[閒聊] 中國是否靠著手遊成功在ACG領域崛起
動畫:
大聖歸來、大魚海棠、哪吒......板上有興趣的人大概不多
漫畫:
鏢人不錯,一些意象化的表現讓人記憶深刻,比如佛法的不得解脫、留著涎的龍皇帝
塔希里亞故事集喜歡奇幻的可以看看
一人之下、狐妖小紅娘也算比較有名的作品
遊戲:
除了當紅的原神之外還有不少闖出名氣的手遊IP
板上常常看得到相關討論
這樣看下來
中國在ACG領域的影響力主要是建立在手遊上
畢竟和手遊比起來
動漫畫的IP知名度大多還是只侷限在國內
和手遊跨足國際的情況差得太多
--
然後每個都在假裝自己是日本的
動畫這個市場相對太小了
是,賺爛了,但每個都是日皮
只要他們不強加中國思想 其實很有機會
4
我看來看去就艦B有達標,當然可能我井蛙
日皮怎麼玩他們就怎麼玩甚至還比日本認真
現在有黨的枷鎖都可以屌打日本的解放了還得了
因為手游日本通常都是2線團隊在弄的
第一個是艦B 再來是原神 真的有打出國際
雖然艦B目前滿涼的
原神不就告訴你,他們成功了嗎
雖然作為其他國家的人很幹,但是他們的保護政策對他
們國內的企業真的是很有幫助
而且內需也足夠大,配上愛國心的buff,真的是很強
不是只有日皮成功啊 是這個版面就是廣義日系acg版
對動漫皮的東西反應大 但如果是武俠風或大聖歸來這種就
不care而已
去看銷售榜 其實風格很多啦
銷售榜上強的又不只日皮 遊戲這種無上限砸錢的中國太強
https://i.imgur.com/7XHz769.png 不是只有1個風格
動漫沒辦法一個人買幾百本幾百個BD 但手遊能課幾百單
中國的娛樂好像就只有手遊市場被擋最少?
其他動畫 漫畫 家機好像都被抄家好幾次了
靈魂名是「精神日本人」
首先做出遊戲 然後不要在自家賣 然後賺爛
眼睛選擇看什麼而已 直接無視光明記憶戴森球就沒法討論
他們每個領域都能壯大啊 但是總是莫名又消失了= =
因為手遊劇情部分會去看的人太少了(X
手遊就常常被說太賣肉 然後穿上衣服就上架了
FGO2-3他們都能過了 手遊真的太難出事了
除了手遊之外 漫畫 動畫這些就別肖想了
明明其實他們acg每個環節目前就混很好
只是台灣只知道日系動漫風格的手遊而已 只看到這麼多
不表示別人只有這麼多
4 不過不玩手遊無感
養套殺馬雲前車之鑑,反正最後都是會收歸國家財產的
早崛起了,你看騰訊
反正最後都會被中國自己搞死
有機會,但會被中共搞死
一堆遊戲動漫畫不能進叫混的好
他們的ACG作品要成功就是遠離中國,去國外發展都比自己
國家好
像艦b就是,國外隨便露,要多色有多色,在自己國家連茅
野愛衣的角色都要刪
動畫你舉的應該只有哪吒哥有興趣吧……
他們遊戲發展好?一堆遊戲搶那少少的版號
這篇講的不是中國市場吧,說的是中國有賣出國門的東西
連那幾位中國的大企業家都會被收了 手遊只是還沒而已
原神做的比日本自己的還強 誰還管他日不日本
就只是用日系皮砸錢做手遊而已 用家機系的成本打別人手遊
營運 到底是有啥大書特書的 捨得花錢?
酸他們只會套日皮的人 大概平時就只接觸日系AGC遊戲吧
所以中系ACG是有什麼代表作嗎...???
用歐美系的皮大概不會這麼受歡迎
如果花大錢日系就能賺,為啥櫻花革命會死?
對一般大眾來說 不講還真不知道是中國出品的 連廣告都打得
台灣繪師也不輸中國繪師啊,別說去中國搶版號.
因為櫻花革命根本反其道而行
都被酸醜女革命 怎麼會有人課金
做個二次元手遊在日本幹掉中國賺大錢不是很好嗎?
要說的話 那幾款手遊似乎也沒打著中國手遊當宣傳就是
像日本做的 拜託又不是日系就是賺錢指標 現在選擇這麼多
還有一些還很喜歡用日系手遊當賣點
是了,那不就代表中國成功的幾款,不光是套日皮了嗎?
問題是原神再成功 只是幫日系遊戲文化抬轎而已 商業上成功
又不代表有把中國那套推出去 只是借屍還魂而已
公司爽賺錢,對股東員工負責就好.管文化發展要幹嘛?
那個應該是文化局,雖說被稱為焚化局的事情.
可是你只看巫師系列的美術風格能知道是波蘭做的嗎?看憤
怒鳥的外觀有辦法聯想得到是芬蘭公司嗎?能得到玩家的認
可比起是不是你母國的風格重要多了
幹麻推中國那套出去,別讓他們出來污染世界就謝天謝地了
又沒哪個畫風就是哪個國家的專有物
難道台灣手遊一定要宮廟元素,講台語髒話?不用吧...
因為日系遊戲又不是只有你能賣 手遊就是拚回收期的 日系廠
還風格?風格又不代表特定國家
不用緊張,明天就被Xi大大一掌捏死了
4
原神角色不少有中國元素吧 只是不會有刻板的意識形態
沒有用家機那套下來拚 就是因為手遊來的快去得也快 要賺快
家機市場就沒手遊市場香啊,連老史都變成手遊天尊了
FYK 重心也放在手遊.
錢就不可能有啥細水長流或是改變市場的玩法 拚時間而已
手遊的彈性收入太吸引人了
如果非要找台灣人心中的“中國風”那看永劫無間就好
純雲玩才會覺得原神幫日系遊戲文化抬轎
老史現在反而白了 因為FF14跟FF7RE大成功
Summit1G Shroud頻道都玩過 玩法和畫風得到的外國反饋都
很正面
兩個都是家機跟PC端
以手遊養IP正夯
真有的賺就是吸引更多大鱷下來燒錢然後加速這個型態壽命終
結而已 真的不看好手遊未來...
啊?手遊做得好的都有X周年活動,龍拚都九年了.
但,沒人規定你手遊做出口碑不能流到其他平台出遊戲啊…
單機除了GTA5 外,有哪款可以一直細水長流賺?
Mine…craft?
現在是多媒體企劃並行的時代了
手遊養ip 應該是真的啦 雖然很看公司
mihoyo先略過不講 最接近的例子就陰陽師和少前
陰陽師這ip被手遊養的肥肥的 養出動畫
偶像手遊出動畫的很多
偶像手遊聲優一堆角色歌和活動,搞的比偶像還忙
主要是手遊無論遊戲內容再怎麼變 它的獲利模式就是課金 先
要說也不算崛起而是賺錢...
不論因為課金制導致逐漸僵化的遊戲內容會不會讓玩家加速彈
性疲乏 要是未來消費模式有所改變 或是現象大到國家或社會
用強制力改變消費習慣 那些手遊公司的好日子就結束了 要談
結局都還太早 只有時間才會知道
true 時間證明一切
抄能力
社群支任務,任務出動
4 中國就4強
https://youtu.be/fEBPF3VGkSc 4 怎麼跟得上中國
是!中國就是偉大就是強,連ACG領域都是超給力牛逼的強!
4 崛起 勃起
也只有手遊 其他媒體出中國根本沒人理
然後每次弄點什麼出來開始吹起飛就吃社會主義鐵拳
看好幾次了
中國手遊人才跟技術跟好有吃到紅利就是
前幾年也有人狂吹中國ACG崛起,後來黨的審查鐵拳敲下去
那些人又不說話了
黨不要來亂是挺看好的 問題是越來越加速了 能崛起一天是
一天吧
就錢堆出來的啊 說到底沒自己的文化風格
結果還是靠日皮才能紅,用中皮根本沒人鳥
沒有 動畫水準還是比日本查
反觀臺灣,連垃圾都搞不出來。
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[閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?首先我們必須先假定/承認一個情況 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的76
Re: [閒聊] BiliBili 春番看起來涼涼了好奇問一下 既然中共看來是要推自家動畫了 那中國目前的動畫產業發展得如何? 每年大約有多少部? 除了喜羊羊之外有哪個比較有名的嗎?53
[閒聊] 一人講一款只有自己玩過/看過的ACG作品大家有沒有玩過/看過那種超級冷門的ACG作品 冷門到不止周遭朋友都沒接觸 討論區包括但不限於西洽 巴哈 Reddit B站等都沒人討論 而且還有玩一段時間或是看完 不是過水而已 我先44
[閒聊] 大家在忙的時候會先放掉ACG哪項?紅紅寶寶最近生活比較忙 沒有時間和精力像以前一樣ACG都認真追 大概只能放掉其中幾項了☹ 紅紅寶寶我本來動畫就看不多 只看男角佔一成以下的作品的話就還好33
[閒聊] 中國ACG中只有G崛起 A跟C都沒什麼起色嗎?如題 先不管政治立場或其他理念 如果能有好的創作 好的東西能看 香的東西能聞 當然是開心的 中國ACG中的G 也就是GAME 想當初還一堆人說中國遊戲拒玩 一定做很爛之類的9
[閒聊] 經典ACG作品手遊化是近幾年的財富密碼嗎最近兩三年看到好多經典作品手遊化喔 甚至還有一些剛推出動畫的年輕作品也跟著手遊化 很好奇這些手遊到底能存活多久欸 是只想趁一波人氣收割一次就跑 還是有打算好好營運啊?6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的- 我也是有同感 之前原神剛出的時候我也沒下載來玩 以為是手遊很無聊 不過後來發現原來電腦能灌 還可以用手把玩 所以就玩玩看 感覺還好 沒有很驚豔 比起WOW跟巫師三來說還是差得很遠 感覺就小朋友在玩的不是很硬 不過後來看u2之後發現我低估了原神 因為他們有請樂團來配樂 跟wow一樣 然後都有中文字幕 就像是當初看OW的影片一樣 感覺背後有潛藏實力的動畫
爆
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