[討論] 做一款遊戲最貴的是美術資源嗎?
如題
我知道渠道跟宣傳也很貴
但這裡純論製作層面
看了一本做遊戲的小說
主角目標要想辦法做遊戲到虧錢
於是他就花超多預算去砸美術資源
同時旁白說一款遊戲花最多錢的往往是美術
這個說法準確嗎
還是有其他更花錢的部分,美術其實沒有很貴?
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宣傳最貴
是宣傳
哦沒看到第二句
砸在宣傳會賺錢啊,砸美術來虧錢比較合理
美術上下限可以很多吧 看什麼遊戲類型
有些要請演員跟動態捕捉那種應該也很花錢吧,還是說那種也
算美術的一環
然後台灣遊戲公司最愛嘴的就花多少錢做遊戲 XX年磨一劍 然
後廣告費能省就省 最後暴死
動態捕捉不算吧
那些作品雖然宣傳有問題,但本身品質也沒多少好吧
宣傳可以比遊戲的成本還要貴上超多,尤其是3A作
台灣有多少做出來好的作品= =
然後我覺得哪一方面成本最貴還是要看作品是哪種類型
吧
GTA等,音game,手遊,或者是同人小品遊戲比重肯定
差很多
看遊戲啊 2K那種就貴在授權吧
你在看虧成首富開始?
美術如果真的很貴 就不會整天看到動畫美術薪資低落的討論==
人事成本,很難去特別算在什麼美術裡面
錯 是廣告
最貴的是宣傳,原神砸了好幾億了吧
不然你以為epic死都要寄生steam和apple/googleplay幹嘛
程式不能和美術劃上等號重要嗎 但台遊戲廣告好像都拍得很廢
能夠寄生蹭流量就好像你在名店旁邊開一家同樣的東西蹭人氣
斐總齁
可是原PO不就第二行先把廣告行銷排除了才問嗎 XD
看體育台進廣告 常就看到一堆手遊廣告連播 真不知道砸多少錢
原po是談製作層面的阿
隨便一款中國製手遊都會花個上千萬行銷,但是美術素
材可能都不知道哪裡偷來的根本沒花什麼錢
所以中國手遊疊紙 養那些繪師有花比較少嗎
那麼好偷台灣怎麼沒人偷
還是太高尚寧可醜不拉基
賣不了錢也不偷
一個成熟的商業遊戲行銷佔了成本的一半
放眼所有世界都一樣 暴雪 ubi 史克威爾
但是通常用來行銷的東西.不論是PV 插圖.宣傳也是要用到大
量美術,如WOW每次改版的片頭動畫都是極燒錢去做
行銷重要多了
斐總從不打廣告呀,所以其他方面一定要挑最貴的
看遊戲類型 有的遊戲美術都用免費素材
笑死
通路就通路 是在渠什麼道?大學老師這樣教的?
爆
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Re: [閒聊] MememtoMoriメメントモリ 遊戲缺點這款真的是 不知道在想啥 yt已經放了一年多的音樂了 看起來故事也是煞有其事 本來想說有中文 有美術 有音樂 有劇情 就算沒有遊戲畫面也是能加減玩吧