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Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪作者
WiLLSTW
(WiLLS)
時間推噓 4 推:5 噓:1 →:17

說到這個問題我一直很好奇

動視都跟暴雪(威望迪遊戲)合併了為什麼不利用動視的發行商優勢
去找其他工作室對暴雪的既有IP做有效利用

舉例來說

找Treytech或是Infinity Ward做個星海FPS外傳
或是找Fromsoft做Diablo外傳的魂版
甚至是白金做魔獸動作遊戲也行
你也可以把一些外傳劇情藏在裡面(我想應該比賣劇情小說更好)
粉絲也知道不是本傳對品質不會太苛求
再者這些外包工作室的遊戲品質也不會太差(COD再爆炸也沒OW現狀慘)

結果現在暴雪IP只外包給一間工作室過 是手遊還可以弄那麼久
姆咪

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作者 popoliii(婊子的男人) 看板PlayStation 標題 [問題] GTA5 請教我搶戰車 ._./ 時間 Wed Apr 15 12:11:16 2015

OROCHI97: 找女藝人帶你進去

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.154.125.26 (日本)
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lomorobin08/02 12:07看暴雪以前多少次跟外包合作又胎死腹中的案例,以前的

lomorobin08/02 12:07暴雪大概龜毛。

doomhammer08/02 12:07外包請參考Dead Island2的下場....

winiS08/02 12:09就新東家只想要吸血啊

raincole08/02 12:11因為暴雪對動視並沒有那麼重要 月營收甚至不如King

raincole08/02 12:12不過你講的我覺得蠻有可能是未來幾年會出現的事...

munchlax08/02 12:13你不了解那些工作室是怎麼運作的,對於Trey或是IW來說

munchlax08/02 12:14他們一款遊戲的開發週期大概是3~4年,他們這段期間就是

munchlax08/02 12:15專心開發出一款Call Of Duty,沒有其他人手可以承接外包

munchlax08/02 12:16的工作,ACTI甚至要招募新的Sledgehammer來延續每年一款

holysea08/02 12:17你(暴雪)對我來說不重要,沒有你(對手)對我很重要

munchlax08/02 12:18的策略 再說外包給以動視外的工作室好,BZ現在的senior

munchlax08/02 12:18designer連自家的遊戲設計都亂七八糟了,哪可能分出人力

你這麼說好像有道理 看來這場Shit show會持續好一段時間

※ 編輯: WiLLSTW (106.154.125.26 日本), 08/02/2021 12:19:49

donii199108/02 12:20外包給NCSOFT魔獸m

donii199108/02 12:21妖巫王變機率0.00001%

a191997908/02 12:26想太多 不要被解散重組就偷笑了 還救咧 沒救了啦 暴雪

a191997908/02 12:26能苟延殘喘多久都是問題了 還在想IP外包 看到 D.va 閃

a191997908/02 12:26光的屁屁我也只會覺得 "484已經被高層塞過東西了??"

其實我在想的是這要做也是10年前就是了 那時應該暴雪問題還沒那麼多(性騷擾例外)

※ 編輯: WiLLSTW (106.154.125.26 日本), 08/02/2021 12:28:52

lomorobin08/02 12:29年貨duty對公司的好處就是開發時程相對穩定

undeadsin08/02 12:47星海的FPS構想不錯可是早胎死腹中了XD

xxxxae8608/02 13:00以前有一款凱莉根第三人稱射擊的,可惜胎死腹中

safy08/02 14:08 你講的東西, 暴雪有一部分的東西就已經外包了

safy08/02 14:09 例如暗黑手遊 WC3蟲蛀版