此距離又近,因此受惠 不管是去韓服練習或東亞賽區各隊團練都不是難事15
[閒聊] FF14 吉田解說伺服器現況及措施原文 以下是懶人翻譯 語氣跟語意不是很講究 大家隨便看看就好qq 玩家的增加狀況 現在包含中國及韓國 全球各地的玩家都在增加 已經破了總人數的記錄 新規人數也相當多10
Re: [閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?推 alien818: 我單純好奇你怎麼不是覺得是伺服器被costdown降人數,這 09/04 19:05 → alien818: 是怎麼判斷的? 09/04 19:05 剛好前面討論串的推文提起一個經常在統計FF14玩家人數的網站資訊 稍微來節錄一下FF14目前的狀態 由於這個作者設定的篩選條件稍微有點嚴格
爆
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法爆
[UBI] 刺客教條:暗影者 售價1990/3090/369098
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法98
[閒聊] 現在報名當空媽的老公還來得及嗎?72
[問題] 輝夜動畫續集484涼了50
[情報] 反轉再反轉?台文館「阿龍」控遭抄襲 中56
Re: [情報] hololive成員均收入達3.55億日圓!COVER40
[閒聊] 七龍珠比較紅還是灌高46
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法43
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法39
[閒聊] 台文館廠商聲明41
[補番] MyGo!!!!!看完心得跟問題39
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法爆
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Re: [閒聊] 老實說,台文館乖乖道歉就好了吧?38
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Re: [新聞] 吉祥物「阿龍」涉抄襲中國繪師疑雲 台文36
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Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法32
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Re: [閒聊] 吉祥物 台灣阿龍?31
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[24春] 美好世界06 和真的戰力30
Re: [新聞] 吉祥物「阿龍」涉抄襲中國繪師疑雲 台文30
Re: [新聞]台文館:已檢視IG影片 符合廠商說法30
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