[閒聊] 為什麼鋼彈的大小腿比例差那麼多
最近無聊買了EG元祖跟HG神威來過點手癮,
但是組一組突然覺得很奇怪。
https://i.imgur.com/Krh0HbP.jpg
我手上除了HiRM神威以外,都做不出單膝跪地姿勢,或者說做起來膝蓋跪不到地,
硬要碰到地要嘛上半身歪掉要嘛另一隻腳不能擺正。
https://i.imgur.com/ozqWFLi.jpg
https://i.imgur.com/5nf1T6n.jpg
究其原因也很簡單,就是大部分鋼彈設計比例上小腿幾乎是大腿的兩倍長,
我手上只有HiRM系列的骨架比例是接近真人比例。
像這個EG元祖的腳折起來都快碰到背包了,正常比例這樣折頂多碰到屁股而已。
https://i.imgur.com/Cory4Cr.jpg
所以很多鋼彈模型明明可動做得不錯但是砸地姿勢很難擺出來,
為什麼鋼彈要這樣設計啊?
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
--
因為一個是入門款一個是二十年模了
HG神威跟HIRM神威 差了十年
單膝跪地現在RGMG每一隻都可以
EG是號稱用手就能轉下來免斜口鉗的超入門
我覺得這比較像是造型設計問題不是技術問題, 我另一台MG製作攻擊鋼彈也是一樣這個比例。
因為動畫不用管干涉問題隨便設定
模型就只能增加滑動延展關節
這個問題其實也不用啥滑動關節,就大小腿長度比例的問
題而已吧。
這個部分跟模具技術沒啥關係,就是一開始機設的問題…
…
HiRM神威雖然關節設計比較先進,但主要是造型有魔改成
接近人體肌肉風格所以比例更接近真人。
所以這個跪姿才會看起來自然。
人家原設定大小腿就是這個比例啊,阿為什麼這樣的比例就
是沒在管實體重現,這樣說你懂嗎?
這樣設計比例應該有個原因啊,你說不用管干涉這是「可
以這樣做」的因素而不是「這樣做」的原因。
就沒什麼理由啊,為什麼一定要有理由?
第一次認識大河原設定不合理?
我本來猜是因為這樣看起來腿會比較長,可是看起來感覺
也沒有這個效果。
接近人形的造型如果沒有特別原因應該會做成比較接近人
體比例。
像是巨劍脈衝根本沒法從背包拿劍,難道也要理由?
SD我沒看,不過它那個背包的翅膀不是可以折?
不過看起來現在鋼彈的背包真的一個比一個浮誇啊,我那
個MG創作攻擊的背包卡榫就放在那居然已經白痕了。
撐不住重量……
因為腳只是裝飾而已,上面的大人物是不會懂的
做不出動作的那架明顯是便宜貨
真人腿比例直接套機人重心不好抓而且視覺上比較虛浮
因為是便宜貨嗎?XD
例如EVA系列
因為示範的是EG所以的確便宜貨(才200多),但千元的M
G也不能在另一條腿呈90度時做到。
小腿拉長視覺上比較高挑啊,而且現在的客群就只吃高
挑的比例
也就是就算是比較新的模型要做到也不是跟人體動作一樣
的單膝跪。
可以折啊,可是動畫裡沒折
然後就變這個理論上不會有的姿勢
看看獨角獸直接拉到九頭身,Ka版牛鋼比例也硬調過,
這就因應時代審美觀而已
而且鋼彈普遍都還有護膝甲。
所以動畫裡沒折就直接把劍用劈砍姿勢揮出來喔ww?
而且作畫還知道要把劍移到迴旋鏢後面…搞不好動畫師都在
吐槽
那幹嘛不直接把劍放在背包後面啊XD
大河原邏輯吧
另一個經典範例是盾和射擊武器綁在一起,代表機體有重武
裝和閃電鋼,無法同時防禦和射擊…
因為鋼彈站立在大地上 所以不能跪著
用真人比例的話機體看起來就會很粗短所以故意拉長的吧
挑戰大頭原XD 事實上不只鋼彈 一堆動畫機器人都這種比例
還有小腿更長更厚重的 像大張設定的..
鋼彈為何需要能做這種姿勢?
要不要乾脆48手算了
去買大奶景品折啦 GGYY
你可以買別的等級....
這幾個在崩潰啥啊
認真回,我想幾乎所有鋼彈的隱藏設定是小腿都有裝推
進引擎,所以會比大腿長很多
鋼彈需要做這種姿勢呀?不然神鋼彈怎麼抱著倒地的旭日鋼
彈(蕾茵開的)
不過動畫中,很神奇的,需要跪姿時,小腿就縮了XD
從斜下而上看鋼彈時(很常用這角度,但有時稍微拉遠),小
腿又長回來了XD
因為帥啊 玩具不帥要怎麼賣
不然這麼多版本是分好玩的嗎。每個等級關節可動性完全
不一樣啊
這講的就不是關節結構是講肢體比例好嗎www
新款模型是靠改良關節做到單膝跪,但如果比例正常的話
應該是不用特別改關節也可以做到。
我這邊在拗HiRM神威單膝跪的時候是不用特別去動他的胯
部特殊關節的。
不是只講能不能單膝跪嗎 可
我說的是正常的單膝跪啊。
不然像EG元祖那不就擺出來了?但是就是無論MG還是HG要
硬掰出來要嘛身體要傾斜要嘛一隻角不能垂直,體態都很
怪,只有少部分強調真實人體比例的動作才沒問題。
我覺得跟胯關節設計比較有關啦
我家5台1/144,胯關節有轉軸的HG 00Q跟HG F91全都能
單膝跪下而身體不彎,
HG力天使也做得到,但就是缺胯關節導致身體會彎
不過能單膝跪的這三台膝蓋設計都是雙高可動關節
可能也有關啦
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