[閒聊] 現在慢燃型作品484幾乎不可能紅了
綜觀近年的熱門動畫作品
不管劇情是異世界轉生 無腦打架等等的爽片
或是愛恨交葛的文藝愛情片
除了在第一集就會完整的交代世界觀以及給予觀眾視覺衝擊以外
幾乎都是可以在一季(12話)中交代出完整的故事
但也因為篇幅簡短 讓作品的深度不足
最後讓話題無法延燒 就從世人的腦海中遺忘
實在可惜
反觀 千禧年至2010年代流行的半年慢燃作品
像是 命運石之門 一類
不會在前期出現太多的高潮迭起
而是慢慢的編織出一片完整的世界觀後
再進入主線劇情 賞觀眾一個當頭棒喝
一個又一個的經典作品 幾乎都是以這樣的形式構成 推出 最後變成不敗的一代熱門
為什麼像這樣的故事
時至今日已不再流行?
有人知道嗎
是因為成本的關係
還是只是因為速食文化盛行 讓人們不再對需要長期關注的事物產生興趣?
有沒有人可以幫窩解惑呢
感謝大家
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ボ ◢ ◥══◢ ◥═══◢ ◥◣ ══◥◣◢◤◣═ ◣◢═Vocaloid╮
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100天鱷魚很紅啊
篇幅和深度沒啥關係 和故事完整程度比較有關吧
達伊大冒險不錯啊 動畫版
慢不慢熱跟作品深度無關吧 是作品本來就有問題
欸不是 命運石之門也不是什麼慢燃吧 前面只是評價兩極而已
不是所有人都對網路宅梗有興趣
說真的你這樣講 那你季番要鋪陳的你會看嗎
就作品不能吸引人看下去阿 每季這麼多番 太多選擇了
奇巧有在慢嗎 他後面也不是燃吧
同樣命運石跟小圓 我會選擇看小圓 觀看節奏比較順
奇巧我沒看 因為我不是獸控
感覺我不懂啥是慢熱番
我當初看石頭門也沒感覺前面哪裡難看
出租女友 和也廢了80幾話 才開始帥
前面四集就一直講話啊 後面才開始各線互相交錯 最後
兩集大亂鬥
鬼滅?
葬送的芙莉蓮:???
來自新世界
back arrow吧 有看的應該很少 雖然可能是人設的問題
4 還我演劇偶像真正的評價 年度神作 世紀神作
命運石一出遊戲就能看到結局了 漫畫要看到結局要幾年
不夠紅就買爆推坑r
開頭要有噱頭才能夠吸引人阿
罪惡王冠 革命機 DITF
幹 對嘛 都他媽去看演劇少女 啊 不對 演劇偶像
南極也蠻慢熱的 也是不少人覺得神
石頭門第一集直接見血不是嗎?????
慢熱不會紅(X)無聊的才不會紅
命運石有點特例 因為原作派直接跟你講後面很神
我覺得慢節奏作品先過濾掉性急的人這件事本身就是一種門
檻,反過來說你聽過有人作品節奏緊湊他就不看的嗎
原創動畫 沒人知道會演啥 就取決於前幾集的觀感
慢熱?還是不會講故事
能不能維持人繼續看下去
選擇太多
京阿尼還是很多慢熱作
有些慢熱能邊塞設定邊把故事說好
那是作者功力問題
快餐文化
有些則是塞一堆設定故事卻無聊的要死
南極我覺得第一集就很好看了 主要還是敘述方式氣氛營
造吧
Buddy Complex用50集的節奏在演第一季 然後第二季剩兩
集
Back arrow 看到監督是谷口 就覺得又是槍與劍那套
我體感只有動畫有這樣的問題 漫畫和輕小還好
後面超展開 看的很爽就是了 前面四話看到睡著
境界線上的地平線算不算慢熱 前3集都在鋪成
谷口悟朗 :感覺喜歡搞封閉世界那套 超能奇兵 槍與劍
等作品 另外 OP都喜歡搞 未出場人是黑色的 死掉變灰色
魔法高校劣等生的小說只看到失足會議 剩下的我放棄了
廢話太多
芙莉蓮是慢活風格不是慢熟,他一開始就很好看了
欸欸你的例子還有別的嗎 石頭門完全就反例捏
前期沒高潮迭起????? 石頭門第一集直接躺在血裡給你看耶
原創跟改編要分開來討論吧 原創的確比較不穩定
因為一部作品是慢熱還是不會寫要從整部故事去評價,不管
你是為了堆疊情緒、鋪墊懸疑感、製造反差,花一點時間比
較好爆發情緒高點,但是動畫一個禮拜就一集,過兩天觀眾
就冷卻了,所以小說比較不受影響,而且我覺得會去翻文字
小說的人本身就比較沉得住氣。再來光看留言就知道大家對
慢熱的定義都不一樣,有些人明顯就是覺得埋下懸念也是高
潮點,有的人就覺得揭秘的時候才是高潮點
石頭門前十二集光演出就贏一堆日常番作品
那時候26話長度反而是常態
還有在最熱的時候跑去摸奶的ㄛ
會覺得無聊的大概是那些本來就不愛看日常番 而是被
名氣吸引過來看的觀眾
石頭門前期滿無聊的 我說遊戲
奇巧計程車也因為番劇話數的限制,劇情有砍線
近年慢熱喔 南極 奇巧 上低音號 果青 你的舊作還有其他例子?
命運石之門真的太悶了 直接兩倍速看
這種貴古還是省省吧 請尊重能一直高潮迭起是創作的實力
慢熱不等於前期無聊啊...
大多有原作的才能這樣搞 原創當然要一開始就吸引人
要怪就怪虛淵吧 自從小圓出來後 現在的人就是用3集定律判
斷一部作品
慢熱還有clannad
南極也不算慢熱 一開始主線就出來了 而且追逐那段也很燃
你幾年沒看動畫了?
速食 三集定率(那還是2011小圓產生的名詞,可能2021的現在
連三集都不到了)之前還有看過現代人的時間比以前零碎化很多
論點 應該多少有影響
大概有談過這些論點
現代娛樂產業的宗旨就是在於"如何占用更多使用者的時間"
動畫前幾集的爆點 手遊的活動 都是
你不爭取慢慢來 別人也會來想辦法爭取
慢熱感覺舉天元突破比較貼近
奇巧不是美劇風格集集有爆點哪裡慢熱
的確 我也覺得無職更早點動畫化會更紅
影宅夠慢了吧,慢到前面你不知道她是甚麼類型
爆
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Re: [情報] 無職轉生作者透露 最終章有參考Re:06. 兩人互評彼此作品的魅力為何 長月: 有人說『CLANNAD』就是人生, 但對我而言應該是『無職轉生』就是人生。- 好的作品本來就難產 題材、角色構成、演出、劇情張力、故事完整度、讀者共鳴缺一不可, 像寄生獸這種故事完整敘事流暢,而集數又能控制在不多不少十集, 而且擺在任何時代都能獲得共鳴的,看來看去沒幾部,要嘛故事完整 題材深度但集數冗長像是鋼鍊、神臂,要嘛時代流行讀者共鳴像神劍、
爆
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