Re: [問題] PTCG為什麼當年會蹷T神這種卡?
※ 引述《a51078986 (Tony)》之銘言:
: 阿爾宙斯&帝亞盧卡&帕路奇亞GX
: 又稱三神,長期不變的T1,T1守門員
: 有部分玩家稱其為毒瘤
: 3月高雄大賽前十六強就有6套三神,更拿下冠軍,雖然在這之前超夢TT連拿兩次了
: GX開完除非卡成狗不然高機率快速拿下勝利
: 傷害+30剛好180完美擊殺咚咚鼠、叉字蝠等工具怪
: 小人牌被三拳結束比賽很難出頭
: 這還不夠,雙璧戰士那彈官方又出了山谷回音喇叭這張物品
: 你不敢下咚咚鼠?大嘴娃GX咬出來
: 你先把咚咚鼠丟了或以為整場只下一隻咚咚鼠應該沒事,結果對方殺完咚咚鼠用喇叭從棄牌
: 區挖回來鞭屍
: 蒼響V裝備腐朽的劍配上三神GX的BUFF一刀290,完美擊殺三鳥以外的GX
: 說起來做壞掉的應該是多拿一張獎勵卡這點吧
: 我是劍盾第一彈才入坑,想請教一下各位老訓練家
: 就你們觀察,當年GX時代是什麼原因官方才出了三神GX這種效果?
關於三神TT GX 其實我很不想研究
==============================================================================: → Royser: 說起三神TT,這我也略有研究 08/03 10:45==============================================================================阿怎麼沒有看到你的研究!! 哼 騙我
這次的主題直接限縮在PTCG
不過還是仍有不少的點可以去討論
而其中我最Care的點是他的屬性問題
三神GX整體被歸類為龍系
帝牙盧卡 屬性鋼+龍 給過
帕路奇亞 屬性水+龍 給過
阿爾宙斯 屬性一般 但依據身上裝備的石板 可以改變自身屬性
好 我們來看看三神GX這張卡上的阿爾宙斯
https://imgur.com/dxVWWN9.jpg
摁 這個顏色的花紋
1. https://imgur.com/8BppLij.jpg
3. https://imgur.com/r2HQtZI.jpg
請問是哪個顏色呢? 看完底下有答案
先承認我有色弱 但怎麼比對 都感覺不是龍系阿幹
你在那邊跟別人裝龍系 讓整隻的弱點變成妖精就很奇怪
又搞得整個環境因你而變化 就你問題最多 幹
PTCG反三神協會絕對有我拉 幹
以下很不願意但還是就三神在PTCG來討論 上面三圖 1.毒 2.鬼 3.龍
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在PTCG面
三神GX是在中文版SM第四彈發售
發售初期 其實並沒有太過衝擊環境
主因當然是因為其GX技能就當時環境中 雖然有水補丁 但能量還是不太好填(對比現在)
再者該環境仍有不少妖精屬性 想順利開到GX且有續戰力並不容易
所以三神剛出現時 即使GX技能效用很大 但仍然沒有太受重用
較常出現的牌型是三神水馬 與 三神花岩怪
https://imgur.com/SMqBXGZ.jpg https://imgur.com/nWEfgyz.jpg
當然只要是水牌及廣泛運用彩能的牌型都蠻適合搭配的 但問題依舊是能量不好填
而至於為何那兩副牌型獲得前期三神牌型常見的搭配呢?
1.三神水馬
三神GX的招式 只要有接觸過PTCG的人都會知道 該招式相當克制小人牌
小人牌最重要的價值就是獎勵牌不讓對手拿太快 用另一種說法就是氣比別人長
然而三神直接改寫這條定律 讓小人牌能活的局數幾乎砍半
故應對小人牌有極大的優勢
然而這時候若遇到大牌(GX) 雖然傷害不高 但大牌極度難解的水馬作為進攻手段
所以應對大牌小牌 都不會明顯劣勢 開出GX後直接把問題丟給對面
不過實際上仍然不是該環境最頂端的牌型
2.三神花岩怪
三神GX的招式 在過去要能一回合完成並不容易
同時花岩怪的輸出也是需要幾個回合的暖機
靠著三神高達280的高血量作為前台緩衝及啟動GX
也慢慢為後台的花岩怪暖機疊傷害
這樣同時也兼顧大牌的好用技能 及小牌的氣長優勢(半長)
並因GX技能的增傷提速 讓三神花岩怪的搭配相當強勢
以上 是蒼響進到環境前的三神
進入V時代後(什麼爛時代幹)
三神蒼響變成毫無疑問的T0牌型
對於近乎所有牌型都能打出不落後的狀況
其弱點妖精系也被官方宣告慢性死刑
就算妖精系出來 妖精的弱點恰巧也是鋼 正好是蒼響的狩獵範圍
少數能對三神蒼佔上風的牌型 1.鋼TT 2.樹梟 3.栗鼠噴牌 (4.小小丑)
1.鋼TT 雖然在三蒼開完GX後 可以反開GX讓其能量消失 拖慢節奏
但鋼TT應對其他牌型可能沒到太有優勢 強度大概就T1尾T2頭
2.樹梟 雖然只要做出一隻樹梟 基本能擋住三蒼的進攻
但三蒼的配件 小鋁鋼龍 大嘴娃GX(抓小怪下來) 鬼劍V 山谷回音喇叭
都讓樹梟並不完全優開三蒼
不過退還境前的樹梟霸王花也勘成一代經典 在大賽直播上秀爆三蒼 爽
3.栗鼠噴牌 .....別提了 麗哈已經沒有呼吸了Q_Q
我的PTCG第一副牌就這麼被永ban 幹
4.小小丑 做的順就每一回合都高爆發拉 做不順就一樣被當切菜
不過看小小丑變魔術還蠻有趣的就是了
另外三蒼令人討厭的點 還有太重的作業感
看三蒼打牌 基本就是完全背公式
講白了就是你要幹嘛大家都知道 很無聊
後攻就是拚手填水(或極光) 丟鋼能 鋼補丁 能轉 開GX
博士咚咚鼠叉字蝠下一下 總是有機率開出來
而開出GX後就是老大老大白蓬蓬老大
毫無變化阿幹
有夠無聊欸
然後小人牌過不了這關就注定不能上賽場
完全扼殺小人牌的夢想 怎麼這麼垃圾
基本上三神的套牌在不久前的環境就是應對所有牌都至少能保底五五開到八二開
也如同原文所說 三神的強度破壞環境 造成市占率太高
害我好一段時間都不想打牌 幹
還好最新幾彈 一些牌的穩定度+強度漸漸壓制三神蒼 讓三蒼的使用率有降低
不過倒是出現三神水君 三神兩鳥(亞種閃電鳥火焰鳥)之類的變體
依舊不給小人牌好過 幹
再加上C標可能快退還境的預期心理 確實有影響到三蒼的使用
三神不退 PTCG不會好啦幹
三神TT GX在PTCG嘛 最好趕快消失
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回到主題
Q:PTCG為什麼當年會出三神這種卡?
A:阿還不是怕大家都去打小人牌 高版本大牌少人買 官方沒錢賺阿
這種惡意的商業手段也只有PTCG能看見了 幹
(這篇的幹真的很多 就知道我多討厭這張牌 幹)
--
聲優都是怪物 而本渡楓是天使 \(★^∀^★)/
伊蕾娜 梅普露 源櫻 衛藤可奈美 桐生瑞葉 萊卡 戀塚小夢 命運 煌上花音 魔術學姐 紺 久我山八重 小鳥遊緋雁 月白琥珀 芙蘿拉公主 緋衣響 菲莉絲
怎麼能不愛本渡楓(ノ≧∀≦)ノ
--
我上古玩家 這GX招意思是發動後持續適用?
然後那些PM只要在該招式的需求外有多個水能量
就能抓兩張獎賞?
該招式沒有傷害 招式效果讓後期所有PM只要擊倒對手都額外多拿一張 其他PM不用貼水 正常打就可以 另外多拿一張 可能一次拿到三張甚至四張
你拿台版環境嘴人家開發幹嘛==
日本的三蒼也很猖獗好不好= =
這也太遊戲王 原來PM招式有這種持續性的
…幹只要他貼水喔?
對 所以很討厭 幹
要一鋼一水 GX的發動條件是一鋼
一水是附加的
遊戲王沒有那種自己不存在場上了還能持續修改規則的東
西吧?
魔風倒是不少
樓上是問VFD嗎?
遊戲王鎖整場的很少 但鎖整回合的多得去了
自己不在還能產生影響的最多就是影響一個回合而已
就算不在也照鎖整回合
當時還有店家賽制直接公告ban這套牌的
最好全ban 之前雲YT也ban看了好舒服
因為遊戲王只要一個回合沒做事情就會死人啊...
魔鐘洞 : hi 今天天氣真好:)
PTCG是整場適用吧
對 是整場適用
官方還多了定位是休閒的寶可夢日 雖然聽說好像還是有
三神玩家去打 理由是玩這套牌不用動腦很輕鬆
休閒
扼殺小人牌真的很煩
遊戲王直接影響本場規則的我只知道終焉倒數計時和某個
增加手牌上限的怪石板而已
遊戲王改規則的還有動畫的蛇神凱吧?
遊戲王改規則? 勝利龍 : hi 今天天氣真是不錯呢 :D 然後就被永ban了
三蒼下去 連擊熊一樣爆打小人牌
這倒不一定拉 畢竟夢幻還在 還是有機會防住
會蹷T神 聽起來很強
因為遊戲王一回合差不多就是一場
合理
動畫卡沒O化前規則爭議無法裁定就先不討論了,不然動
畫無限地獄也有一張歸0不會輸的
至於勝利龍,那是不存在場上就不影響基本規則的
嘛 勝利龍....已經沒有呼吸了Q_Q
要動腦:要放三水還是兩水一極光:)
幹你這該死的三神玩家 就你害我不想打牌 虧還是我拉你入坑
沒有勝利龍可以合法拖時間
本來以為官方會復刻ranger之類的卡片來制衡三神的效果
沒有 如果出了 三神銷量變差誰負責!!
勝利龍光是存在牌組 就可以改動規則
本來玩螳螂V 想說有鋼能就放三神 然後加上蒼響抽濾(ry
就跟我組純草牌都會順手放一組樹梟一樣 解的掉就你贏 解不掉算我贏 真是開心的決鬥:)
最近因為疫情一陣子沒打牌了 所以三神要退了嗎?有新
的仙子伊布牌組想回去玩
沒那麼快 還能活一段時間
發售初期沒有太猖狂跟先手還能用支援者也有蠻大的關係吧
當然也是原因之一拉 不過要素過多懶得打
一開始不好充能 後面就
沒有然後了
所以我選擇小小丑跟他比順 直到打火石退環境QQ
還是去玩ws好了
WS好玩又超香!!!讚讚
三蒼最近有下來一點 比賽冠軍都不是三神了
最近都黑馬阿
黑馬會變下一個三神了 特性也是有夠無腦的強
也是不會拉 黑馬多 自然有應對手段 擋特性跟弱點硬打都不錯 不至於到無解 黑馬主要還是強在快速抽濾的穩定 讓台面不容易崩
希望ws五等分第二彈出來的時候能打牌了 好久沒打qq
我在等佐賀出Q_Q 等好久還沒開放預購
我覺得黑馬超夢比較煩 GX都趕快退一退比較好
黑馬超夢真的不錯 變化性也夠 但缺乏像蛋糕的爆炸性輸出
後攻特性伊布手填妖能,熔接工2火,加頭帶秒三神超
有趣
不過也就天胡4次而已
畢竟還是天胡拉 而且這些要件已經退的差不多了
PTCG的牌組成真的很惡意……主流幾乎就是貴到底
主要還是通用的咚咚鼠貴拉 閃色明星之前的蒼響也很貴就是了
主流貴不是什麼東西都這樣嗎
沒吧 三神應該算便宜了
打低版本都不會太貴拉 但版本提高 光是先機球就不得了了....
就剛好妖精退環境 神卡就算了還直接少了天敵 = =
※ 編輯: zax8419 (116.89.128.228 臺灣), 08/03/2021 17:48:45
剛出的時候很貴啦 三神最多最強的那個時期 一套三神大
概也就3000 而且這是建立在放兩張咚咚鼠的前提下
這特性真正的強點在於 一般GX/V牌組為了展開 必定會配置
工具型的GX/V寶可夢 像蝶蝶GX 咚咚鼠GX 叉字蝠V跟白蓬蓬V
這讓ADPZ可以在開完GX後輕鬆拉兩隻出來擊倒即可獲勝
甚至不用像一般牌組一樣跟對方主力對轟 而ADPZ的體系讓他
幾乎不缺乏攻擊能量 以及抓對手備戰寶可夢的機會
不過當前日台版的環境三神也終於退居二線了
btw 途中三神是龍系配色沒問題 像臉的部位墨綠+額頭紫色
這也太不明顯了吧!!!
※ 編輯: zax8419 (116.89.128.228 臺灣), 08/03/2021 18:45:13可能真的是你色弱問題…
三神真的太無腦了 隨便誰來玩都不會太差
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[閒聊] PTCG是不是沒梗了?寶可夢集換式卡牌 最近退環境 GX系統正式告別 GX寶可夢有一場對戰中只能用一次的GX招式 若氣絕則對手可以獲得兩張獎賞卡(TT三張) 結果在GX系統退環境後 Vstar直接無縫接軌 寶可夢Vstar 擁有Vstar能力 在一場對戰中Vstar能力只能使用一次 氣絕時對手獲得兩張獎賞卡18
[閒聊] 阿爾宙斯沒石板以後有多強這裡討論的是動畫的阿爾宙斯 阿爾宙斯的石板能讓他免疫相對應屬性的攻擊 然後卻在擊碎隕石以後失去所有石板 烈空座: 在超克的時空中12
[閒聊] 寶可夢卡牌最失敗的設計是?寶可夢卡牌中文版也營運了一年半左右的時間 也歷經過了好幾次大賽 說到失敗的設計 大多人第一個想到的一定是三神GX 強行修改遊戲規則 獎勵卡+19
[閒聊] 遊戲王裡的怪獸是每隻只有一張嗎?我動畫只看到GX實卡只玩到假面英雄剛出那時候 遊戲王裡每張怪獸卡都有精靈 除了那些一開始就說全世界只有一張的那些 像是三神三幻寶玉獸等等 好像除了青眼白龍跟電子龍系列需要三張同樣的怪獸卡外5
Re: [閒聊] 黑馬蕾冠王算可惜嗎(PTCG)難得看到有PTCG相關的討論 稍微獻醜一下提一些我認為黑馬在賽場上消失的原因 也提供一些不同方向的看法 其實說到底 一套牌型會在賽場上消失的原因統整下來只會有一個答案4
[閒聊] V是要出夠了沒?如題 就是寶可夢的集換式卡牌遊戲喇 這兩年出的卡都是V和Vmax 只有年中加個新花樣Vunion 結果也沒什麼人在打2
Re: [問題] PTCG跟PTCGO要去哪個板啊??小弟雖然現在算是半退狀態,之前也是有幸參加過去年底的官方大賽,還是來稍微分享一下PTCG組牌的(我認為的)基礎要點供原PO參考 基本上牌組構成能以以下三點為基礎去構築: 一、抽濾 二、填能 三、進攻- 首先 梗鬼vmax 台板沒出 (我的連擊千面vmax也沒出....) 新手現階段因為疫情關係 卡店沒開 是很可惜的 少了店家的教學 還有一些熱心的玩家們會推薦或送些實用但低價的卡片
爆
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