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[討論] 做一款遊戲最貴的是美術資源嗎?

看板C_Chat標題[討論] 做一款遊戲最貴的是美術資源嗎?作者
owo0204
(大大大優惠)
時間推噓21 推:22 噓:1 →:22

如題

我知道渠道跟宣傳也很貴
但這裡純論製作層面

看了一本做遊戲的小說

主角目標要想辦法做遊戲到虧錢

於是他就花超多預算去砸美術資源
同時旁白說一款遊戲花最多錢的往往是美術

這個說法準確嗎

還是有其他更花錢的部分,美術其實沒有很貴?


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※ PTT留言評論
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waitan09/12 16:39宣傳最貴

mayolane09/12 16:40是宣傳

mayolane09/12 16:40哦沒看到第二句

vsepr5509/12 16:41砸在宣傳會賺錢啊,砸美術來虧錢比較合理

waitan09/12 16:41美術上下限可以很多吧 看什麼遊戲類型

ttcml09/12 16:42有些要請演員跟動態捕捉那種應該也很花錢吧,還是說那種也

ttcml09/12 16:42算美術的一環

waitan09/12 16:43然後台灣遊戲公司最愛嘴的就花多少錢做遊戲 XX年磨一劍 然

waitan09/12 16:43後廣告費能省就省 最後暴死

yuizero09/12 16:43動態捕捉不算吧

Thide09/12 16:44那些作品雖然宣傳有問題,但本身品質也沒多少好吧

dolphintail09/12 16:46宣傳可以比遊戲的成本還要貴上超多,尤其是3A作

sal6061409/12 16:46台灣有多少做出來好的作品= =

dolphintail09/12 16:47然後我覺得哪一方面成本最貴還是要看作品是哪種類型

dolphintail09/12 16:47

dolphintail09/12 16:48GTA等,音game,手遊,或者是同人小品遊戲比重肯定

dolphintail09/12 16:48差很多

spfy09/12 16:49看遊戲啊 2K那種就貴在授權吧

zxcasd84809/12 16:51你在看虧成首富開始?

Nuey09/12 16:53美術如果真的很貴 就不會整天看到動畫美術薪資低落的討論==

reaturn09/12 16:54人事成本,很難去特別算在什麼美術裡面

aaaaooo09/12 16:55錯 是廣告

lbowlbow09/12 16:55最貴的是宣傳,原神砸了好幾億了吧

bnn09/12 16:57不然你以為epic死都要寄生steam和apple/googleplay幹嘛

jaei09/12 16:57程式不能和美術劃上等號重要嗎 但台遊戲廣告好像都拍得很廢

bnn09/12 16:58能夠寄生蹭流量就好像你在名店旁邊開一家同樣的東西蹭人氣

Ttei09/12 16:58斐總齁

reaturn09/12 16:59可是原PO不就第二行先把廣告行銷排除了才問嗎 XD

jaei09/12 17:00看體育台進廣告 常就看到一堆手遊廣告連播 真不知道砸多少錢

jaei09/12 17:01原po是談製作層面的阿

a8521abcd09/12 17:04隨便一款中國製手遊都會花個上千萬行銷,但是美術素

a8521abcd09/12 17:04材可能都不知道哪裡偷來的根本沒花什麼錢

jaei09/12 17:10所以中國手遊疊紙 養那些繪師有花比較少嗎

healworld09/12 17:29那麼好偷台灣怎麼沒人偷

healworld09/12 17:29還是太高尚寧可醜不拉基

healworld09/12 17:29賣不了錢也不偷

LuMya09/12 17:39一個成熟的商業遊戲行銷佔了成本的一半

LuMya09/12 17:41放眼所有世界都一樣 暴雪 ubi 史克威爾

pg200009/12 17:46但是通常用來行銷的東西.不論是PV 插圖.宣傳也是要用到大

pg200009/12 17:47量美術,如WOW每次改版的片頭動畫都是極燒錢去做

energyy110409/12 17:54行銷重要多了

man8152009/12 19:14斐總從不打廣告呀,所以其他方面一定要挑最貴的

efzbadmoon09/12 20:14看遊戲類型 有的遊戲美術都用免費素材

Kingisland09/12 21:25笑死

Kingisland09/12 21:26通路就通路 是在渠什麼道?大學老師這樣教的?