[閒聊] 世紀帝國4將會加入一個不斷學習直到「無敵」的AI
在外媒kotaku對《世紀帝國4》(英語:Age of Empires IV)開發工作室World’s Edge
的總監Adam Isgreen和Relic Entertainmen遊戲總監Quinn Duffy的最新採訪中透露,《世紀帝國4》將會有AI將會不斷地進行學習提升,直到「無敵」。
在最新採訪中,外媒向他們詢問了一個RTS遊戲中的古老問題:AI的難度使用何種方式提升?
兩位製作人回答道:《世紀帝國4》目前正使用機器學習來訓練AI,它將不斷地從當前的元數據中學習。「但我們想更進一步,」Isgreen說道,「下一步,我們可能會考慮建立一個更強的AI,它從與玩家對戰中將不斷學習,直到它不可戰勝」。
「我們可以在不同的方面、不同的難度踐行這一點,就像我們在《殺手本能2》中做的那樣,我們的AI會學習如何像玩家一樣遊玩、甚至是嘲諷,比如:玩家甚麼該時候蹲起嘲諷,等待別的玩家起身時該怎麼移動的等等,」Isgreen補充說。「我認為我們可以開始將很多東西應用在RTS遊戲中來。首先從試著模仿並加入玩家使用的策略開始」。
《世紀帝國4》是由微軟開發的一款即時戰略遊戲。該作是《世紀帝國》系列正統續作,將於10月28日發售。該作品擁有15年以上的歷史,以及近十幾個專營權。遊戲以其歷史文明之間的戰爭而聞名,系列從石器時代到現代初期,甚至包括一個探索傳奇生物和神話的故事。
------------------------------------------------------------------------------那應該讓這種難度的AI完全無關成就解鎖
(反正打不贏沒關係,密技甚至修改器外掛全開下去就對了)
純粹就是給夠M的玩家去挑戰
不然如果要綁成就,誰要玩呀!
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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最後是打破第四面牆 向阿富汗塔利班宣戰的概念嗎?
Alpha AoE
打不贏的遊戲只有瘋子才會玩
無敵的意思是要贏的時候播無敵嗎?
Skynet 怕
之前星海2不是也有 但AI強到哭根本沒樂趣可言
微操就輾爆玩家了 瞧那不科學追獵
之前星海爭霸就有類似的討論
理論上就是走星海AIphastar那個模式吧
天網要誕生惹,怕
應該會被人類玩爛 電腦莫名神經質 防插塔快攻爛招
真的 光是360度包圍無失誤跳追獵就玩死你
APM無上限跟不斷兵不斷村就輾爆玩家了吧
村民限制時間應該可以完全是0吧
看怎麼設計吧 如果AI可以一次控全部的單位 18線進攻不是夢
電腦AI遭到禁言一週
同時控
只要會神微操閃箭矢就無敵了
期待AI日後的進步 目前DE版的AI距離人類真的太遠
以前世紀2的最難AI是最平易近人的,手殘黨如我都能虐 DE版的AI.............我就吃不消了
※ 編輯: yamatobar (61.228.146.156 臺灣), 08/30/2021 13:11:47目前AI頂多1000多分吧 人類頂尖玩家2500分呢
AI神微操閃箭矢在世紀2決定版就已經會用了
最後會變成天網或是奧創嗎
AI: Hi 霸咖 你們好啊~
我還記得當初看到的AI玩馬雅羽毛 根本不是人類能操作的
星海的ai沒有在公開場合擊敗第一線的職業過
AI控兵很普.. 頂尖玩家Hera 少年那才是神
目前世紀的ai控兵根本被人類玩家打假的
AI可以2999兵 兵分2999路進攻 怎麼打
現在問題是AI能不能贏玩家,是AI什麼時候贏而已
玩家幫忙練AI 免費測試員
這劇情我知道
^少打,應該是"問題不是"
阿法狗來玩會贏嗎?
不作弊前提 DE的AI相對其他RTS已經算很強了
阿法狗來穩贏的阿~看google要不要玩而已
我記得之前有限制ai手速和切視角速度那些 就限制類似18路
微操這種反人類的做法這樣
天網要出現惹
佐為也會打aoe
最後會變成像ender's game那樣玩家以為自己是在玩遊戲,
實際上是操作真的部隊跟敵軍廝殺嗎?
AI要調到微操贏人類很簡單吧 但是這樣放在遊戲裡沒意義阿
那兩個無敵AI對戰會怎樣?
名字叫做is green?
小心AI被玩家玩壞
AI:I R WINNER
DE的AI還吃種族 舊種族真的比較簡單XD
會限制手速吧 不然每個單位都微操 人類怎麼玩?
電腦那個微操就可以玩死人了
派50個垃圾兵兵分50路煩死你
要無敵加入每隻單位都在單獨微操就好了
以前的ai:資源作弊打玩家。 未來的ai:讓玩家資源作弊
來打
2DE的最難AI 虐70%玩家不是問題
單兵微操 弓兵無敵了吧XD
2DE最難也是資源作弊吧
無敵是多麼 多麼 寂寞
又可以讓不同版本AI互戰了,讚喔
應該要開源讓大廠寫AI互拚讓玩家看
你資源無限調個匈奴或哥德體驗一下就好
人家公司明顯要的是ai的策略 當然會限制電腦操作阿
怕ㄛ
突然 遊戲崩潰 跳出一行訊息 戰爭真的好有趣
資源分配精確到個位數,應該就不用打了
DE的官方AI不管難度都不會作弊 看RP就能確認
這種rts遊戲ai要強本來就能比人強吧..
畢竟人只有2隻手
但ai這麼強的話是要怎麼打,7打1嗎XD
不切實際吧,人有體能極限,電腦一秒點五十萬下也行
星海爭霸比過AI打人類
HD版巴巴羅薩關卡遇到馬弓我就想死
Hi 肉咖~你們好呀
以後的遊戲不能嘴電腦智障了
以前一打七電腦 未來七打一電腦
二代DE的最難AI真的太弱 我單挑也能贏 TheViper還1v2
反而是AOF和HD版的barbarian比較強
ai只要繼續無中生有 誇張一點帶兵在散一點就很強了
那有試過lusnake嗎
結果你打作弊碼贏了一場後,下一場發現AI也會打作弊碼了
……這樣?
直到無敵?那如果這個AI遇到了開修改器的無敵玩家呢?我
很好奇
人只有兩隻手,但我鎖血或是直接生海兵,不爽電腦咬我啊
how do you turn this on 結果電腦也多一台
天網誕生倒數中
他馬德你是在養天網歐幹
可能會規定最強AI不能打作弊碼
目標應該是讓AI能設計出出乎意料的戰術而不是用遠超人類
反應的操作吧
AI開局直接十萬資源,那真的無敵
現在的AI都是以限制操作為目標的 拚操作的AI根本沒有價值
如果哪篇論文的AI是資源作弊還有超寬鬆操作
那根本被人家笑翻
未來的天網
千萬不要讓這個AI連上網
如果pve能達到pvp的樂趣將會是遊戲史的聖杯
然後讓ai線上對決,我養的ai比你強
能解完世紀帝國所有成就的玩家也是很屌 超級肝
很多女生喜歡把世紀帝國當模擬城市玩,覺得有以經濟為
主,軍事規模為輔,用聲望打垮對手的冷戰模式很不錯
世紀帝國AI可能控兵就可以控死人了
下一篇 人類訓練的AI跟電腦訓練的AI哪個比較強
AI會開場就把羊全搶光
決定版的極限AI有1000分?我覺得800左右吧!打一個還滿
簡單的,2個以上就有難度了
ai打起來像1300左右的
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Re: [閒聊] 為什麼AOE2還在出DLC但星海無法?世紀二能夠繼續推新內容這件事 總的說起來 就是熱情玩家自發的開發模組 最終加上原Ensemble Studios(ES)員工的努力 讓微軟再次注意到世紀帝國 當然我想 微軟內部高層應該也有AOE狂熱者 不然你看紅警非官方MOD一大堆 EA也不想管了 附上現在世紀帝國2開發團隊Forgotten Empires9
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Re: [閒聊] 有什麼遊戲是理論上人類打得贏AI的?以前玩即時戰略遊戲 像是星海爭霸 世紀帝國 AI都很爛 只會開無限資源作弊 後來10幾年前世紀帝國2有人開發新的AI 就是會學習人類的打法再模仿
爆
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