[閒聊] 安達充作品的某特色是不是一大敗筆(有雷)
(以下有安達充系列作品大雷)
以前有段時間,蠻喜歡安達充的作品
除了特別的畫風,劇情上也是把角色描述的很好
只是之前不小心看了一篇文章,意外得知安達充系列作品的大雷
才發現好像看了幾部確實都是這樣,突然有些小落寞,不喜歡這種表現方式(很多部)
想問安達充作品的某特色是不是一大敗筆?
有看過一點他作品的,大概就知道那個節奏即將發生什麼事
補充:安達充作品的特色,作者常常安排人物因意外而重傷、過世。
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不會 那是推進故事的手法
整體來說我覺得瑕不掩瑜
H2沒有吧
當初追四葉遊戲差點嚇死 女主臉小朋友女一就這樣沒了www
不會 每次他有新作就先猜誰會死
H2有啊 雨宮媽過世
能把老梗弄得好才是本事 你去看他的作品那些"意外"
都是把故事進展跟收尾變得難以預料的關鍵
麻枝病 安達命
安達充自己都會在漫畫裡吐槽自己的公式了XD
是敗筆的話就不會每部都用了。單純不對你胃口而已
還以為要說他用風景格子混稿費
以為在講風景格子+1 每次看到都想吐槽 上頭也太縱容他了吧
事實上也不見得 會發生這種通常都是大長篇的發展
目前MIX沒這傾向(或是一開始死掉的爸媽就算了)
安達充:下次多死幾個就好了
不會,很成功
就慣用的說故事方法XD 畢竟故事需要轉折
能一直成功代表觀眾也能接受
還以為你要說青梅竹馬梗XD
不會
我很喜歡風景格 節奏很恬淡的感覺
我唯一不能原諒的只有虹色辣椒裡浮論的死,半藏領便當
都還沒這麼難過…
有風格是好事 我還寧願成神搞麻枝病 至少比出一堆人
來當反派有意義多了= ="
mix的爸爸感覺在立旗了 超怕的
不會
還以為要說什麼,失望透了
我覺得是亮點,看touch看到人死我整個驚起來欲罷不能看
完,最後告白感動的不行
我也喜歡風景格子
把作者名字遮掉我以為是在說霹靂www
安老本來就是老套路但總有新巧思
每次出手都同一招 但一招打遍天下
沒錯 常用要角人物死掉真的不太好 也太多 校園故事戀愛故
事還沒看過這麼會死人 連八點檔流石作品也沒這麼會死人
記得看Q&A
foreshadow是作者的鋪陳和提示 不是你猜到好嗎
風景格子算是一種留白手法了吧。他大概很喜歡那種美感。
作者老毛病,改不掉
99
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