[閒聊] GL跟HG為什麼大多告白後直接做
大部分 我說大部分啦
日式Galgame或是Hgame啊通常都有可攻略的人選
可能是幫忙解決問題或是一起活動增進情誼
然後男主在決定某女主的路線後通常會發生讓感情升溫的事件
然後在圓滿解決後女主會跟男主確立關係
但是大部分的劇情都是在確定要當男女朋友後直接就親吻上床了(也有先做再確立的例子)
似乎沒有(或很少)交往後先約會一段劇情再開始探討人體工學的
為什麼都要這麼寫啊?
Hgame的目的是為了看瑟圖那也就算了但是Gal應該算是愛情小說模式照理不該這麼快
是因為這才是日本人的相處模式還是我玩太少了?
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我看GL通常好像沒那麼肉慾...
篇幅不夠/作者功力不足
客群吧
我有想過是作者跟社會脫節 還是其實脫節的是我
我記得好像拔島還哪部有吐槽過這個
還是有啦一陣子的啦,但基本上還是喜歡後馬上修幹
不然沒告白直接做?好像也不是不行……
hg就 誰要看落落長的劇情啊
告白直接做代表關係好到可以做 只缺告白
其實重點是上床可以成為一個劇情節點 這很重要
客群需求啊,玩家想做
很不現實 可能遊戲節奏的問題
因為他們的告白是在認識並熟悉對方後確認關係的告白
這問題有點像為什麼一堆校園戀愛漫都是告白之後結尾
因為後面那些不重要
所以告白完後就直接上了
做好曖昧期跟H場景就夠了 到手後的約會劇情容易拖節奏==
gal或hg人家都嘛是先相處再告白 上床就是一個劇情高潮
點 他不放在告白後要放哪
還有其他線要跑欸 主角很忙好嗎
你要說不是告白後上床的也有啊 白色相簿2 因為人家劇
情重點不是攻略女角 而是攻略女角後的出軌部分
也是有少部分沒那麼直接 看遊戲劇情重點在哪
所以說這還是故事主題跟節奏的問題 如果今天攻略女角
是故事主題 那我攻略完aka告白完當然是直接上床收尾啊
誰在那邊跟你演約會的 約會劇情肯定前面就演過了
寫遊戲要這樣寫一堆工序,然後一般人玩又要嫌太長,
真難做遊戲啊
hg反而還不少先上床後告白的勒 因為人家重點是上床所
以告白放前面或後面根本沒差
所以說告白跟上床怎麼接就真的是看故事主軸是什麼 如
果主題是攻略女角的話 那告白完當然就上床引爆一個劇
情高潮 後面要約會劇情可能也是有啦 那就是放閃繼續下
一個h場景
箭在弦上
還沒告白就直接修幹的或是修幹很多次還不告白的都很常見
年輕氣盛先試車再說,在日本不熟也是照做菜
告完白直接推是真的滿不符合現實的,但在這類遊戲講究現
實是為了啥XD因為玩家沒耐心這不是理由
看看favorite社那個共同線就要10幾章長的半死的作品也是
剛告完白晚上就直接推了
沒空 我是來尻槍的沒時間培養感情
一半一半吧 節奏抓好其實沒那麼奇怪就是
不是都做了以後才告白嗎(x
直接做有啥奇怪,怪的是第一次都很有感能高三朝吧w
第一砲最好用,其他都很無趣
現實直接做的也不少啊...你看電影床戲不也是這樣
知道原波意思 我也這樣覺得 日本的戀愛ACG 幾乎只想做曖昧
期 那並非男女主有意思的交往追求 而是沒交往意思的往來
慢慢擦出火花 暗自有意曖昧 然後經歷多個事件最後告白 然
後就結束 H類型就上床 都幾乎很少做正式有意思的交往 放閃
甜蜜相處過程 像是確定交往就沒難關沒趣味這樣 滿可惜的
下級生不就是因為有人提出這個點而做的約會系統 但有比較
好玩嗎 XD
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