[閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄
「NO JAPAN」聲浪下韓國任天堂去年營收4000億打破紀錄
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任天堂去年在韓國創下了有史以來的最高銷售額。即便在一片抵制日貨的聲浪中,憑藉著獨佔遊戲仍能在韓國大行其道。
19日據遊戲業界消息指出,任天堂的分公司韓國任天堂去年(以2020年4月至2021年3月的財年為基準)的銷售額為4000億韓元(約合380億日元)。比前一年增長了 73%。同期營業利潤為266億韓元,更是比前一年增長了111%。
去年韓國任天堂的銷售額是有史以來最高的。2006年進入韓國市場的任天堂,在韓國的銷售額於2009年達到2942億韓元的高峰後開始下滑。2016年下降到392億韓元。可以說是時隔四年銷售額暴增了十倍以上。
韓國任天堂銷售規模有望躋身國內遊戲企業前10名,去年任天堂以微弱差距排在NHN遊戲部門(4091億韓元)和Gravity(4057億韓元)之後,位居第12位。
另外值得注意的是其不受抵制日貨運動的影響。2019年,韓日關係惡化,服裝、酒類等其他消費品直接受到衝擊。近兩年,服裝品牌優衣庫在韓國的門市數量已減少了50多家。
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據分析,任天堂的熱門獨佔遊戲帶動了國內銷量的增長。任天堂在2017年發售了最新的遊戲機「Nintendo Switch」,《薩爾達傳說》和《超級瑪利歐》等熱門遊戲系列最新作相繼發布。去年,Switch 的《薩爾達傳說:曠野之息》在全球的銷量已超過 2000 萬套。去年登場的《集合啦!動物森友會》也獲得了旋風般的人氣。甚至在韓國二手市場上的交易得必須加價搶購的程度。遊戲業界人士表示「其他遊戲無法取代《薩爾達傳說》這樣的獨佔作品」、「像任天堂這樣有著自家的獨佔遊戲IP(智慧財產權)非常重要。」
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由於任天堂遊戲的普及,預計國內主機遊戲市場將繼續增長。韓國文化產業振興院預測,今年韓國主機遊戲市場將首次突破1兆韓元。可望將從 2018 年的 5285 億韓元,在3年內翻倍增長到今年的 1兆2037 億韓元。
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情報來源:Yahooニュース
https://t.co/anEKTEPhaU?amp=1
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07/21 21:54
王境澤.jpg
抵制抵制 真香
馬薩寶,再加個賽車亂鬥動森,沒了
身體很誠實.jpg
還好啦就跟我們對中資遊戲一樣,嘴巴喊抵制而已
原來韓國人2006才開放任天堂
任天堂真香
韓國國內有討論過,只有任天堂沒有替代品
索尼PS可以用微軟XBOX取代
韓國日系產品只跪任天堂
韓國人不用搶PS5還是沒得搶?
超香的
韓國任天堂有4成收益要繳給韓國政府 還是賺
今年一定何去何從
任天堂不是日廠 safe啦
韓國人誠實,給推
任天堂是任廠 給過
任天堂不是日廠了,是任廠
反觀某國不敢開放
某國不能給人看到骷髏啊(笑)
5000萬人,到底是什麼思考方式,會認為全部人都意見
一樣
韓國人廠廠
美廠、日廠、任廠,沒有衝突
任天堂不算日廠 OK啦
又沒人把任天堂當日廠
真香
任天堂不是日廠,是任廠
任天堂是任廠,沒有JAPAN的問題。
任天堂是韓國人發明的啦
笑死 有種抵制啊
歐美系,日系,任系,當然不在抵制名單內
反日是工作,玩任是生活
剛剛玩寶可夢MOBA,一堆韓國ID是戳仔
不知道韓國PTT會不會抵制中國廠商去日本發展的碧藍XD
真香
爆
[何去] 日經:任天堂的煩惱上篇: 下篇: (文長,文末有懶人包) 上篇:Switch之後怎麼辦? 任天堂迎來了發展瓶頸期。爆
Re: [新聞] 經濟學人:日本漫畫正逐漸被韓漫所取代我覺得這篇經濟學人的文章業配感太重了,整篇文章的邏輯偏頗到一個不行 全世界出版業現在就是紙本在持續衰退、電子持續發展 然後他這篇拿一個「日本國內的紙本銷售」來給「韓國全球營收」打 不覺得很詭異嗎? 拿數據來看好了90
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Fw: [何去] 日經:任天堂的煩惱作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [何去] 日經:任天堂的煩惱 時間: Fri Feb 3 21:45:07 2023 上篇: 下篇:46
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