[情報] 東方新音game手遊
轉巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218534
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由 DeNA 擔當企劃、推出的智慧型手機遊戲《東方彈幕神樂》(iOS/Android)為《東
方 Project》首次公認的音樂節奏遊戲。
本作的主要內容為收錄了《東方 Project》人氣重編樂曲的節奏動作玩法。由於各首樂曲都設計了五種難度,能享受到合乎自己實力的玩法。
由於並無採用所謂的體力系統,能隨心所欲的遊玩樂曲。只要再消耗會隨著時間經過回復的「幹勁(やるき)」,就能獲得更豐富的獎勵。在試玩中,從若是知曉《東方
Project》的人就肯定有聽過一次的樂曲到本作的原創主題曲,確認到了共 20 首以上的樂曲。
遊玩時能設置兩位角色及五張御靈卡(ミタマカード)來挑戰演奏樂曲。每首樂曲都有劃分類型,若是設置同類型的御靈卡就容易得到高分。由於備有「推薦編組」功能,我想玩家不會在設置卡牌上有所煩惱吧。
推進遊戲進度到一定程度後,將會能發動御靈卡。
御靈爆發(ミタマバースト)會發揮設置在小隊中第一順位的御靈卡的效果,在遊玩樂曲中僅能發動一次。此技能能隨時發動,能發揮諸如回復血量、大幅提升得分等強力的效果。
只要巧妙地運用御靈卡,就能在音符眾多而血量被大量削減的情況下回復血量,或是能打出更高的得分。
做為音樂節奏遊戲的設計雖然歸納得很單純,但靠御靈爆發來試探玩家的能耐這點相當有趣。雖然無法獲得通關獎勵,但做為替代,搭載了自動操作模式,光享受樂曲也是可行的。
另外,部分樂曲中設計了「彈幕關卡(Danmaku ステージ)」,頭目會在音樂節奏遊戲途中出現,射擊風格遊戲則會接著開始。
透過這種彈幕射擊給予頭目傷害後得分也會增加,完美處理音樂節奏及彈幕射擊兩方面打出高分也是樂趣之一。
此外,編組的御靈卡能使用在遊玩樂曲的獎勵等處獲得的素材來進行等級提升及開花(上限解放)等培育。
為數眾多的人氣樂曲再加上由漂亮的畫風所描繪的御靈卡等,想必會是《東方 Project》粉絲必玩的《東方彈幕神樂》。是款務必想請玩家期待其上市的作品。
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感想:
歌曲都很懷念,但是圖面有點微妙
以音G來說算很簡單,大概主要是賣情懷的關係= =
玩法大概就初音手遊的超級簡化版
混搭彈幕系統的打歌模式麻..不好說,畫面感覺很亂就是XD
推特有遊玩影片
https://twitter.com/danmakuJP/status/1418862470093963264?s=20
跟記者感想不同
老實說我覺得這款要跟檯面上的音G比很拚= =
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我老婆 吉茵珂絲
http://i.imgur.com/DMxHZqC.jpg
http://i.imgur.com/zx9ADpF.jpg
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媽的jinx是貧乳吧
這個幹勁跟體力有啥不同?
我只是看到東方就進來了
東方邦邦==
現在預約就送魔靈夢
有沒有AUTO(認真)
贛= =,冠什麼夫姓
看起來就是很普通的音game設定
等等為啥有彈幕模式
想玩可是沒時間再多玩一款手遊了QQ
結果只是彈幕特效啊
下載就送s級魔理莎!
幹ㄐㄧㄥˋ
那個彈幕...認真的嗎 敲到一半還要躲子彈
幹勁就是體力 原neta是小數點作的妖精大戰爭裡的生命
Bad apple不是邦邦的歌嗎?
背景放live2d跟彈幕太硬要了
大概能想像是想強調人物跟彈幕設計,可是不適合譜面本身
就夠花了的音樂遊戲
東方自己的手遊 其他可以洗洗睡了
有auto就是神作
這畫面花到想吐 有沒有特效全關的設定啊
2021還在做音遊 過氣
應該有吧,不然手機不夠好絕對會卡
這啥.... 換皮BANG DREAM?
音G就很穩 音G玩家多的咧
巴哈原文有提到有auto
畫面不花怎麼對得起東方的彈幕招牌 但應該會能關
畫面特效吧我猜
我只是
不過特效真的快把我閃瞎了
別鎖區就好 試玩的歌真的…嗯 希望有原曲能打
東方曲在各音遊中都滿熱門的就是了
有原曲阿 之前就有展示過幽靈樂團了
為了招牌而放棄客群就本末倒置了 XD
其實我期待的原曲數量應該要更多,希望不會失望
特地展示幽靈樂團反而怕會不會只有少數幾首
https://youtu.be/LkU6DayT1Qo 可以看三田玩
比較像幫幫吧w
上次生放送就有說還會再投票選三首原曲進去,現在不知
到投票結束了沒有
另外我沒記錯的話,沒幹勁也能打歌,跟體力不太一樣
投票到22號截止 只不過我找不到在哪投票www
歌曲也不可能一口氣都放進去 陸續當更新要素也好
就跟邦邦一樣 消耗幹勁可以拿更多獎勵 不消耗一樣能玩
沒差 是東方我就玩
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爆
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