[問題] 日本8、90年代對機械/機人的喜愛程度?
剛才看到翼龍大那篇聊孔V的文,想起這個之前看過的影片
https://youtu.be/YhVo7Ny2Ho4
為什麼當年的R18 OVA會有這麼多機械/機人場景啊www
那個年代的一般動畫好像也都會多少放一點類似元素進去
到底為什麼那個年代的人會這麼喜歡這個題材啊?
對未來的憧憬嗎?
另外反過來,為什麼這幾年衰退的這麼快?
有沒有鄉民熟悉這一塊的?
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美少女更好賣罷了
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好像也是…唱歌跳舞就能賣錢,誰還要認真設計劇情跟機
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體設定
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吃力不討好 沒錢賺
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戰鬥規模龐大 繪製門檻高
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因為門檻高 你必須為此先設計龐大世界吧
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這樣思考下來,一部好的機人作品(科幻作品)果然很難啊
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泡沫經濟時代的產物
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當年SF熱潮啊...正好是大眾對宇宙最憧憬的年代
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對未來沒憧憬(X
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更早 原子小金剛 鐵人28號都60年代的
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巨大機器人保衛地球這種設定比較天真不合現實 連環太日本
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人都不太捧場了 現在流行鋼鐵人機甲較合現實也酷炫又有AI
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怎麼感覺像是表番公司兼差做裡番 機設人設改一改襲用
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因為偶像番可以市場玩更大
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(但不包括偶像大師開蘿蔔那部動畫)
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太空競爭時代所有相關娛樂都雞犬升天
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當時什麼東西都能硬加上機器人
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連戀愛遊戲 卒業都能開忍著機器人
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這個小時後電視還蠻常播的
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啊我看的很爽就是了
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當年真的想該不會讓偶像大師進機戰才這樣搞吧
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當初是硬塞偶像大師到八組新作
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那是個對未來充滿希望的年代
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[閒聊] 機戰30有讓大家回去補什麼機人番嗎?機戰老樣子讓各個機人作品混在一起開party 在現在機人式微的年代 機人番越來越難吸引觀眾 cp值遠輸異世界作品 近幾年雖有機人作品但大多很冷門乏人問津50
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[問題] 中國是不是很喜歡科幻題材的手遊?這幾年中國制手遊崛起 發現蠻多都是類似科幻類型 (算不算科幻我也不知道,科幻迷請不要鞭太大力) 一個架空世界觀 + 高科技 or 黑科技 or 神秘科技等等 有著大量的機械甚至是機人出現19
Re: [閃哈]看完閃哈再補逆夏會覺得逆夏難看很正常吧?: : 對鋼蛋的理解差不多看現視研跟阿薩謝爾的程度 : : 因為琪琪美 閃哈作畫不錯 琪琪很美 就算內容設定跟人物關係完全不懂 : 還是可以在琪琪很美的情況下用吃了一個便當的時間看完閃哈16
Re: [閒聊] 勇者王以前不紅嗎?台灣情況我不清楚,我連當初我是在哪一台看勇者王都忘了(反而旋轉右臂印象深刻) 不過有找一下在日本,為何勇者王一開始不紅的原因,勇者板有當時的收視率表 #1ENb47dW (BraveSaga) 原本平均都還有4%的勇者系列,在受到90年代後期機人番退流行的趨勢下 第7作勇者指令試圖想提高年齡層,混入特攝風格戰鬥,結果是流失不少原有的子供客群11
Re: [閒聊] 像天元突破這種簡單熱血的劇情很難寫嗎?像前面板友提到的,《天元突破》劇本最厲害的是結構美, 我看完我就一直在想怎麼能有腳本家(系列構成)厲害到這種地步。 在企畫階段的《天元突破》是怎樣的呢? 他的目的從一開始就是做出四篇,而且每一篇都代表著機人動畫的不同時代。 第一篇代表著 1970 年代的機人,第二篇代表著 1980 年代的機人;5
[閒聊] 三國題材動畫化比金庸小說動畫化還要難?感覺金庸在日本受歡迎程度應不如三國 沒想到出了動畫版,主題曲更成為經典 畫風即使放到現在,老動畫的年代感也不會太強烈(2003) 反觀三國,橫山光輝三國志年代感較為明顯(1991)6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度
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