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[閒聊] 所以爆氣類遊戲的成功要素是什麼?

看板C_Chat標題[閒聊] 所以爆氣類遊戲的成功要素是什麼?作者
hwang1460
(面癱P)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

爆氣類遊戲
就是那種一個失誤可能就會回到起點的那種遊戲
知名的有
開路先鋒 班乃迪克槌子鍋
跳到跳樓 jumpking
跳到傻屌 破狗brother
等等
其實還有魚啊蛋啊等等沒有那麼知名的
這種遊戲不是看高手5分鐘破普通人花3天破的遊戲
不然就是看自己喜歡的實況主在那邊哀嚎
這種遊戲會讓人邊爆氣邊繼續玩的因素是什麼啊?
是因為沒有game over的畫面所以玩家會有僥倖心態不會掉那麼多進度結果直接回到起點嗎爆氣結果氣不過繼續玩嗎?
還是單純就想自虐?

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hayate23208/24 10:23玩爐石 對手 術士 秘銀棒進免費入場 打個雞雞

StellaNe08/24 10:23實況效果吧

Israfil08/24 10:23如果可以做的像傻屌村那樣多人共遊就會有一種團體歸屬感(

vsepr5508/24 10:25有知名實況主玩

yukari808/24 10:34難度設計吧 剩下那些太難花幾個月也過不了的遊戲就會直接

yukari808/24 10:34被移除了 這種設計的又難可是又能過的才有人玩

adgbw872808/24 12:54忍耐任務